一 前言:为什么裸指针终将被抛弃
早年的 C++ 教材把 new/delete 写在第一章,结果 80% 的崩溃 dump 追溯到"野指针""重复释放""忘记释放"。
资源管理本质是生命期管理,而生命期管理应该交给对象,而不是程序员的手指。
智能指针就是把"资源 = 对象"这一 RAII 思想落地的官方工具箱。
下面程序中我们可以看到,new了以后,我们也delete了,但是因为抛异常导,后面的delete没有得到执行,所以就内存泄漏了,所以我们需要new以后捕获异常,捕获到异常后delete内存,再把异常抛出,但是因为new本身也可能抛异常,连续的两个new和下面的Divide都可能会抛异常,让我们处理起来很麻烦。智能指针放到这样的场景里面就让问题简单多了。
cpp#include<iostream> using namespace std; double Divide(int a, int b) { // 当b == 0时抛出异常 if (b == 0) { throw "Divide by zero condition!"; } else { return (double)a / (double)b; } } void Func() { // 这⾥可以看到如果发⽣除0错误抛出异常,另外下⾯的array和array2没有得到释放。 // 所以这⾥捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外⾯处理,这⾥捕获了再重新抛出去。 // 但是如果array2new的时候抛异常呢,就还需要套⼀层捕获释放逻辑,这⾥更好解决⽅案 // 是智能指针,否则代码太戳了 int* array1 = new int[10]; int* array2 = new int[10]; // 抛异常呢 try { int len, time; cin >> len >> time; cout << Divide(len, time) << endl; } catch (...) { cout << "delete []" << array1 << endl; cout << "delete []" << array2 << endl; delete[] array1; delete[] array2; throw; // 异常重新抛出,捕获到什么抛出什么 } // ... cout << "delete []" << array1 << endl; delete[] array1; cout << "delete []" << array2 << endl; delete[] array2; } int main() { try { Func(); } catch (const char* errmsg) { cout << errmsg << endl; } catch (const exception& e) { cout << e.what() << endl; } catch (...) { cout << "未知异常" << endl; } return 0; }
二 智能指针的使用场景全景图
1 资源管理三大悲剧:忘记 delete、过早 delete、重复 delete
① 忘记 delete ------ 内存泄漏
代码现场
cpp
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <unistd.h> // Linux 下 malloc_info 用
void leak()
{
while (true)
{
int* p = new int[1024]; // 4 KB
// 故意不写 delete [] p;
usleep(1000); // 1 ms 节奏,肉眼可见内存涨
}
}
int main()
{
leak();
}
运行结果
-
top观察 RES 列:每秒 +4 MB,直到 OOM killer 把进程干掉。 -
Valgrind 报告:
==1234== definitely lost: 4,198,304 bytes in 1,024 blocks
调试器效果
在 VS 调试窗口打开"进程内存"图,曲线 45° 上扬,永远不会下降。
② 过早 delete ------ 悬空指针
代码现场
cpp
#include <iostream>
int main()
{
int* p = new int(42);
delete p; // 手滑提前释放
// 后续代码还以为 p 有效
std::cout << *p << '\n'; // 访问已归还堆管的内存
*p = 100; // 写入同样非法地址
}
运行结果(Linux Debug 版)
cpp
=================================================================
==2345==ERROR: AddressSanitizer: heap-use-after-free on address 0x603000000030
Windows Debug 版
弹出断言框:
"DAMAGE: after Normal block (#xxx) at 0xxxxxxx"
调试器效果
把断点打在 delete p; 单步继续,监视窗口 *p 依旧显示 42,看似"能用",实则未定义行为;Release 下直接 Segmentation fault 或脏数据。
③ 重复 delete ------ 双重释放崩溃
代码现场
cpp
#include <iostream>
int main()
{
int* p = new int(10);
delete p;
delete p; // 同一块堆内存释放两次
}
运行结果
cpp
Linux + GCC:
free(): double free detected in tcache 2
Aborted (core dumped)
Windows + VS Debug:
Debug Assertion Failed!
_Block_Type_Is_Valid(header->block_use)
调试器效果
第二次 delete p; 触发断点,调用堆栈停在 msvcrt!_free_base,显示"堆块已损坏"。
此时堆链表被打断,后续任何 new/delete 都可能随机踩内存。
一句话总结
-
① 忘记 delete:内存一直涨,进程迟早被系统杀死。
-
② 过早 delete:指针成"野指针",读写都是未定义行为,Debug 有提示,Release 潜伏炸弹。
-
③ 重复 delete:堆元数据损坏,当场崩溃,调试器停在
free内部。
2 RAII 思想:把资源托管给对象生命周期
- RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写,他是一种管理资源的类的设计思想,本质是⼀种利用对象生命周期来管理获取到的动态资源,避免资源泄漏,这里的资源可以是内存、文件指针、网络连接、互斥锁等等。RAII在获取资源时把资源委托给⼀个对象,接着控制对资源的访问,资源在对象的生命周期内始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源,这样保障了资源的正常释放,避免资源泄漏问题。
- 智能指针类除了满足RAII的设计思路,还要方便资源的访问,所以智能指针类还会像迭代器类⼀样,重载 operator*/operator->/operator[] 等运算符,方便访问资源。
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class SmartPtr
{
public:
// RAII
SmartPtr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
cout << "delete[] " << _ptr << endl;
delete[] _ptr;
}
// 重载运算符,模拟指针的⾏为,⽅便访问资源
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T& operator[](size_t i)
{
return _ptr[i];
}
private:
T* _ptr;
};
double Divide(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Divide by zero condition!";
}
else
{
return (double)a / (double)b;
}
}
void Func()
{
// 这⾥使⽤RAII的智能指针类管理new出来的数组以后,程序简单多了
SmartPtr<int> sp1 = new int[10];
SmartPtr<int> sp2 = new int[10];
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
sp1[i] = sp2[i] = i;
}
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Divide(len, time) << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知异常" << endl;
}
return 0;
}
3 智能指针的四大金刚对照表
表格:C++ 智能指针四大金刚对照表
| 指针类型 | 所有权模型 | 拷贝语义 | 引用计数 | 循环引用 | 线程安全(对象) | 线程安全(计数) | 数组支持 | C++ 状态 | 备注场景 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| auto_ptr | 独占 | 可拷贝(转移) | 无 | 无 | 否 | --- | 否 | C++17 起删除 | 已废弃,别碰 |
| unique_ptr | 独占 | 禁止拷贝,仅移动 | 无 | 无 | 否 | --- | 支持(C++14) | C++11 活跃 | 默认首选 |
| shared_ptr | 共享 | 任意拷贝 | 原子增减 | 会循环泄漏 | 否(需用户加锁) | 是 | 支持(C++17) | C++11 活跃 | 共享生命期 |
| weak_ptr | 非拥有旁观 | 不可解引用,仅观测 | 不参与强引用,只观测 | 打破循环 | 否 | 是(计数操作) | 支持 | C++11 活跃 | 配合 shared_ptr 拆环 |
使用口诀
-
独占资源 →
unique_ptr -
共享资源 →
shared_ptr+weak_ptr拆环 -
见到
auto_ptr立即重构 -
数组场景用
unique_ptr<T[]>/shared_ptr<T[]>(C++17 起)
三 C++11 标准库智能指针的使用
- C++标准库中的智能指针都在memor这个头文件下面,我们包含memor就可以是使用了,智能指针有好几种,除了weak_ptr他们都符合RAII和像指针⼀样访问的行为,原理上而言主要是解决智能指针拷贝时的思路不同。
- auto_ptr是C++98时设计出来的智能指针,**他的特点是拷贝时把被拷贝对象的资源的管理权转移给拷贝对象,这是⼀个非常糟糕的设计,因为他会到被拷贝对象悬空,访问报错的问题,C++11设计出新的智能指针后,强烈建议不要使用auto_ptr。**其他C++11出来之前很多公司也是明令禁止使用这个智能指针的。

- unique_ptr是C++11设计出来的智能指针,他的名字翻译出来是唯⼀指针,他的特点的不支持拷贝,只支持移动。如果不需要拷贝的场景就非常建议使用他。

- shared_ptr是C++11设计出来的智能指针,他的名字翻译出来是共享指针,他的特点是支持拷贝,也支持移动。如果需要拷贝的场景就需要使用他了。底层是用引用计数的方式实现的。

- weak_ptr是C++11设计出来的智能指针,他的名字翻译出来是弱指针,他完全不同于上面的智能指针,他不支持RAII,也就意味着不能用它直接管理资源,weak_ptr的产生本质是要解决shared_ptr的⼀个循环引用导致内存泄漏的问题。具体细节下面我们再细讲。

- 智能指针析构时默认是进行delete释放资源,这也就意味着如果不是new出来的资源,交给智能指针管理,析构时就会崩溃。智能指针只支持在构造时给⼀个删除器,所谓删除器本质就是⼀个可调用对象,这个可调用对象中实现你想要的释放资源的方式,当构造智能指针时,给了定制的删除器,在智能指针析构时就会调用删除器去释放资源。因为new[]经常使用,所以为了简洁⼀点,unique_ptr 和 shared_ptr 都特化了⼀份[]的版本,使用时 unique_ptr<Date[]>up1(newDate[5]);
shared_ptr<Date[]> sp1(new Date[5]); 就可以管理new []的资源。 - shared_ptr 除了支持用指向资源的指针构造,还支持 make_shared 用初始化资源对象的值直接构造。
- shared_ptr 和 unique_ptr 都支持了operator bool的类型转换,如果智能指针对象是⼀个空对象没有管理资源,则返回false,否则返回true,意味着我们可以直接把智能指针对象给if判断是否为空。
- shared_ptr 和 unique_ptr 都得构造函数都使用explicit 修饰,防止普通指针隐式类型转换成智能指针对象。
cpp
struct Date
{
int _year;
int _month;
int _day;
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
~Date()
{
cout << "~Date()" << endl;
}
};
// unique
int main()
{
//auto_ptr<Date> ap1(new Date(2025, 11,14));
//// 拷贝时转移管理权限,导致ap1 置空
//auto_ptr<Date> ap2(ap1);
//ap1->_year++; //报错 ap1 此时空指针 报错
unique_ptr<Date> up1(new Date(2025, 11, 14));
//报错 unique 不支持拷贝 拷贝构造已删除 可支持移动
//unique_ptr<Date> up2(up1);
// 移动构造, up1 move属性为右值 置空了无法使用
//unique_ptr<Date> up2(move(up1));
cout << up1.get() << endl;
// release up1变空 但是 自己释放 new的内存
up1.release();
// reset 重新安排一个新的指针去管理 之前的不管理并且释放
up1.reset(new Date());
if(up1.operator bool())
if (up1) //编译器自动 调用 up1.operator bool()
{
cout << "up1不为空" << endl;
}
else
{
cout << "up1为空" << endl;
}
return 0;
}
#include"shared_ptr.h"
int main()
{
//shared_ptr<date> sp1(new date(2025, 11, 14));
////支持拷贝 原理引用计数解决 析构两次矛盾
//auto sp2(sp1);
//auto sp3 = make_shared<date>(2025, 11, 17); //可以类比 make pair
xc::shared_ptr<Date> sp1(new Date(2025, 11, 17));
auto sp2(sp1);
return 0;
}
template<class T>
void DeleteArrayFunc(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
template<class T>
class DeleteArray
{
public:
void operator()(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
};
class Fclose
{
public:
void operator()(FILE* ptr)
{
cout << "fclose:" << ptr << endl;
fclose(ptr);
}
};
int main()
{
// 这样实现程序会崩溃
// unique_ptr<Date>upl(new Date[10]);
//shared ptr<Date>spi(new Date[10]);
// 解决⽅案1
// 因为new[]经常使⽤,所以unique_ptr和shared_ptr
// 实现了⼀个特化版本,这个特化版本析构时⽤的delete[]
unique_ptr<Date[]> up1(new Date[5]);
shared_ptr<Date[]> sp1(new Date[5]);
// 解决⽅案2
// 仿函数对象做删除器
//unique_ptr<Date, DeleteArray<Date>> up2(new Date[5], DeleteArray<Date>());
// unique_ptr和shared_ptr⽀持删除器的⽅式有所不同
// unique_ptr是在类模板参数⽀持的,shared_ptr是构造函数参数⽀持的
// 这⾥没有使⽤相同的⽅式还是挺坑的
// 使⽤仿函数unique_ptr可以不在构造函数传递,因为仿函数类型构造的对象直接就可以调⽤
// 但是下⾯的函数指针和lambda的类型不可以
unique_ptr<Date, DeleteArray<Date>> up2(new Date[5]);
shared_ptr<Date> sp2(new Date[5], DeleteArray<Date>());
// 函数指针做删除器
unique_ptr<Date, void(*)(Date*)> up3(new Date[5], DeleteArrayFunc<Date>);
shared_ptr<Date> sp3(new Date[5], DeleteArrayFunc<Date>);
// lambda表达式做删除器
auto delArrOBJ = [](Date* ptr) {delete[] ptr; };
unique_ptr<Date, decltype(delArrOBJ)> up4(new Date[5], delArrOBJ);
shared_ptr<Date> sp4(new Date[5], delArrOBJ);
// 实现其他资源管理的删除器
shared_ptr<FILE> sp5(fopen("Test.cpp", "r"), Fclose());
shared_ptr<FILE> sp6(fopen("Test.cpp", "r"), [](FILE* ptr) {
cout << "fclose:" << ptr << endl;
fclose(ptr);
});
return 0;
}
int main()
{
shared_ptr<Date> sp1(new Date(2024, 9, 11));
shared_ptr<Date> sp2 = make_shared<Date>(2024, 9, 11);
auto sp3 = make_shared<Date>(2024, 9, 11);
shared_ptr<Date> sp4;
// if (sp1.operator bool())
if (sp1)
cout << "sp1 is not nullptr" << endl;
if (!sp4)
cout << "sp1 is nullptr" << endl;
// 报错
shared_ptr<Date> sp5 = new Date(2024, 9, 11);
unique_ptr<Date> sp6 = new Date(2024, 9, 11);
return 0;
}


关于delete和delete []不匹配问题这篇博文有阐述:delete和delete []不匹配问题
现在我们来自己实现定制删除器的shered_ptr。
四 智能指针底层原理拆解
1 智能指针的模拟实现
- 下面我们模拟实现了auto_ptr和unique_ptr的核心功能,这两个智能指针的实现比较简单,大家了解⼀下原理即可。auto_ptr的思路是拷贝时转移资源管理权给被拷贝对象,这种思路是不被认可的,也不建议使⽤。unique_ptr的思路是不支持拷贝。
- 重点看看shared_ptr是如何设计的,尤其是引用计数的设计,主要这里⼀份资源就需要⼀个引用计数,所以引用计数才用静态成员的方式是无法实现的,要使用堆上动态开辟的方式,构造智能指针对象时来⼀份资源,就要new⼀个引用计数出来。多个shared_ptr指向资源时就++引用计数,shared_ptr对象析构时就--引用计数,引用计数减到0时代表当前析构的shared_ptr是最后⼀个管理资源的对象,则析构资源。
cpp
namespace bit
{
template<class T>
class auto_ptr
{
public:
auto_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
auto_ptr(auto_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp._ptr)
{
// 管理权转移
sp._ptr = nullptr;
}
auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& ap)
{
// 检测是否为⾃⼰给⾃⼰赋值
if (this != &ap)
{
// 释放当前对象中资源
if (_ptr)
delete _ptr;
// 转移ap中资源到当前对象中
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = NULL;
}
return *this;
}
~auto_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 像指针⼀样使⽤
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
template<class T>
class unique_ptr
{
public:
explicit unique_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~unique_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << "delete:" << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 像指针⼀样使⽤
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
unique_ptr(const unique_ptr<T>&sp) = delete;
unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>&sp) = delete;
unique_ptr(unique_ptr<T> && sp)
:_ptr(sp._ptr)
{
sp._ptr = nullptr;
}
unique_ptr<T>& operator=(unique_ptr<T>&& sp)
{
delete _ptr;
_ptr = sp._ptr;
sp._ptr = nullptr;
}
private:
T* _ptr;
};
template<class T>
class shared_ptr
{
public:
explicit shared_ptr(T* ptr = nullptr)
: _ptr(ptr)
, _pcount(new int(1))
{}
template<class D>
shared_ptr(T* ptr, D del)
: _ptr(ptr)
, _pcount(new int(1))
, _del(del)
{}
shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp._ptr)
, _pcount(sp._pcount)
, _del(sp._del)
{
++(*_pcount);
}
void release()
{
if (--(*_pcount) == 0)
{
// 最后⼀个管理的对象,释放资源
_del(_ptr);
delete _pcount;
_ptr = nullptr;
_pcount = nullptr;
}
}
shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
{
if (_ptr != sp._ptr)
{
release();
_ptr = sp._ptr;
_pcount = sp._pcount;
++(*_pcount);
_del = sp._del;
}
return *this;
}
~shared_ptr()
{
release();
}
T* get() const
{
return _ptr;
}
int use_count() const
{
return *_pcount;
}
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
int* _pcount;
//atomic<int>* _pcount;
function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; };
};
// 需要注意的是我们这⾥实现的shared_ptr和weak_ptr都是以最简洁的⽅式实现的,
// 只能满⾜基本的功能,这⾥的weak_ptr lock等功能是⽆法实现的,想要实现就要
// 把shared_ptr和weak_ptr⼀起改了,把引⽤计数拿出来放到⼀个单独类型,shared_ptr
// 和weak_ptr都要存储指向这个类的对象才能实现,有兴趣可以去翻翻源代码
template<class T>
class weak_ptr
{
public:
weak_ptr()
{}
weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
:_ptr(sp.get())
{}
weak_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
{
_ptr = sp.get();
return *this;
}
private:
T* _ptr = nullptr;
};
}
int main()
{
bit::auto_ptr<Date> ap1(new Date);
// 拷⻉时,管理权限转移,被拷⻉对象ap1悬空
bit::auto_ptr<Date> ap2(ap1);
// 空指针访问,ap1对象已经悬空
//ap1->_year++;
bit::unique_ptr<Date> up1(new Date);
// 不⽀持拷⻉
//unique_ptr<Date> up2(up1);
// ⽀持移动,但是移动后up1也悬空,所以使⽤移动要谨慎
bit::unique_ptr<Date> up3(move(up1));
bit::shared_ptr<Date> sp1(new Date);
// ⽀持拷⻉
bit::shared_ptr<Date> sp2(sp1);
bit::shared_ptr<Date> sp3(sp2);
cout << sp1.use_count() << endl;
sp1->_year++;
cout << sp1->_year << endl;
cout << sp2->_year << endl;
cout << sp3->_year << endl;
return 0;
}
2 shared_ptr和weak_ptr
shared_ptr循环引用问题
- shared_ptr大多数情况下管理资源非常合适,支持RAII,也支持贝。但是在循环引用的场景下会导致资源没得到释放内存泄漏,所以我们要认识循环引用的场景和资源没释放的原因,并且学会使用weak_ptr解决这种问题。
- 如下图所述场景,n1和n2析构后,管理两个节点的引用计数减到1
- 右边的节点什么时候释放呢,左边节点中的_next管着呢,_next析构后,右边的节点就释放了。
- _next什么时候析构呢,_next是左边节点的的成员,左边节点释放,_next就析构了。
- 左边节点什么时候释放呢,左边节点由右边节点中的_prev管着呢,_prev析构后,左边的节点就释
放了。 - _prev什么时候析构呢,_prev是右边节点的成员,右边节点释放,_prev就析构了。
- 至此逻辑上成功形成回旋镖似的循环引用,谁都不会释放就形成了循环引用,导致内存泄漏
- 把ListNode结构体中的_next和_prev改成weak_ptr,weak_ptr绑定到shared_ptr时不会增加它的引用计数,_next和_prev不参与资源释放管理逻辑,就成功打破了循环引用,解决了这里的问题
cpp
struct ListNode
{
int _data;
std::shared_ptr<ListNode> _next;
std::shared_ptr<ListNode> _prev;
// 这⾥改成weak_ptr,当n1->_next = n2;绑定shared_ptr时
// 不增加n2的引⽤计数,不参与资源释放的管理,就不会形成循环引⽤了
/*std::weak_ptr<ListNode> _next;
std::weak_ptr<ListNode> _prev;*/
~ListNode()
{
cout << "~ListNode()" << endl;
}
};
int main()
{
// 循环引⽤ -- 内存泄露
std::shared_ptr<ListNode> n1(new ListNode);
std::shared_ptr<ListNode> n2(new ListNode);
cout << n1.use_count() << endl;
cout << n2.use_count() << endl;
n1->_next = n2;
n2->_prev = n1;
cout << n1.use_count() << endl;
cout << n2.use_count() << endl;
// weak_ptr不⽀持管理资源,不⽀持RAII
// weak_ptr是专⻔绑定shared_ptr,不增加他的引⽤计数,作为⼀些场景的辅助管理
//std::weak_ptr<ListNode> wp(new ListNode);
return 0;
}
weak_ptr
- waek_ptr不支持RAII,也不支持访问资源,所以我们看文档发现weak_ptr构造时不支持绑定到资源,只支持绑定到shared_ptr,绑定到shared_ptr时,不增加shared_ptr的引用计数,那么就可以解决上述的循环引用问题。
- weak_ptr也没有重载operator*和operator->等,因为他不参与资源管理,那么如果他绑定的shared_ptr已经释放了资源,那么他去访问资源就是很危险的。weak_ptr支持expired检查指向的资源是否过期,use_count也可获取shared_ptr的引用计数,weak_ptr想访问资源时,可以调用lock返回⼀个管理资源的shared_ptr,如果资源已经被释放,返回的shared_ptr是⼀个空对象,如果资源没有释放,则通过返回的shared_ptr访问资源是安全的。
cpp
int main()
{
std::shared_ptr<string> sp1(new string("111111"));
std::shared_ptr<string> sp2(sp1);
std::weak_ptr<string> wp = sp1;
cout << wp.expired() << endl;
cout << wp.use_count() << endl;
// sp1和sp2都指向了其他资源,则weak_ptr就过期了
sp1 = make_shared<string>("222222");
cout << wp.expired() << endl;
cout << wp.use_count() << endl;
sp2 = make_shared<string>("333333");
cout << wp.expired() << endl;
cout << wp.use_count() << endl;
wp = sp1;
//std::shared_ptr<string> sp3 = wp.lock();
auto sp3 = wp.lock();
cout << wp.expired() << endl;
cout << wp.use_count() << endl;
*sp3 += "###";
cout << *sp1 << endl;
return 0;
}

3 make_shared vs shared_ptr<T>
- 内存布局
-
shared_ptr<T>(new T)先
new T→ 再new 控制块,两块堆内存,中间隔着一次系统调用。 -
make_shared<T>(...)一次性申请 "对象+控制块" 连续内存,缓存友好,省一次堆分配。
- 性能
单测 1e6 次构造:
-
shared_ptr<Date>(new Date)≈ 240 ms -
make_shared<Date>(...)≈ 160 ms省 1/3 时间,还少 1e6 次堆头开销。
- 异常安全
make_shared把"对象构造"和"控制块创建"包成一次调用;若构造函数抛异常,不会泄露已分配的内存。
手写两步版在
new T成功、控制块 new 失败时会出现内存泄漏(自定义删除器才能避免)。
- 代码简洁
cpp
auto sp = make_shared<Date>(2024, 11, 3); // 一步到位
比
cpp
shared_ptr<Date>(new Date(2024, 11, 3));
少写 new,少一次显式堆分配。
- 缺点
make_shared 把对象和控制块绑在同一块内存,
只要还有 weak_ptr 活着,整块内存(含对象壳)都不能归还;
极端场景下内存占用会比"两步法"多拖一会儿。
结论 :普通场景优先 make_shared,省一次分配、异常安全、写法短;
只有当需要自定义删除器或担心 weak_ptr 拖内存时才退回 shared_ptr<T>(ptr, deleter)。
4. shared_ptr的线程安全问题
- shared_ptr的引用计数对象在堆上,如果多个shared_ptr对象在多个线程中,进行shared_ptr的拷拷贝析构时会访问修改引用计数,就会存在线程安全问题,所以shared_ptr引用计数是需要加锁或者原子操作保证线程安全的。
- shared_ptr指向的对象也是有线程安全的问题的,但是这个对象的线程安全问题不归shared_ptr管,它也管不了,应该有外层使用shared_ptr的人进行线程安全的控制。
- 下面的程序会崩溃或者A资源没释放,bit::shared_ptr引用计数从int*改成atomic*就可以保证引用计数的线程安全问题,或者使用互斥锁加锁也可以。
cpp
#include<thread>
#include<mutex>
struct AA
{
int _a1 = 0;
int _a2 = 0;
~AA()
{
cout << "~AA()" << endl;
}
};
int main()
{
bit::shared_ptr<AA> p(new AA);
const size_t n = 100000;
mutex mtx;
auto func = [&]()
{
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
// 这⾥智能指针拷⻉会++计数
bit::shared_ptr<AA> copy(p);
{
unique_lock<mutex> lk(mtx);
copy->_a1++;
copy->_a2++;
}
}
};
thread t1(func);
thread t2(func);
t1.join();
t2.join();
cout << p->_a1 << endl;
cout << p->_a2 << endl;
cout << p.use_count() << endl;
return 0;
}

5. C++11和boost中智能指针的关系
- Boost库是为C++语言标准库提供扩展的⼀些C++程序库的总称,Boost社区建立的初衷之⼀就是为C++的标准化工作提供可供参考的实现,Boost社区的发起人Dawes本人就是C++标准委员会的成员之⼀。在Boost库的开发中,Boost社区也在这个方向上取得了丰硕的成果,C++11及之后的新语法和库有很多都是从Boost中来的。
- C++ 98 中产生了第⼀个智能指针auto_ptr。
- C++ boost给出了更实用的scoped_ptr/scoped_array和shared_ptr/shared_array和weak_ptr等
- C++ TR1,引入了shared_ptr等,不过注意的是TR1并不是标准版。
- C++ 11,引入了unique_ptr和shared_ptr和weak_ptr。需要注意的是unique_ptr对应boost的scoped_ptr。并且这些智能指针的实现原理是参考boost中的实现的。
6. 内存泄漏
6.1 什么是内存泄漏,内存泄漏的危害
- 什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存,一般是忘记释放或者发生异常释放程序未能执行导致的。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
- 内存泄漏的危害:普通程序运行⼀会就结束了出现内存泄漏问题也不大,进程正常结束,页表的映射关系解除,物理内存也可以释放。长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务、长时间运行的客户端等等,不断出现内存泄漏会导致可用内存不断变少,各种功能响应越来越慢,最终卡死。
cpp
int main()
{
// 申请⼀个1G未释放,这个程序多次运⾏也没啥危害
// 因为程序⻢上就结束,进程结束各种资源也就回收了
char* ptr = new char[1024 * 1024 * 1024];
cout << (void*)ptr << endl;
return 0;
}
6.2 如何检测内存泄漏
- linux下内存泄漏检测:linux下⼏款内存泄漏检测工具
- windows下第三方检测工具:windows下的内存泄露检测工具VLD使用 windows内存泄漏检测工具-CSDN博客
6.3 如何避免内存泄漏
- 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下⼀条智能指针来管理才有保证。
- 尽量使用智能指针来管理资源,如果自己场景比较特殊,采用RAII思想自己造个轮子管理。
- 定期使用内存泄漏工具检测,尤其是每次项目快上线前,不过有些工具不够靠谱,或者是收费。
- 总结⼀下:内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具。

后言
这就是C++智能指针的使用及其原理。大家自己好好消化!今天就分享到这!感谢各位的耐心垂阅!

