
G: goroutine,协程。它包含了要执行的函数、栈、上下文等信息。Goroutine 的栈初始很小(通常 2KB)
M:machine,内核线程。它是真正在 CPU 上执行代码的实体。M 由操作系统调度。(上面图有点错误,M时机上是在 kernel space。
P:管理执行的上下文&G等。(用户线程,一个用户线程有一个P)
global queue: 实际上实在进程的堆上面放着。
本质就是一个生产消费模型。
- 生产过程:new一个goroutine了之后,优先放到runnext 或者 本地线程的p,如果p满了怎么办,放到global queue。如果global queue 满了咋办?
- 消费过程:P&M 1:1 绑定,如果P空了怎么办?优先从global 拿,其次从其他(随机的)的P中拿,或者从有新创建的G,那就拿这个新创建的G。 目标就是避免M饥饿。
- 如果M阻塞了咋办?比如一个G进行了IO,做了一次阻塞性的系统调用。
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- M 暂时不能用了,需要跟P解绑定。P绑定一个新的M或者空闲的M。引申:P跟M绑定的规则是什么?怎么调度的?
- G 跟 M 一起阻塞着,系统调用完成了之后,G会先找原先的P,或者找其他的P,兜底就放到全局队列。
优势:
- 从上述模型来看:它的设计极致的压榨了cpu,只要M&P 绑定,P中稳定的有G,那就cpu会一直进行计算(消费)并且设计了一套规则,进行负载均衡,防止M饥饿。
- 协程非常的轻量,由于在用户态上下文切换,成本非常低。