哈喽,我是老刘
老刘做Flutter开发差不多7年了,期间如何选择Flutter版本是被问得最多的问题之一。
所以老刘新开了一个系列文章,每个月都会深度分析最近的几个Flutter版本。
- 提供具体的版本选择建议
- 分享真实的生产环境经验
- 给出详细的升级和回滚策略
让你在版本选择上不再纠结,不再踩坑。
一、Flutter版本选择策略
对于技术框架和版本的选择,不应该是盲目的选择最新版,或者无脑看网上别人怎么推荐,而是应该有自己的分析方法。
最新的版本大概率解决了之前版本中比较严重的问题,优化了性能,添加了新特性。
但是最新版有很有可能引入新的bug或者缺陷。
那么作为开发者该如何权衡这两者的利弊呢?
第一个法则:2个月观察期,别当小白鼠
新版本发布后的前2个月,就是一场大型真人实验。
大部分严重的bug在发布后的一到两个月都能被爆出来。
所以聪明的做法是什么?
等2个月,看社区反馈,看bug列表。如果这段时间没有什么比较严重的问题,那么大概率就是比较安全的。
也可以看老刘每个月发布的《Flutter版本选择指南》。
这就像买股票一样,不要追高,要等进入低估区间。
第二个法则:分环境测试,别一上来就all in

开发环境 → 测试环境 → 生产环境
开发环境用最新版,踩坑我认了,反正影响不了用户。
测试环境用经过开发环境检验的版本,充分测试,记录问题。
生产环境用稳定版,用户至上,稳定压倒一切。
升级前预留足够的时间窗口,比如在当前已经发布的版本上只升级Flutter版本,然后快速发布一个小版本。
如果发现问题可以尽快回滚。
二、Flutter最近5个版本深度解析
1. 版本列表

- Flutter 3.38 (最新) - 2025年11月发布
- Flutter 3.35 - 2025年8月发布
- Flutter 3.32 - 2025年5月发布
- Flutter 3.29 - 2025年2月发布
- Flutter 3.27 - 2024年12月发布
2. 各版本问题分析与风险评估

Flutter 3.38 - 刚发布,进入观察期
- 工具链升级:iOS 引入 UIScene 生命周期支持,旧工程需按指南迁移;Android 默认 NDK 升至 r28,满足 Google Play 16 KB 页面大小兼容要求。
- 渲染与性能:Web与移动端有优化,建议用真机与线上数据做对比。
- 生态适配:第三方插件与库通常需要1--3周完成适配。
- 建议:建议等待三方库适配,同时观察社群反馈
注意:此版本支持了iOS端的UIScene生命周期迁移和Android端的Google Play 16 KB 页面大小兼容,因此建议开发者保持关注,时机成熟后尽早进行适配。
Flutter 3.35 - 当前推荐版本
- 稳定性提升:修复了前期版本的主要问题
- 新功能:Web端热重载、Widget预览等功能逐步完善
- 社区评价:稳定版本,推荐各种项目使用
Flutter 3.32 - 渲染引擎调整期
- 渲染后端调整:从Vulkan回退到OpenGLES,性能有所影响
- 设备兼容性:部分老旧设备支持有限
- 过渡期建议:等待后续版本稳定性提升
Flutter 3.29 - 启动和内存管理需关注
- 应用启动问题:部分开发者反馈启动阶段存在崩溃现象
- 内存管理优化:相比早期版本有所改进,但需持续观察
- 建议:生产环境升级前需充分测试
Flutter 3.27 - 高风险版本,需谨慎评估
- Impeller渲染引擎稳定性问题 :新渲染引擎在部分设备上存在问题
- 部分Android设备出现花屏、黑屏现象,影响用户体验
- 开发环境模拟器性能下降,影响开发效率
- 可通过
--no-enable-impeller参数禁用新渲染引擎
- 社区反馈:Reddit等平台有用户报告蓝屏和冻结问题
三、不同场景的版本选择策略

生产环境(求稳不求新)
- 首选:Flutter 3.35 - 新功能与稳定性的平衡点
- 观察期:Flutter 3.38 - 刚发布,暂不建议直接上生产
理由:用户体验 > 开发体验,稳定压倒一切
3.35版本经过两个月验证没什么大问题,10月份提升为首选
- 如果对稳定性没有极端要求的App可以考虑升级3.35。
- 如果对稳定性要求很高,建议再观察一个月。
开发环境(可以激进一点)
- 推荐:Flutter 3.35 - 体验最新功能,当前最稳定的版本
- 注意:随时准备回滚,不要在deadline前升级
- 观察期:3.38版本发布时间太短,三方库适配不够充分,暂时不建议进入开发环境
新项目启动
- 最佳选择:Flutter 3.35
- 优势:长期支持、社区活跃、bug修复及时
- 观察期:3.38版本发布时间太短,三方库适配不够充分,暂时不建议进入开发环境
⚠️ 需谨慎使用的版本
- Flutter 3.38:刚发布,建议先在开发环境验证,等待社区反馈
- Flutter 3.32:渲染引擎调整期,性能有所影响
- Flutter 3.29:建议充分测试后再用于生产环境
- Flutter 3.27:Impeller渲染引擎在部分设备上存在稳定性问题
总结
当前的现状是:大厂都在用"过时"版本,而小公司却在追最新。
在客户端项目中,基础框架的版本选择核心原则是不要追新,留两个月冷静期。
"在这个快速迭代的时代,懂得慢下来选择稳定版本的开发者,才是真正的高手。"
如果看到这里的同学对客户端或者Flutter开发感兴趣,欢迎联系老刘,我们互相学习。
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