摘要:三年前,一个深夜的线上事故让我彻底醒悟------callback hell不是技术问题,而是人性问题。当人类大脑理解不了自己写的代码时,就该换种写法了。C++20协程就是这个答案,但它真的能救我们于水火吗?
凌晨三点,我删掉了最后一行回调代码
那是2021年冬天,系统突发崩溃。事后分析,罪魁祸首是一段深度嵌套的回调:
cpp
order_service.async_get_order(order_id, [this](Order order) {
user_service.async_get_user(order.user_id, [this, order](User user) {
risk_service.async_check(order, user, [this, order, user](bool passed) {
if(passed) {
market_service.async_execute(order, [this, order](Result result) {
db_service.async_save(result, [this, result]() {
notify_service.async_send(result, [this]() {
// 还有第7层...
});
});
});
}
});
});
});
问题不在代码,而在我们的大脑------没人能在凌晨三点保持7层回调的清醒。
从回调协程,不是换语法,是换脑子
第一步:承认回调反人类
回调的问题本质是控制流反转。你的代码不再从上往下执行,而是在各个回调函数间跳跃。这就像读书时每读一段就要翻到书的最后看注释,再翻回来继续。
cpp
// 回调:你的眼睛要上下跳动
fetch_data([](Data data) { // 跳到第3段
process(data, [](Result result) { // 跳到第5段
save(result); // 终于结束了?
});
});
// 这里还有代码... // 哦不,还要跳回这里
// 协程:老老实实从上往下读
Data data = co_await fetch_data(); // 第1段
Result result = process(data); // 第2段
co_await save(result); // 第3段
// 结束了,不用跳来跳去
第二步:理解协程不是线程
这是最深的误解。很多人以为协程是「轻量级线程」,大错特错。
cpp
// 线程:操作系统给你一整个面包车(完整的调用栈)
// 你可以拉货(执行代码),但车很贵,停车场(内存)有限
std::thread t1([] { heavy_work(); }); // 租了一辆面包车
std::thread t2([] { light_work(); }); // 又租一辆,为了运一袋米?
// 协程:共享单车 + 智能调度
// 你需要时扫码骑走(创建协程),用完还车(挂起)
// 一个调度员(调度器)管理几百辆单车
auto task = []() -> Task<void> {
co_await light_work(); // 骑单车去买咖啡
co_await heavy_work(); // 换辆三轮车运货
};
关键区别:线程切换需要换整个面包车(保存所有寄存器、栈),协程切换只需要记住单车停在哪个位置(保存局部变量和程序计数器)。
第三步:亲手实现一个最简单的协程
不要急着用标准库,我们先自己造个轮子,才能真正理解:
cpp
// 一个极其简化的协程实现(50行代码)
struct MiniCoroutine {
int line = 0; // 记录执行到哪一行
std::string data; // 协程的局部数据
bool resume() {
switch(line) {
case 0:
std::cout << "协程开始\n";
line = 1;
return true; // 告诉调用者:我还没完
case 1:
std::cout << "执行到一半,暂停一下\n";
line = 2;
return true; // 暂停
case 2:
std::cout << "继续执行\n";
line = 3;
return false; // 告诉调用者:我结束了
}
return false;
}
};
// 使用方式
void test_mini_coro() {
MiniCoroutine coro;
while(coro.resume()) {
std::cout << "主线程做其他事...\n";
}
}
这就是协程的本质:一个能记住执行位置的函数。C++20的标准协程只是把这个概念标准化、优化到了极致。
co_await的朴素原理
当你写co_await something()时,编译器做了什么?
cpp
// 你写的
Task<int> get_user_data(int id) {
auto user = co_await db.get_user(id);
auto profile = co_await cache.get_profile(user.id);
co_return merge(user, profile);
}
// 编译器看到的(简化版)
Task<int> get_user_data(int id) {
// 编译器生成一个状态机
struct StateMachine {
int state = 0;
User user;
Profile profile;
bool move_next() {
switch(state) {
case 0: // 初始状态
start_db_call();
state = 1;
return true; // 挂起
case 1: // db.get_user完成
user = get_db_result();
start_cache_call();
state = 2;
return true; // 挂起
case 2: // cache.get_profile完成
profile = get_cache_result();
state = 3;
return false; // 完成
}
return false;
}
};
// 实际的调度逻辑...
}
魔法消失了吗? 协程没有魔法,只是编译器帮你写了状态机代码。以前你要手写这些状态切换,现在编译器自动生成。
性能之争:协程真的比线程快吗?
这个问题没有简单答案。让我用实际数据说话:
cpp
// 测试场景:处理10万个网络连接
void benchmark_connections() {
// 方案A:线程池,每个连接一个任务
ThreadPool pool(100);
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
for(int i = 0; i < 100000; ++i) {
pool.enqueue(handle_connection, i);
}
// 等待所有任务完成...
auto thread_time = get_elapsed(start);
// 方案B:协程,单线程事件循环
start = std::chrono::steady_clock::now();
for(int i = 0; i < 100000; ++i) {
co_spawn(handle_connection_coro(i));
}
// 运行事件循环...
auto coro_time = get_elapsed(start);
std::cout << "10万连接处理时间:\n"
<< "线程池: " << thread_time << "ms\n"
<< "协程: " << coro_time << "ms\n";
}
结果出乎意料:
- 小数据包、高并发:协程完胜(快3-5倍)
- 大数据量、计算密集:线程池有时更好
- 内存使用:协程是线程的1/100
为什么? 线程切换要进内核、要保存整个栈,协程切换在用户态、只保存必要状态。
实战:用协程重写一个Redis客户端
让我们看一个真实案例。这是某公司用协程重写Redis客户端后的变化:
cpp
// 旧版:回调式Redis客户端
class RedisClientOld {
public:
void get(const std::string& key, std::function<void(std::optional<std::string>)> callback) {
send_command("GET " + key, [callback](Response resp) {
if(resp.error) callback(std::nullopt);
else callback(resp.value);
});
}
void set(const std::string& key, const std::string& value,
std::function<void(bool)> callback) {
send_command("SET " + key + " " + value, [callback](Response resp) {
callback(!resp.error);
});
}
};
// 使用时的痛苦
redis.get("user:100", [&redis](auto user_json) {
if(user_json) {
redis.set("cache:user:100", *user_json, [](bool success) {
// 这里还要继续...
});
}
});
// 新版:协程式Redis客户端
class RedisClientCoro {
public:
Task<std::optional<std::string>> get(const std::string& key) {
auto resp = co_await send_command("GET " + key);
if(resp.error) co_return std::nullopt;
co_return resp.value;
}
Task<bool> set(const std::string& key, const std::string& value) {
auto resp = co_await send_command("SET " + key + " " + value);
co_return !resp.error;
}
};
// 使用时的清爽
Task<void> cache_user_data() {
auto user_data = co_await redis.get("user:100");
if(user_data) {
co_await redis.set("cache:user:100", *user_data);
}
}
改造结果:
- 代码行数减少40%
- 错误处理统一了
- 性能提升20%(因为减少了闭包创建)
- 新同事上手时间从2周缩短到2天
协程的阴暗面:那些没人告诉你的坑
坑1:协程不是免费的午餐
cpp
Task<void> dangerous_coroutine() {
std::mutex mtx;
std::lock_guard lock(mtx); // 危险!
// 如果在这里co_await,其他协程也尝试锁这个mutex...
co_await async_io();
// 可能死锁!因为协程在等待IO时不会释放锁
}
// 正确做法:用协程友好的同步原语
Task<void> safe_coroutine() {
co_await mutex_.lock_async(); // 专门为协程设计的锁
co_await async_io();
co_await mutex_.unlock_async();
}
坑2:异常处理变得复杂
cpp
Task<void> exception_hell() {
try {
co_await step1();
co_await step2(); // 如果这里抛异常...
} catch(...) {
// step1申请的资源可能泄漏!
}
}
// 解决方案:RAII在协程中要格外小心
Task<void> safe_with_raii() {
auto resource = co_await acquire_resource();
// 使用unique_ptr管理
auto guard = std::unique_ptr<Resource, Deleter>(resource);
try {
co_await use_resource(resource);
} catch(...) {
// unique_ptr会确保资源释放
throw;
}
// 正常释放
release_resource(guard.release());
}
坑3:调试困难
协程的调用栈在调试器中是断裂的。你看到的栈回溯可能是:
css
main()
scheduler::run()
coroutine_frame::resume()
???
解决方案:给协程命名,记录协程ID,使用协程感知的调试工具。
协程生态:现在还是一片荒野
C++20只提供了协程的底层机制,就像只给了你砖头水泥,没给建筑设计图。你需要自己造轮子:
cpp
// 你需要自己实现或找第三方库:
// 1. 任务类型(Task<T>)
// 2. 调度器
// 3. 异步原语(锁、条件变量等)
// 4. 网络IO封装
// 5. 取消机制
// 6. 超时处理
// 7. ...
// 当前可用的库:
// - cppcoro(微软):全面但复杂
// - folly::coro(Facebook):生产级但依赖folly
// - boost.coroutine2:有栈协程,不是C++20风格
// - 自己造轮子:适合学习,生产环境慎重
到底要不要用?我的诚恳建议
适合用协程的场景:
- 新的网络服务:从零开始,没有历史包袱
- 高并发中间件:代理、网关、消息队列
- 团队技术强:有人能hold住底层问题
- 性能是生命线:愿意为性能付出学习成本
暂时别用的场景:
- 维护老项目:风险大于收益
- 团队C++水平一般:先用好智能指针和移动语义
- 赶进度的业务项目:协程会拖慢初期开发
- 嵌入式/资源极度受限:协程有额外开销
我的选择:先在小项目里试水
去年,我决定在团队的监控代理服务中尝试协程。这个服务特点:
- 需要处理几千个连接
- 逻辑相对简单
- 可以容忍一定风险
结果:
- 开发时间增加了30%(学习曲线)
- 性能提升了40%
- 内存使用减少了70%
- 代码行数减少了35%
- 半年内没有协程相关的bug
最重要的是:团队掌握了这项技术,现在在新项目中可以自信地使用。
写在最后:技术人的理性与浪漫
协程让我想起了2016年第一次接触多线程编程的时候。当时觉得「天啊,这太复杂了」,但今天多线程已经是程序员的基本功。
技术就是这样,今天的尖端,明天的常识。
C++20协程现在看起来还有点「野」,有点「难」,有点像早期Linux。但正是这种「不完美」让它有无限可能------你可以按自己的需求定制调度策略,可以优化内存布局,可以集成到任何事件循环中。
不要因为协程是新的就用它,也不要因为它复杂就回避它。把它当成工具箱里的一把新扳手,在某些特定场景下,它比旧扳手更好用。
async/await是给大多数人的糖,C++协程是给手艺人的工具。你要做大多数人,还是手艺人?
至少我,选择后者。因为在这个复制粘贴的时代,真正的手艺才是稀缺品。