之前使用的ObjectAnimator或ValueAnimator都是对一个控件进行动画设置的,如果要为ViewGroup内部使用动画,我们可以借助LayoutTransition,它可以在ViewGroup添加或者删除,或者使用VISIBLE、INVISIBLE、或者GONE调用setVisibility()方法时,这些试图可能会经历出现和消失动画。
使用实例:
ini
LayoutTransition layoutTransition = new LayoutTransition();
ObjectAnimator anmiator = ObjectAnimator.ofFLoat(null,"aplha",0f,1f);
layoutTransition.setAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING,animator);
viewGroup.setLayoutTransition(layoutTransition);
//APPEARING:元素在容器中出现时所定义的动画。
//DISAPPEARING:元素在容器中消失时所定义的动画。
//CHANGE_APPEARING:由于容器中要显现一个新的元素,其他需要变化的元素所应 用的动画。
//CHANGE_DISAPPEARING:当容器中某个元素消失时,其他需要变化的元素所应用 的动画。
注意:
- 使用CHANGE_APPEARING或者CHANGE_DISAPPEARING必须使用PropertyValuesHolder所构造的动画才会有效果。使用ObjectAnimator构造的无效。
- 在构造PropertyValuesHolder动画时,"left"、"top"属性的变动必写,如果不需要变动,则写为
PropertyValuesHolder pvhLeft = PropertyValuesHolder.ofInt("left",0,0); PropertyValuesHolder pvhTop = PropertyValuesHolder.ofInt("top",0,0); - 在构造PropertyValuesHolder动画时,使用ofInt或ofFloat,第一个和最后一个参数值必须相同,否则该动画会被放弃。
PropertyValuesHolder pvh = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0f,);将不会有效果,除非改成1f,0f,1f - 在构造PropertyValuesHolder动画时,使用ofInt或ofFloat,所有参数相同,该动画会被放弃。
设置监听:
less
layoutTransition.addTransitionListener(new LayoutTransition.TransitionListener(){
@Override
public void startTransition(LayoutTransition transition, ViewGroup container, View view, int transitionType) {
}
@Override
public void endTransition(LayoutTransition transition, ViewGroup container, View view, int transitionType) {
}
});
//transitionType 的取值对应为 APPEARING = 2、CHANGE_APPEARING = 0、 DISAPPEARING = 3、CHANGE_DISAPPEARING = 1。
//APPEARING 事件所对应的 View 是控件,而 CHANGE_APPEARING 事件所对应 的 View 是容器。在删除控件时,原理相同。
其他方法
java
public void setDuration(long duration) //设置所有动画完成所需要的时长
public void setDuration(int transitionType, long duration) //针对单个 Type 设置动画时长
public void setInterpolator(int transitionType, TimeInterpolator interpolator) // 针对单个 Type 设置插值器
public void setStartDelay(int transitionType, long delay)//针对单个 Type 设置动画延
public void setStagger(int transitionType, long duration)//针对单个 Type 设置每个子 item 动画的时间间隔