WebRTC 中的临界锁实现:从 CritScope 到 RAII 机制的深度解析

WebRTC 中的临界锁实现:从 CritScope 到 RAII 机制的深度解析

本文所有源码均基于 WebRTC M85 (branch-heads/4183) 版本进行分析。


一、引言:一行"什么都没做"的代码

在阅读 WebRTC 源码时,你可能经常会看到类似这样的代码:

cpp 复制代码
void RtpVideoSender::SetFecAllowed(bool fec_allowed) {
    rtc::CritScope cs(&crit_);  // crit_ 是 rtc::CriticalSection 类型
    fec_allowed_ = fec_allowed;
}

如果你的主力语言不是 C++,第一次看到这段代码可能会感到困惑:

  • cs 只是一个局部变量,创建之后似乎什么都没做;
  • 既没有调用 cs.lock(),也没有 cs.unlock()
  • 这样的代码到底有什么意义?

事实上,这正是 C++ 语言的精妙之处------RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化) 机制的典型应用。

本文将从 WebRTC 的 rtc::CritScope 实现出发,深入讲解这种"构造函数加锁、析构函数解锁"的临界区实现方式,并扩展到 RAII 机制的原理、优势及其在现代 C++ 中的广泛应用。


二、CritScope 的实现原理

2.1 源码分析

让我们先来看看 rtc::CritScope 的具体实现:

cpp 复制代码
// rtc_base/critical_section.h / .cc (WebRTC M85)

class CritScope {
 public:
  explicit CritScope(const CriticalSection* cs) : cs_(cs) {
    cs_->Enter();  // 加锁
  }
  ~CritScope() {
    cs_->Leave();  // 解锁
  }

 private:
  const CriticalSection* const cs_;

  // 禁止拷贝和赋值
  CritScope(const CritScope&) = delete;
  CritScope& operator=(const CritScope&) = delete;
};

CritScope 的设计非常简洁,只有两个关键函数:

  • 构造函数 :接收一个 CriticalSection 指针,并立即调用 Enter() 加锁。
  • 析构函数 :调用 Leave() 解锁。

2.2 CriticalSection 的跨平台实现

CriticalSection 在不同操作系统上有不同的底层实现:

POSIX 系统(Linux / macOS):

cpp 复制代码
class CriticalSection {
 public:
  CriticalSection() {
    pthread_mutex_init(&mutex_, nullptr);
  }
  ~CriticalSection() {
    pthread_mutex_destroy(&mutex_);
  }
  void Enter() const {
    pthread_mutex_lock(&mutex_);
  }
  void Leave() const {
    pthread_mutex_unlock(&mutex_);
  }

 private:
  mutable pthread_mutex_t mutex_;
};

Windows 系统:

cpp 复制代码
class CriticalSection {
 public:
  CriticalSection() {
    InitializeCriticalSection(&crit_);
  }
  ~CriticalSection() {
    DeleteCriticalSection(&crit_);
  }
  void Enter() const {
    EnterCriticalSection(&crit_);
  }
  void Leave() const {
    LeaveCriticalSection(&crit_);
  }

 private:
  mutable CRITICAL_SECTION crit_;
};

2.3 为什么这样设计能实现加锁保护?

回到最初的代码:

cpp 复制代码
void RtpVideoSender::SetFecAllowed(bool fec_allowed) {
    rtc::CritScope cs(&crit_);
    fec_allowed_ = fec_allowed;
}

执行流程如下:

  1. 进入函数 :创建局部变量 cs,调用 CritScope 构造函数 → crit_.Enter()加锁
  2. 执行业务逻辑fec_allowed_ = fec_allowed;(此时持有锁,线程安全)。
  3. 离开函数cs 离开作用域,自动调用析构函数 → crit_.Leave()解锁

关键点在于:C++ 保证局部对象在离开作用域时一定会调用析构函数 ,无论是正常返回、提前 return,还是抛出异常。

这就是为什么"看起来什么都没做"的一行代码,实际上完成了完整的加锁-解锁流程。


三、RAII 机制详解

3.1 什么是 RAII?

RAII 是 C++ 之父 Bjarne Stroustrup 提出的一种编程惯用法,全称是 Resource Acquisition Is Initialization(资源获取即初始化)

核心思想是:

  • 资源的获取 (如分配内存、打开文件、获取锁)发生在对象构造时
  • 资源的释放 (如释放内存、关闭文件、释放锁)发生在对象析构时

由于 C++ 保证对象离开作用域时析构函数一定会被调用,因此资源的释放是自动且确定的。

3.2 RAII 的核心优势

1. 异常安全

考虑以下手动管理锁的代码:

cpp 复制代码
void foo() {
    mutex_.lock();
    
    doSomething();  // 如果这里抛出异常...
    
    mutex_.unlock();  // 这行永远不会执行,锁永远不会释放!
}

如果 doSomething() 抛出异常,unlock() 永远不会被调用,导致死锁

而使用 RAII:

cpp 复制代码
void foo() {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
    
    doSomething();  // 即使这里抛出异常...
    
    // lock 离开作用域时,析构函数自动调用 unlock()
}

无论函数如何退出(正常返回、异常、提前 return),锁都会被正确释放。

2. 代码简洁

不需要在每个 return 语句前手动释放资源:

cpp 复制代码
// 手动管理(容易出错)
int foo() {
    mutex_.lock();
    
    if (condition1) {
        mutex_.unlock();  // 别忘了!
        return -1;
    }
    
    if (condition2) {
        mutex_.unlock();  // 别忘了!
        return -2;
    }
    
    // ... 更多分支 ...
    
    mutex_.unlock();
    return 0;
}

// RAII(简洁安全)
int foo() {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_);
    
    if (condition1) return -1;  // 自动解锁
    if (condition2) return -2;  // 自动解锁
    
    return 0;  // 自动解锁
}
3. 防止遗漏

编译器保证析构函数一定会被调用,程序员不可能"忘记"释放资源。

3.3 与其他语言的对比

Java:try-finally
java 复制代码
class X {
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    public void m() {
        lock.lock();
        try {
            // method body...
        } finally {
            lock.unlock();  // 必须手动写
        }
    }
}

Java 需要显式的 try-finally 块来保证锁的释放。虽然 Java 7 引入了 try-with-resources,但它只适用于实现了 AutoCloseable 接口的资源,且语法上仍然比 C++ RAII 更冗长。

Go:defer
go 复制代码
func foo() {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()  // 延迟执行
    
    // function body...
}

Go 的 defer 机制也能实现类似效果,但:

  • defer 是运行时机制,有一定性能开销;
  • 需要程序员手动编写 defer 语句,仍有遗漏风险;
  • defer 的执行顺序是 LIFO(后进先出),在复杂场景下可能造成困惑。

正如原文作者所说:"在笔者看来,RAII 是比 Golang 的 defer 机制更加简洁的存在。"

Rust:Drop trait
rust 复制代码
struct LockGuard<'a> {
    mutex: &'a Mutex,
}

impl<'a> Drop for LockGuard<'a> {
    fn drop(&mut self) {
        self.mutex.unlock();
    }
}

Rust 通过 Drop trait 实现了类似 RAII 的机制,且在编译期通过所有权系统保证资源安全。这是 Rust 内存安全的重要基石之一。


四、现代 C++ 中的 RAII 实践

C++ 标准库提供了丰富的 RAII 封装,在实际开发中应优先使用这些标准设施。

4.1 锁管理

类型 引入版本 特点
std::lock_guard<std::mutex> C++11 最简单的 RAII 锁,不可中途解锁
std::unique_lock<std::mutex> C++11 更灵活,支持延迟加锁、中途解锁、条件变量
std::scoped_lock C++17 支持同时锁定多个互斥量,避免死锁

示例:

cpp 复制代码
#include <mutex>

std::mutex mtx1, mtx2;

void foo() {
    // C++11: lock_guard
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx1);
    // ...
}

void bar() {
    // C++17: scoped_lock,同时锁定多个互斥量
    std::scoped_lock lock(mtx1, mtx2);
    // ...
}

4.2 智能指针

类型 特点
std::unique_ptr<T> 独占所有权,不可拷贝,可移动
std::shared_ptr<T> 共享所有权,引用计数
std::weak_ptr<T> 弱引用,不增加引用计数,用于打破循环引用

示例:

cpp 复制代码
#include <memory>

void foo() {
    auto ptr = std::make_unique<MyClass>();
    ptr->doSomething();
    // 离开作用域时,ptr 自动 delete 内部对象
}

4.3 文件流

cpp 复制代码
#include <fstream>

void foo() {
    std::ofstream file("output.txt");
    file << "Hello, RAII!";
    // 离开作用域时,file 自动关闭
}

4.4 建议

在现代 C++ 开发中:

  • 优先使用标准库提供的 RAII 封装 ,而非手动 new/deletelock/unlock
  • 如果需要自定义 RAII 类,遵循 Rule of Five(正确实现析构函数、拷贝构造、拷贝赋值、移动构造、移动赋值);
  • 考虑禁用拷贝(如 CritScope 所做的),避免资源被意外共享。

五、WebRTC 的演进:从 CritScope 到 webrtc::Mutex

5.1 为什么废弃 CritScope?

WebRTC M86 (branch-heads/4240) 版本开始,rtc::CritScopertc::CriticalSection 被废弃,改为使用新的 webrtc::Mutexwebrtc::MutexLock

主要原因是:CriticalSection 是递归锁(可重入锁),而递归锁存在一些难以解决的问题。

5.2 递归锁 vs 非递归锁

递归锁(Recursive Lock):

  • 允许同一线程多次获取同一把锁;
  • 每次 lock() 必须对应一次 unlock()
  • 内部维护一个计数器。

非递归锁(Non-recursive Lock):

  • 同一线程重复获取同一把锁会导致死锁
  • 实现更简单,性能更好。

5.3 递归锁的问题

  1. 掩盖设计缺陷:如果代码意外地重入了加锁区域,递归锁会"默默工作",而非递归锁会立即死锁,暴露问题。

  2. 难以推理:当你看到一段持有锁的代码时,很难判断"这把锁是否已经被当前线程持有"。

  3. 性能开销:递归锁需要维护持有者线程 ID 和计数器,比非递归锁略慢。

  4. 违反最小权限原则:大多数情况下,代码并不需要递归加锁的能力。

5.4 新的 webrtc::Mutex

cpp 复制代码
// api/units/mutex.h (WebRTC M86+)

class Mutex {
 public:
  Mutex() = default;
  Mutex(const Mutex&) = delete;
  Mutex& operator=(const Mutex&) = delete;

  void Lock();
  void Unlock();
  // ...
};

class MutexLock {
 public:
  explicit MutexLock(Mutex* mutex) : mutex_(mutex) {
    mutex_->Lock();
  }
  ~MutexLock() {
    mutex_->Unlock();
  }
  // ...
};

新的 webrtc::Mutex非递归锁,更符合现代并发编程的最佳实践。

参考:WebRTC Issue 11567: Refactor webrtc to use a non-recursive CriticalSection


六、实践建议与总结

6.1 RAII 在并发编程中的价值

  • 自动化资源管理:减少人为错误,避免忘记释放锁。
  • 异常安全:即使发生异常,锁也能正确释放。
  • 代码简洁 :无需在每个 return 前手动解锁。
  • 可维护性:资源的获取和释放逻辑集中在一处。

6.2 给读者的建议

  1. 优先使用标准库 :在自己的 C++ 项目中,使用 std::lock_guard / std::scoped_lock,而非手动 lock/unlock

  2. 遵循 RAII 原则:如果需要自定义资源管理类,遵循"构造获取、析构释放"的原则。

  3. 避免递归锁:除非有明确的设计需求,否则使用非递归锁。递归锁往往是设计问题的信号。

  4. 禁用拷贝:RAII 类通常应该禁用拷贝构造和拷贝赋值,避免资源被意外共享。

6.3 结语

回到文章开头的那段代码:

cpp 复制代码
void RtpVideoSender::SetFecAllowed(bool fec_allowed) {
    rtc::CritScope cs(&crit_);
    fec_allowed_ = fec_allowed;
}

现在你应该完全理解了:看似"什么都没做"的一行代码,背后是 C++ 语言设计的精妙之处。

RAII 不仅仅是一种编程技巧,更是 C++ 资源管理的核心哲学。理解并善用 RAII,是写出安全、简洁、可维护 C++ 代码的关键。


参考资料

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