一、视图与选择
- 旋转视图:
鼠标中键拖动 - 平移视图:
Shift + 鼠标中键拖动 - 缩放视图:
滚轮/Ctrl + 中键拖动 - 框选:
B - 圆形刷选:
C(滚轮调大小,右键退出) - 反选:
Ctrl + I - 视图对齐选中:
小键盘 .(或者View → Frame Selected) - 物体模式/编辑模式切换:
Tab
二、摆放资产的三大金刚:移动 / 旋转 / 缩放
基本上摆放东西就靠这三个 + 轴向约束
- 移动:
G- 沿 X 轴:
G然后X - 沿 Y 轴:
G然后Y - 沿 Z 轴:
G然后Z - 输入数字:比如
G Z 10(沿 Z 轴移动 10 个单位)
- 沿 X 轴:
- 旋转:
R- 绕 X 轴:
R然后X - 绕 Y 轴:
R然后Y - 绕 Z 轴:
R然后Z - 输入角度:
R Z 90(绕 Z 轴旋转 90°)
- 绕 X 轴:
- 缩放:
S- 沿 X 轴缩放:
S然后X - 沿 Y 轴缩放:
S然后Y - 沿 Z 轴缩放:
S然后Z
- 沿 X 轴缩放:
三、精确摆放 & 吸附(Snapping)
- 开关吸附:
Shift + Tab或点击顶部磁铁图标 - 在不同吸附类型之间切换(顶点 / 边 / 面 / 体积等):
Ctrl + Shift + Tab - 强制吸附(即使没开磁铁):按住
Ctrl拖动(取决于设置)
常用组合:
G开始移动 → 按住Ctrl→ 吸附到网格或顶点- 开启磁铁 + 顶点模式 →
G→ 选中顶点拖到 STL 模型的顶点/边上
四、对齐、复制、原点相关
- 复制(副本):
Shift + D - 实例复制:
Alt + D - 重置位置 / 旋转 / 缩放:
- 位置归零:
Alt + G - 旋转归零:
Alt + R - 缩放归一:
Alt + S
- 位置归零:
- 设定原点:
- 右键 →
Set Origin(比如 Origin to Geometry / Origin to 3D Cursor)
- 右键 →
- 3D 光标相关:
- 把 3D 光标放到选中对象:
Shift + S → Cursor to Selected - 把对象移到 3D 光标:
Shift + S → Selection to Cursor
- 把 3D 光标放到选中对象:
这个在摆放光学元件、让几个资产"共享同一轴线"时特别好用。
五、BlenderKit使用
ubuntu我也是按照这个来的,成功了 https://blog.csdn.net/2301_80167941/article/details/146298276
六、推荐一个画光路的入门教程
一个光学相关的教程