这里我们选择带颜色的模式


做一个裙摆



然后按Z键 ,把两个点拉宽

然后缝纫

我们要确保衣服在裙子的内部

我们需要用到这个层的功能 ,层是数字越大越靠外,

我们把衣服直接改成 -1 层

这样就到裙子的内部去了

带有层的板片,会带有这个蓝色标线 ,提示你是有层存在的

等衣服都穿好之后,不要保留这个层,都要归零

这样也不会弹回去,这样只是确认了它的层次

裙子要保证是一样齐的,现在是一个锥形,为什么会产生这个锥形 ?是不是因为裙子的长度是不一致的,

正常的裙子板片应该是一个扇形,

这个点肯定是一个弧形的扇形

我们用C键 来做一个弧度

但是这样做还是不够齐。

我们按V键 ,编辑我们的曲线点

把这个切线方向给调整一下 ,调整成垂直于90度的一个方向

调成一个很舒畅的一个效果


这样差不多就齐平了

内部线,的功能就是可以做在内部画线裁剪的功能,

做百褶裙,折痕的工具

自由缝纫的工具就是,可以把两段缝纫线缝纫到一条线上

再比较复杂的缝纫可以用到这个M : N缝纫

归拔 功能

我们把收缩率开到100%, 然后在衣服上划一刀 ,这个部分就膨胀起来了。

我们调节到 -100%, 再划一刀这个地方就收缩起来了

不想要这个归拔效果的时候右键删除就可以了

这个功能有时候可以调整一下我们的褶皱,

横向的褶皱可以多一点

可以给领子做成偏硬的效果

这个是选择网格,网格笔刷

刷完之后右键,有几个功能可以使用

细分就是将笔刷刷到的部分网格密度变高
生成固定针,就是变成固定针的意思,

假缝,我们随便选择两个点进行缝纫


没有缝纫线也可以缝纫到一起 ,用来梳理褶皱,比如有些地方没有褶皱,

还可以假缝到模特上面

比如这个肩部老是溜下去,可以缝到身体上

我们模特自带的一个功能,有个点的模式


这个点在选中的时候可以看到它的一个体积

当你打板好了,需要把衣服穿到模特身上的时候,需要用到这个


选择到点的位置,它就会自动贴合到点的位置上

表面也顺便给你反转过来了


然后算一下,这样就通过安排点的方式把我们的衣服穿上了

这个时候我们重置3D位置,这个时候显示的就是我们安排点的位置


冷冻功能,冷冻之后,你就不能进行操作了


做完之后层一定要归零,不要保留这个蓝色的标线
