Flutter + OpenHarmony 设计系统实战:构建统一、美观、无障碍的跨端 UI 体系

🌈 Flutter + OpenHarmony 设计系统实战:构建统一、美观、无障碍的跨端 UI 体系

作者 :晚霞的不甘
日期 :2025年12月5日
标签:Flutter · OpenHarmony · Design System · UI/UX · 响应式设计 · 无障碍 · 鸿蒙生态


引言:当代码遇见美学------UI 不只是"好看"

在 OpenHarmony 的超级终端时代,用户可能在手机、手表、车机、智慧屏 上使用你的应用。

若每个设备都采用不同设计语言:

  • 用户体验割裂
  • 开发维护成本倍增
  • 品牌识别度下降

更严重的是,不符合《OpenHarmony 人因设计规范》的应用将无法通过 AppGallery 审核

本文将指导你从零构建一套跨设备、高一致性、强可维护、无障碍友好的 Flutter + OpenHarmony 设计系统,涵盖色彩、排版、组件、动效、适配五大核心模块,助你实现:

  • 设计开发效率提升 40%+
  • UI 一致性达 95% 以上
  • 无障碍评分 ≥ 90 分(华为 Accessibility Checker)

一、设计系统全景架构

plaintext 复制代码
┌──────────────────────────────────────┐
│           Design Tokens              │ ← 色彩 / 间距 / 字体 / 圆角
├──────────────────────────────────────┤
│           Foundation                 │ ← 布局 / 网格 / 响应式规则
├──────────────────────────────────────┤
│           Components                 │ ← 按钮 / 卡片 / 导航 / 表单
├──────────────────────────────────────┤
│           Patterns                   │ ← 页面模板 / 交互流程
└──────────────────────────────────────┘

核心原则

  • 原子化:组件由 Design Tokens 构建
  • 响应式:一套代码适配五端
  • 语义化 :颜色/间距有业务含义(如 --color-primary
  • 无障碍优先:对比度 ≥ 4.5:1,支持 TalkBack

二、Design Tokens:视觉语言的原子单元

2.1 色彩系统(Color Palette)

类型 Light 模式 Dark 模式 用途
Primary #007AFF #0A84FF 主按钮、选中状态
Surface #FFFFFF #1C1C1E 背景、卡片底色
Text Primary #1D1D1F #FFFFFF 标题文字
Error #FF3B30 #FF453A 错误提示

🎨 实现方式(Flutter):

dart 复制代码
// lib/theme/colors.dart
class OhColors {
  static const primary = Color(0xFF007AFF);
  static const surface = Color(0xFFFFFFFF);
  static const textPrimary = Color(0xFF1D1D1F);
}

2.2 间距与圆角(Spacing & Radius)

Token 值 (dp) 用途
--space-xs 4 图标内边距
--space-s 8 元素间隔
--space-m 16 卡片内边距
--radius-s 8 按钮圆角
--radius-l 24 大卡片圆角
dart 复制代码
// lib/theme/spacing.dart
class OhSpacing {
  static const xs = 4.0;
  static const s = 8.0;
  static const m = 16.0;
}

2.3 字体系统(Typography)

层级 字号 (sp) 字重 用途
Display Large 34 Bold 首页标题
Headline Medium 24 SemiBold 页面标题
Body Large 17 Regular 正文
Label Small 11 Medium 按钮标签

💡 注意:手表端字体 ≥ 18sp,车机 ≥ 20sp。


三、响应式布局:一套 UI 适配五端

3.1 设备分类策略

设备类型 屏幕尺寸 布局策略
Wearable < 2" 单列、极简、大触控区
Phone 4--7" 单列、手势导航
Tablet 8--12" 双栏、富交互
Car 10--15" 大按钮、语音主导、防误触
TV > 32" 焦点导航、遥控器优化

3.2 Flutter 实现:设备感知布局

dart 复制代码
Widget build(BuildContext context) {
  final device = OhDeviceType.of(context); // 自定义设备类型检测

  return Scaffold(
    body: device.isTv || device.isCar
        ? TvOptimizedLayout()      // 焦点 + 大字体
        : device.isWearable
            ? WatchCompactLayout() // 单列滚动
            : ResponsivePhoneLayout(), // 默认手机布局
  );
}

3.3 网格系统(Grid System)

  • 手机:4 列网格(每列 8dp gutter)
  • 平板:8 列网格
  • 智慧屏:12 列网格,元素居中
dart 复制代码
// 使用 flutter_staggered_grid_view
StaggeredGrid.count(
  crossAxisCount: device.isTv ? 12 : device.isTablet ? 8 : 4,
  mainAxisSpacing: OhSpacing.s,
  crossAxisSpacing: OhSpacing.s,
  children: [...],
)

四、原子组件库:高复用、高一致性

4.1 按钮(Button)

变体 样式 适用场景
Primary 实心主色 主要操作(如"提交")
Secondary 白底描边 次要操作(如"取消")
Text 无背景 内联操作(如"查看更多")
dart 复制代码
// lib/components/oh_button.dart
class OhButton extends StatelessWidget {
  final String text;
  final VoidCallback onPressed;
  final OhButtonVariant variant;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final theme = Theme.of(context);
    Color bgColor = variant == OhButtonVariant.primary 
        ? OhColors.primary 
        : Colors.transparent;

    return Container(
      height: 48,
      decoration: BoxDecoration(
        color: bgColor,
        borderRadius: BorderRadius.circular(OhRadius.s),
        border: variant == OhButtonVariant.secondary 
            ? Border.all(color: OhColors.outline) 
            : null,
      ),
      child: Text(text, style: theme.textTheme.labelLarge),
    );
  }
}

4.2 卡片(Card)

  • 统一阴影:elevation: 2
  • 内边距:padding: EdgeInsets.all(OhSpacing.m)
  • 圆角:borderRadius: OhRadius.l

4.3 导航栏(Navigation Bar)

设备 导航形式
手机 底部 TabBar
车机 左侧垂直菜单
智慧屏 顶部横幅 + 遥控器焦点

五、动效设计:流畅而不打扰

5.1 动效原则

  • 时长:进入动画 ≤ 300ms,退出 ≤ 200ms
  • 缓动 :使用 Curves.easeOut(自然减速)
  • 克制:非必要不加动效

5.2 Flutter 实现

dart 复制代码
// 页面切换淡入
PageRouteBuilder(
  pageBuilder: (_, __, ___) => NextPage(),
  transitionsBuilder: (_, anim, __, child) {
    return FadeTransition(opacity: anim, child: child);
  },
)

// 按钮点击反馈
InkWell(
  onTap: () {},
  borderRadius: BorderRadius.circular(OhRadius.s),
  child: OhButton(...),
)

六、无障碍(Accessibility):让每个人都能用

6.1 关键要求

项目 标准
颜色对比度 ≥ 4.5:1(正文) / ≥ 3:1(大字)
触控区域 ≥ 48×48 dp
语义标签 所有图标按钮需 Semantics(label: "搜索")
焦点顺序 逻辑清晰(车机/TV 必须支持)

6.2 Flutter 无障碍实践

dart 复制代码
// 为图标按钮添加语义
Semantics(
  label: '打开设置',
  child: IconButton(icon: Icon(Icons.settings), onPressed: _openSettings),
)

// 动态调整字体(响应系统设置)
Text(
  'Hello',
  style: TextStyle(fontSize: MediaQuery.textScaleFactorOf(context) * 17),
)

6.3 测试工具

  • 华为 DevEco Accessibility Scanner:自动检测对比度、标签缺失
  • TalkBack / VoiceOver:手动验证读屏体验

七、设计开发协作流程

7.1 工具链集成

Tokens Extractor Figma 设计稿 Design Tokens JSON Flutter Code Generator OhTheme.dart 组件库 业务页面

7.2 版本管理

  • Design Tokens 语义化版本(如 @oh-design/tokens@1.2.0
  • 组件库独立发布,业务项目按需升级

八、验收标准与 Checklist

✅ 所有颜色来自 OhColors

✅ 所有间距使用 OhSpacing

✅ 手机/平板/车机均有 UI 预览

✅ 无障碍扫描评分 ≥ 90

✅ 深色模式完整适配

✅ 字体缩放至 200% 仍可用


结语:设计系统,是产品长期主义的体现

一套好的设计系统,让:

  • 设计师专注体验创新,而非重复造轮子
  • 开发者高效交付,无需纠结像素对齐
  • 用户在任何设备上都感到熟悉与安心

🎨 行动建议

  1. 今天就定义 OhColorsOhSpacing
  2. 明天封装 OhButton 组件
  3. 下周完成首页基于新系统的重构

因为一致的体验,是最好的品牌语言


附录:资源推荐


美,不是装饰,而是功能与情感的和谐统一。

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