前端并发控制之:请求去重与共享模式 (Shared Promise)
在前端并发控制中,除了限制"最大并发数"(如限制上传 10 个文件),还有一种常见的场景是限制"重复请求"。
当多个组件(或逻辑)在极短时间内几乎同时调用同一个接口(例如:获取数据字典、用户信息、Token)时,如果每次都发起真实的 HTTP 请求,会导致带宽浪费和后端压力。
核心解决方案:Promise 共享模式。
核心原理
"查缓存 -> 查正在进行中 -> 发起新请求"
该模式将数据获取过程分为三个优先级步骤:
- 命中缓存:如果数据已经拿到了,直接返回数据。
- 命中并发(Promise 共享) :如果请求正在进行中(Pending),不发新请求,而是直接返回正在进行的那个 Promise。
- 发起请求:如果既没缓存也没在请求,才真正发起网络请求,并保存 Promise 引用。
代码范式
javascript
// 状态变量(通常定义在 Store 或 Service 中)
let dataCache = null; // 1. 数据缓存
let loadingPromise = null; // 2. 保存正在进行的 Promise 引用
async function getData() {
// ①【查缓存】:已有数据,直接返回
if (dataCache) return dataCache;
// ②【查并发】:请求正在进行中,返回同一个 Promise(搭便车)
// 关键点:这一步实现了"多个调用,一个请求"
if (loadingPromise) return loadingPromise;
// ③【发起新请求】:
// 将请求赋值给 loadingPromise,供后续的调用方复用
loadingPromise = fetch('/api/data')
.then(res => res.json())
.then(res => {
dataCache = res; // 写入缓存
return res;
})
.catch(err => {
// 慎重:如果失败,通常需要重置 cache 和 promise,允许重试
dataCache = null;
throw err;
})
.finally(() => {
// ④【清理状态】:无论成功失败,请求结束了,不再处于 loading 状态
// 必须置空,否则下一次请求无法发起
loadingPromise = null;
});
return loadingPromise;
}
场景对比
| 维度 | 并发数限制 (p-limit) | 请求去重 (Shared Promise) |
|---|---|---|
| 针对对象 | 不同的任务 (如上传100张不同的图) | 相同的任务 (如10个组件都要获取UserInfo) |
| 目的 | 保护服务器/浏览器不被撑爆 | 避免做无用功,节省流量 |
| 策略 | 排队执行,慢慢来 | 合并执行,大家共用一份结果 |
| 返回结果 | 每个任务返回各自的结果 | 所有调用方拿到完全相同的结果 |
优缺点分析
优点
- 极致性能 :在组件化开发中,避免了
created/mounted钩子中重复发请求的问题。 - 数据一致性:所有订阅者拿到的都是同一时刻的数据。
- 代码简洁 :对调用方透明,调用方只需要
await getData(),不需要关心是否是并发。
注意事项
finally清理 :务必在finally中将loadingPromise置为null。否则一旦请求结束(无论成功失败),后续的调用依然会拿到旧的 promise,导致状态死锁。- 错误处理:如果请求失败,需要确保缓存不被写入错误数据,且允许下一次重试。