根据 2025 年 11 月发布的 Steam 硬件与软件调查结果,Linux 在 Steam 平台上的使用率正式达到历史最高水平,市场份额攀升至 3.2%。这对开源社区而言是个令人振奋的好消息,也表明 Valve 的硬件战略所带动的发展势头丝毫没有放缓。

多年来,Linux 游戏一直停滞不前,在 Steam 用户群体中的占比长期徘徊在 1% 到 2% 之间,处境艰难。直到上个月(2025 年 10 月),它才首次突破 3% 的门槛,如今已迅速继续攀升。为了更直观地理解当前 3.2% 这一数字的意义:就在一年前的 2024 年 11 月,Linux 的份额还仅为 2.03%。
如果回溯到十年前的 2015 年 11 月,当时 Linux 在 Steam 上的份额甚至不足 1%,仅为 0.98%。值得注意的是,Windows 11 的推出迫使一些电脑配置不兼容的用户转向 Linux。然而,此次大幅跃升主要归功于 Steam Deck 的成功、其底层的兼容层技术(即 Steam Play 或 Proton),以及人们对即将推出的 Steam Machine 和 Steam Frame 产品的持续期待。
深入分析推动这一增长的具体 Linux 发行版,可以清晰看出主导力量所在。Valve 自家的操作系统 SteamOS Holo 是 Steam 用户中最主流的 Linux 发行版,占据了 Linux 市场份额的 26.42%。这完全合乎逻辑 ------ 毕竟它正是 Steam Deck 所搭载的操作系统。
除了 Valve 自有的发行版外,其他常见发行版依然广受欢迎。Arch Linux 占据了近 10% 的 Linux 份额,紧随其后的是 Linux Mint 22.2,占比约为 7.36%。同时,一些新兴发行版也开始崭露头角,例如 "Bazzite" 本月拿下了 5.53% 的份额;而常用于容器化应用的 Freedesktop SDK Flatpak 运行时环境,如今也占据了近 6% 的份额。
硬件统计数据也清晰地反映了 Valve 的影响力。在整个 Steam 用户群体中,AMD 在 Windows 系统上的 CPU 市场份额为可观的 42%;但在 Linux 游戏生态中,AMD 几乎占据绝对主导地位------高达 66.72% 的 Linux 游戏设备采用 AMD 处理器。造成如此巨大差距的原因在于 Steam Deck 使用了强大的 AMD APU,这也使 AMD 成为 Linux 游戏硬件领域无可争议的王者。
手持设备的影响也体现在显示器分辨率数据中。尽管 1920×1080 仍是 Linux 玩家中最常见的主屏分辨率(占比 35.08%),但与 Steam Deck 相关的分辨率在榜单上同样极为突出。其中,Steam Deck 原生竖屏模式的 800×1280 分辨率占 Linux 用户近 18%;1280×800 分辨率也占有超过 6% 的比例。这些数据充分说明,大多数新加入 Steam 的 Linux 用户是通过这款掌机设备而非传统桌面平台进入生态的。
而在桌面端,Linux 玩家在内存配置上毫不吝啬。最常见的 RAM 配置是 16GB,占比约 45.85%;32GB 则占 26.63%。这表明,尽管许多用户通过 Steam Deck 登录,但专注于桌面游戏的 Linux 用户普遍使用高配置设备,足以流畅运行现代大型游戏。
未来,这一趋势短期内不会停止。Steam Deck 的成功彻底改变了人们对 Linux 游戏兼容性的看法,证明只要投入足够资源并借助 Proton 等专用兼容层技术,在 Linux 上畅玩 AAA 级大作已成为现实。随着 Valve 即将发布 Steam Machine,Linux 在 Steam 上的市场份额有望进一步攀升。