UE中的UObject创建,销毁

文章目录

生命周期

看看UE中的UObject,先看都有哪些功能;如下:

  • 垃圾回收
  • 引用更新
  • 反射
  • 序列化
  • 默认属性变化自动更新
  • 自动属性初始化
  • 网络复制

初始化

这个直接看构造函数,以默认构造函数为例,如下图:

可以看看这块代码,大概就是一系列复杂的构建过程,后边初始化UObject对象;初始化还有一个专门负责的类FObjectInitializer,有部分内容在那个类里边;

销毁对象,垃圾回收

对象不被引用以后,垃圾回收系统会自动进行对象销毁;垃圾回收器运行时,会寻找未引用的对象,从内存中移除;看下垃圾回收:








到这里,就可以看到Object的销毁记录了;

可以看到这里有个标记RF_BeginDestroyed,标记为这个的,开始销毁;

小结

小结下,这篇,主要写了UObject的创建,然后就是垃圾回收,接着是UObject开始销毁;这样,基本上把UObject这块说了,还有反射,序列化,那些,就等以后哪天有空了再写;其实,这些内容,也很简单,有兴趣,可以去这里学习学习,OK,结束。

相关推荐
日月云棠3 天前
UE5源码分析之Editor——Blutility模块全面分析
ue5
日月云棠3 天前
UE5源码分析之Editor——BehaviorTreeEditor模块全面分析
ue5
日月云棠3 天前
UE5源码分析之Editor——AssetTagsEditor模块全面分析
ue5
远离UE44 天前
UE5 显存 虚拟内存 深入学习笔记
笔记·学习·ue5
日月云棠4 天前
UE5源码分析之Editor——AnimationSettings模块全面分析
ue5
远离UE45 天前
UE5 SF_VertexShader 如何使用
ue5
电子云与长程纠缠5 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
电子云与长程纠缠5 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 下
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
远离UE46 天前
UE5 GPU内部异步
ue5
1204157137 肖哥6 天前
UE5 PCG PCGBlueprintElement简介
ue5