Kotlin Flow 节流 (Throttle) 详解

节流(Throttle) 是控制事件频率的重要操作符,它确保在指定时间间隔内最多只处理一次事件。与防抖不同,节流是定期执行,而不是等待稳定。

一、节流的基本概念

1. 节流 vs 防抖

text 复制代码
防抖 (Debounce):
输入:  A----B----------C---D--------E
输出:       B               D       E
特点: 等待一段时间,没有新事件才执行

节流 (Throttle):
输入:  A-B---C-D---E-F---G
输出:  A   C   E   G
特点: 固定时间内只执行一次

2. 节流类型

  • throttleFirst:时间窗口内的第一个事件
  • throttleLast:时间窗口内的最后一个事件
  • sample:定期采样最新值

二、Kotlin 中的节流实现

1. 使用 sample 操作符(推荐)

Kotlin 1.7.0+ 提供了 sample 操作符,这是最接近传统节流概念的实现:

kotlin 复制代码
fun main() = runBlocking {
    val flow = flow {
        repeat(10) {
            emit(it)
            delay(100) // 每100ms发射一个值
        }
    }
    
    flow
        .onEach { println("原始值: $it at ${System.currentTimeMillis()}") }
        .sample(300) // 每300ms采样一次最新值
        .collect { println("采样值: $it at ${System.currentTimeMillis()}") }
    
    // 输出:
    // 原始值: 0 at t
    // 原始值: 1 at t+100
    // 原始值: 2 at t+200
    // 采样值: 2 at t+300 (窗口内的最后一个值)
    // 原始值: 3 at t+300
    // 原始值: 4 at t+400
    // 原始值: 5 at t+500
    // 采样值: 5 at t+600
}

2. 自定义 throttleFirst

实现时间窗口内的第一个事件:

kotlin 复制代码
fun <T> Flow<T>.throttleFirst(windowMillis: Long): Flow<T> = flow {
    var lastEmissionTime = 0L
    
    collect { value ->
        val currentTime = System.currentTimeMillis()
        if (currentTime - lastEmissionTime >= windowMillis) {
            emit(value)
            lastEmissionTime = currentTime
        }
    }
}

// 使用示例
fun main() = runBlocking {
    val fastFlow = flow {
        repeat(20) {
            emit("Event-$it")
            delay(50) // 每50ms一次
        }
    }
    
    fastFlow
        .throttleFirst(200) // 200ms内只取第一个
        .collect { println("Throttle First: $it at ${System.currentTimeMillis() % 1000}") }
    
    // 输出:
    // Event-0 at t
    // Event-4 at t+200 (因为每50ms一次,200ms后是第4个)
    // Event-8 at t+400
    // ...
}

3. 自定义 throttleLast

实现时间窗口内的最后一个事件:

kotlin 复制代码
fun <T> Flow<T>.throttleLast(windowMillis: Long): Flow<T> = channelFlow {
    coroutineScope {
        val buffer = Channel<T>(Channel.CONFLATED)
        var lastValue: T? = null
        
        // 生产者
        launch {
            collect { value ->
                buffer.send(value)
            }
            buffer.close()
        }
        
        // 消费者/节流器
        launch {
            while (!buffer.isClosedForReceive) {
                delay(windowMillis)
                try {
                    lastValue = buffer.receive()
                    // 接收直到最后一个可用值
                    while (true) {
                        lastValue = buffer.tryReceive().getOrNull() ?: break
                    }
                    lastValue?.let { send(it) }
                } catch (e: ClosedReceiveChannelException) {
                    // 通道已关闭
                    break
                }
            }
        }
    }
}

三、不同节流策略的实现

1. 带缓冲区的节流

kotlin 复制代码
fun <T> Flow<T>.throttleLatest(
    periodMillis: Long,
    bufferSize: Int = 0
): Flow<T> = flow {
    val buffer = Channel<T>(bufferSize)
    var lastEmissionTime = 0L
    
    coroutineScope {
        // 收集协程
        launch {
            collect { value ->
                buffer.send(value)
            }
            buffer.close()
        }
        
        // 节流协程
        while (!buffer.isClosedForReceive) {
            val timeSinceLastEmission = System.currentTimeMillis() - lastEmissionTime
            val delayTime = maxOf(0, periodMillis - timeSinceLastEmission)
            
            if (delayTime > 0) {
                delay(delayTime)
            }
            
            try {
                val value = buffer.receive()
                emit(value)
                lastEmissionTime = System.currentTimeMillis()
                
                // 清空缓冲区,只保留最新的
                var latest = value
                while (true) {
                    latest = buffer.tryReceive().getOrNull() ?: break
                }
                if (latest != value) {
                    emit(latest)
                    lastEmissionTime = System.currentTimeMillis()
                }
            } catch (e: ClosedReceiveChannelException) {
                break
            }
        }
    }
}

2. 基于数量的节流

kotlin 复制代码
fun <T> Flow<T>.throttleByCount(count: Int): Flow<List<T>> = flow {
    val buffer = mutableListOf<T>()
    
    collect { value ->
        buffer.add(value)
        if (buffer.size >= count) {
            emit(buffer.toList())
            buffer.clear()
        }
    }
    
    // 处理剩余数据
    if (buffer.isNotEmpty()) {
        emit(buffer.toList())
    }
}

// 使用示例
flowOf(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7)
    .throttleByCount(3)
    .collect { println("每3个一组: $it") }
// 输出: [1, 2, 3], [4, 5, 6], [7]

四、实际应用场景

1. 按钮防连点

kotlin 复制代码
class ButtonViewModel {
    private val _clicks = MutableSharedFlow<Unit>()
    
    val safeClicks = _clicks
        .throttleFirst(1000) // 1秒内只能点击一次
        .onEach { 
            performAction()
            println("点击处理 at ${System.currentTimeMillis()}")
        }
    
    suspend fun onButtonClick() {
        _clicks.emit(Unit)
    }
    
    private fun performAction() {
        // 执行按钮点击操作
    }
}

// 使用
fun main() = runBlocking {
    val viewModel = ButtonViewModel()
    
    // 模拟快速点击
    launch {
        repeat(5) {
            viewModel.onButtonClick()
            delay(300) // 每300ms点击一次
        }
    }
    
    delay(2000)
}

2. 滚动事件处理

kotlin 复制代码
class RecyclerViewScrollHandler {
    private val _scrollEvents = MutableSharedFlow<ScrollEvent>()
    
    val throttledScrollEvents = _scrollEvents
        .throttleLatest(16) // ~60fps,16ms一次
        .onEach { event ->
            updateUI(event.position)
        }
    
    fun onScroll(position: Int) {
        viewModelScope.launch {
            _scrollEvents.emit(ScrollEvent(position))
        }
    }
    
    data class ScrollEvent(val position: Int)
}

3. 传感器数据采样

kotlin 复制代码
class SensorManager {
    private val _sensorData = MutableSharedFlow<SensorData>()
    
    val processedData = _sensorData
        .throttleFirst(100) // 100ms采样一次
        .filter { data -> data.isValid() }
        .distinctUntilChanged { old, new ->
            // 变化显著才处理
            abs(old.value - new.value) > 0.1
        }
        .onEach { data ->
            updateDisplay(data)
            if (shouldSave(data)) {
                saveToDatabase(data)
            }
        }
        .shareIn(
            scope = CoroutineScope(Dispatchers.IO),
            started = SharingStarted.Lazily,
            replay = 1
        )
    
    fun onSensorUpdate(data: SensorData) {
        viewModelScope.launch {
            _sensorData.emit(data)
        }
    }
}

4. 实时位置更新

kotlin 复制代码
class LocationTracker {
    private val _locationUpdates = MutableSharedFlow<Location>()
    
    val optimizedUpdates = _locationUpdates
        .throttleFirst(5000) // 5秒更新一次
        .filter { location -> 
            location.accuracy < 50.0 // 精度过滤
        }
        .distinctUntilChanged { old, new ->
            // 移动超过10米才更新
            old.distanceTo(new) < 10.0
        }
        .onEach { location ->
            updateMapMarker(location)
            logLocation(location)
        }
}

5. 实时搜索建议

kotlin 复制代码
class SearchSuggestionViewModel {
    private val _searchQuery = MutableStateFlow("")
    
    val suggestions = _searchQuery
        .filter { it.length >= 2 }
        .throttleLatest(300) // 300ms内的最新查询
        .distinctUntilChanged()
        .flatMapLatest { query ->
            getSuggestions(query)
                .catch { emit(emptyList()) }
        }
        .stateIn(
            scope = viewModelScope,
            started = SharingStarted.WhileSubscribed(5000),
            initialValue = emptyList()
        )
    
    private fun getSuggestions(query: String): Flow<List<String>> = flow {
        // 模拟API调用
        delay(200)
        emit(listOf("$query suggestion1", "$query suggestion2"))
    }
}

五、与防抖结合使用

1. 防抖+节流组合

kotlin 复制代码
fun <T> Flow<T>.debounceAndThrottle(
    debounceTime: Long,
    throttleTime: Long
): Flow<T> = flow {
    val debounced = this@debounceAndThrottle
        .debounce(debounceTime)
    
    val throttled = this@debounceAndThrottle
        .throttleFirst(throttleTime)
    
    merge(debounced, throttled)
        .distinctUntilChanged()
        .collect { emit(it) }
}

// 使用场景:既要快速响应,又要防止过度触发
inputFlow
    .debounceAndThrottle(
        debounceTime = 1000, // 停止后1秒执行
        throttleTime = 200   // 但至少200ms响应一次
    )
    .collect { /* ... */ }

2. 智能节流策略

kotlin 复制代码
class AdaptiveThrottler<T>(
    private val initialPeriod: Long = 1000L,
    private val minPeriod: Long = 100L,
    private val maxPeriod: Long = 5000L
) {
    private var currentPeriod = initialPeriod
    private var lastUpdateTime = 0L
    
    fun createFlow(source: Flow<T>): Flow<T> = flow {
        var lastValue: T? = null
        var pendingValue: T? = null
        
        source.collect { value ->
            val currentTime = System.currentTimeMillis()
            
            if (currentTime - lastUpdateTime >= currentPeriod) {
                // 可以立即发射
                emit(value)
                lastUpdateTime = currentTime
                adjustPeriod(true) // 增加频率
            } else {
                // 存储为待处理值
                pendingValue = value
            }
            
            lastValue = value
        }
        
        // 处理最后一个待处理值
        pendingValue?.let { emit(it) }
    }
    
    private fun adjustPeriod(wasEmitted: Boolean) {
        if (wasEmitted) {
            // 成功发射,可以尝试增加频率
            currentPeriod = maxOf(minPeriod, currentPeriod - 100)
        } else {
            // 没有发射,减少频率
            currentPeriod = minOf(maxPeriod, currentPeriod + 100)
        }
    }
}

六、性能优化和注意事项

1. 上下文管理

kotlin 复制代码
// 正确:在后台进行节流计算
sensorFlow
    .throttleFirst(100)
    .flowOn(Dispatchers.Default) // 节流操作在后台线程
    .collectOn(Dispatchers.Main) // 在主线程收集结果

// 避免在主线程进行节流计算

2. 内存管理

kotlin 复制代码
class ThrottledFlowManager {
    private val scope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + SupervisorJob())
    
    // 使用 SharedFlow 共享节流结果
    val throttledFlow = sourceFlow
        .throttleFirst(500)
        .shareIn(
            scope = scope,
            started = SharingStarted.WhileSubscribed(5000),
            replay = 1
        )
    
    fun cleanup() {
        scope.cancel()
    }
}

3. 错误处理

kotlin 复制代码
dataFlow
    .throttleFirst(1000)
    .catch { e ->
        // 节流过程中的错误
        println("Throttle error: $e")
        emit(defaultValue)
    }
    .onCompletion { 
        println("Throttled flow completed")
    }
    .collect { /* ... */ }

4. 测试节流行为

kotlin 复制代码
@Test
fun testThrottleFirst() = runTest {
    val flow = flow {
        emit(1)
        delay(50)
        emit(2)
        delay(150) // 总共200ms
        emit(3)
    }
    
    val results = mutableListOf<Int>()
    val job = launch {
        flow.throttleFirst(200).collect { results.add(it) }
    }
    
    advanceTimeBy(300)
    job.cancel()
    
    assertEquals(listOf(1, 3), results)
}

七、与其他操作符的对比

操作符 行为 适用场景 示例
sample(period) 定期采样最新值 数据监控、采样 .sample(1000)
debounce(timeout) 等待稳定后执行 搜索输入、保存 .debounce(300)
throttleFirst(time) 时间窗口第一个 按钮点击、滚动 .throttleFirst(1000)
throttleLatest(time) 时间窗口最后一个 实时更新、聊天 自定义实现
distinctUntilChanged() 值变化时发射 状态更新、过滤重复 .distinctUntilChanged()

八、最佳实践总结

  1. 选择合适的节流策略

    • throttleFirst:用于按钮点击、防止重复提交
    • throttleLatest/sample:用于实时数据流、UI更新
    • 自定义节流:特殊需求时使用
  2. 合理设置时间间隔

    kotlin 复制代码
    // UI更新:16ms (60fps)
    .throttleFirst(16)
    
    // 按钮防连点:300-1000ms
    .throttleFirst(1000)
    
    // 网络请求:200-500ms
    .throttleLatest(300)
    
    // 数据保存:1000-2000ms
    .throttleFirst(2000)
  3. 结合其他操作符

    kotlin 复制代码
    flow
        .filter { /* 条件过滤 */ }
        .throttleFirst(timeout)      // 节流
        .distinctUntilChanged()       // 去重
        .catch { /* 错误处理 */ }
        .flowOn(Dispatchers.Default) // 指定上下文
        .collect { /* 处理结果 */ }
  4. 监控性能

    kotlin 复制代码
    flow
        .throttleFirst(100)
        .onStart { println("开始节流") }
        .onEach { println("节流输出: $it") }
        .onCompletion { println("节流完成") }

节流是优化应用性能、改善用户体验的重要工具。合理使用节流可以:

  • 减少不必要的计算
  • 防止界面卡顿
  • 降低服务器压力
  • 提供更流畅的用户交互
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