做RPG游戏时在对话的excel配置表中使用富文本

首先是最基础的,颜色、粗体、斜体、字号:

css 复制代码
## 颜色
<color=#FF0000>红色</color>
<color=yellow>黄色</color>
<color=green>绿色</color>

## 样式
<b>粗体</b>
<i>斜体</i>
<u>下划线</u>

## 大小
<size=40>大号文字</size>
<size=10>小号文字</size>

## 组合
<b><color=red>红色粗体</color></b>

<alpha=#80>50%透明度</alpha>
<alpha=#FF>100%透明度</alpha>

效果:

TextMeshPro的富文本功能非常强大。除了基本的样式,还有很多高级功能:

css 复制代码
<scale=1.5>放大1.5倍</scale>

<cspace=9>加宽字符间距</cspace>

<line-height=15>
行间距调整:
第一行文字
第二行文字
</line-height>

<align=left>左对齐</align>
<align=center>居中</align>
<align=right>右对齐</align>

<indent=50>缩进50像素</indent>
css 复制代码
// Unicode字符
\u2665 心形符号
\u2605 五角星

// Sprite图标(需要Sprite Asset)
<sprite name="Icon_Heart" index=0>或<sprite=0>  ( 使用索引)
css 复制代码
//一个示例
<align=center><size=24><b><color=#FFD700>主线任务:寻找圣剑</color></b></size></align>
\n
<color=#AAAAAA>任务描述:</color>前往<color=#00FF00>迷雾森林</color>,寻找传说中的<b>圣剑艾斯卡利伯</b>。
\n
<color=#AAAAAA>任务奖励:</color>
<sprite name="Gold"> <color=yellow>1000 金币</color>
<sprite name="Exp"> <color=#00FFFF>500 经验</color>
<sprite name="Item"> <color=purple>传奇之剑 x1</color>
\n
<color=#FF6666><i>注意:森林中有强大的怪物守护!</i></color>
相关推荐
子春一1 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 四色猜谜游戏,深入解析密码逻辑、反馈算法与经典益智游戏重构
算法·flutter·游戏
前端不太难1 小时前
HarmonyOS 游戏上线前必做的 7 类极端场景测试
游戏·状态模式·harmonyos
微祎_3 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 重力弹球游戏,2D 物理引擎、手势交互与关卡设计的工程实现
flutter·游戏·交互
不穿格子的程序员7 小时前
从零开始刷算法——贪心篇1:跳跃游戏1 + 跳跃游戏2
算法·游戏·贪心
微祎_8 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 镜像绘图游戏,对称性认知、空间推理与生成式交互设计
flutter·游戏·交互
前端不太难10 小时前
HarmonyOS 游戏项目,从 Demo 到可上线要跨过哪些坑
游戏·状态模式·harmonyos
子春一10 小时前
Flutter for OpenHarmony:色彩捕手:基于 CIELAB 色差模型与人眼感知的高保真色彩匹配游戏架构解析
flutter·游戏·架构
在路上看风景11 小时前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng12 小时前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
前端不太难14 小时前
在 HarmonyOS 上,游戏状态该怎么“死而复生”
游戏·状态模式·harmonyos