C and C++

1 变量的声明和定义有什么区别

变量的定义为变量分配地址和存储空间, 变量的声明不分配地址。一个变量可以在多个地方声明, 但是只在一个地方定义。加入extern 修饰的是变量的声明,说明此变量将在文件以外或在文件后面部分定义。

说明:很多时候一个变量,只是声明不分配内存空间,直到具体使用时才初始化,分配内存空间, 如外部变量。

int main()
{
extern int A;
//这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量
//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;
dosth(); //执行函数
}
int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量

2 简述#ifdef、#else、#endif和#ifndef的作用

利用#ifdef、#endif将某程序功能模块包括进去,以向特定用户提供该功能。在不需要时用户可轻易将其屏蔽。

#ifdef MATH
#include "math.c"
#endif

在子程序前加上标记,以便于追踪和调试。

#ifdef DEBUG
printf ("Indebugging......!");
#endif

应对硬件的限制。由于一些具体应用环境的硬件不一样,限于条件,本地缺乏这种设备,只能绕过硬件,直接写出预期结果。

「注意」 :虽然不用条件编译命令而直接用if语句也能达到要求,但那样做目标程序长(因为所有语句都编译),运行时间长(因为在程序运行时间对if语句进行测试)。而采用条件编译,可以减少被编译的语句,从而减少目标程序的长度,减少运行时间。

3 写出int 、bool、 float 、指针变量与 "零值"比较的if 语句

//int与零值比较
if ( n == 0 )
if ( n != 0 )

//bool与零值比较
if (flag) // 表示flag为真
if (!flag) // 表示flag为假

//float与零值比较
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON) //其中EPSINON是允许的误差(即精度)。
//指针变量与零值比较
if (p == NULL)
if (p != NULL)

4 结构体可以直接赋值吗

声明时可以直接初始化,同一结构体的不同对象之间也可以直接赋值,但是当结构体中含有指针"成员"时一定要小心。

「注意」 :当有多个指针指向同一段内存时,某个指针释放这段内存可能会导致其他指针的非法操作。因此在释放前一定要确保其他指针不再使用这段内存空间。

5 sizeof 和strlen 的区别

  • sizeof是一个操作符,strlen是库函数。
  • sizeof的参数可以是数据的类型,也可以是变量,而strlen只能以结尾为'\0'的字符串作参数。
  • 编译器在编译时就计算出了sizeof的结果,而strlen函数必须在运行时才能计算出来。并且sizeof计算的是数据类型占内存的大小,而strlen计算的是字符串实际的长度。
  • 数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了

6 C 语言的关键字 static 和 C++ 的关键字 static 有什么区别

在 C 中 static 用来修饰局部静态变量和外部静态变量、函数。而 C++中除了上述功能外,还用来定义类的成员变量和函数。即静态成员和静态成员函数。

「注意」 :编程时 static 的记忆性,和全局性的特点可以让在不同时期调用的函数进行通信,传递信息,而 C++的静态成员则可以在多个对象实例间进行通信,传递信息。

7 C 语言的 malloc 和 C++ 中的 new 有什么区别

  • new 、delete 是操作符,可以重载,只能在C++ 中使用。
  • malloc、free 是函数,可以覆盖,C、C++ 中都可以使用。
  • new 可以调用对象的构造函数,对应的delete 调用相应的析构函数。
  • malloc 仅仅分配内存,free 仅仅回收内存,并不执行构造和析构函数
  • new 、delete 返回的是某种数据类型指针,malloc、free 返回的是void 指针。

「注意」 :malloc 申请的内存空间要用free 释放,而new 申请的内存空间要用delete 释放,不要混用。

8 写一个 "标准"宏MIN

#define min(a,b)((a)<=(b)?(a):(b))

9 ++i和i++的区别

++i先自增1,再返回,i++先返回i,再自增1

10 volatile有什么作用

  • 状态寄存器一类的并行设备硬件寄存器。
  • 一个中断服务子程序会访问到的非自动变量。
  • 多线程间被几个任务共享的变量。

「注意」 :虽然volatile在嵌入式方面应用比较多,但是在PC软件的多线程中,volatile修饰的临界变量也是非常实用的。

11 一个参数可以既是const又是volatile吗

可以,用const和volatile同时修饰变量,表示这个变量在程序内部是只读的,不能改变的,只在程序外部条件变化下改变,并且编译器不会优化这个变量。每次使用这个变量时,都要小心地去内存读取这个变量的值,而不是去寄存器读取它的备份。

注意:在此一定要注意const的意思,const只是不允许程序中的代码改变某一变量,其在编译期发挥作用,它并没有实际地禁止某段内存的读写特性。

12 a 和&a 有什么区别

&a:其含义就是"变量a的地址"。

*a:用在不同的地方,含义也不一样。

  • 在声明语句中,*a只说明a是一个指针变量,如int *a;
  • 在其他语句中,*a前面没有操作数且a是一个指针时,*a代表指针a指向的地址内存放的数据,如b=*a;
  • *a前面有操作数且a是一个普通变量时,a代表乘以a,如c=ba。

13 用C 编写一个死循环程序

while(1)
{ }

「注意」 :很多种途径都可实现同一种功能,但是不同的方法时间和空间占用度不同,特别是对于嵌入 式软件,处理器速度比较慢,存储空间较小,所以时间和空间优势是选择各种方法的首要考虑条件。

14 结构体内存对齐问题

请写出以下代码的输出结果:

#include<stdio.h>
struct S1
{
int i:8;
char j:4;
int a:4;
double b;
};

struct S2
{
int i:8;
char j:4;
double b;
int a:4;
};

struct S3
{
int i;
char j;
double b;
int a;
};

int main()
{
printf("%d\n",sizeof(S1)); // 输出8
printf("%d\n",sizeof(S1); // 输出12
printf("%d\n",sizeof(Test3)); // 输出8
return 0;
}

sizeof(S1)=16
sizeof(S2)=24
sizeof(S3)=32

「说明」 :结构体作为一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型的变量,也可以是一些复合型类型数据。对此,编译器会自动进行成员变量的对齐以提高运算效率。默认情况下,按自然对齐条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同,向结构体成员中size最大的成员对齐。

许多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数。

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