UE5 材质-38-节点:GeneratedBand 生成条带 节点

(161) GeneratedBand 生成条带 节点

++带宽应该是半宽的值

++ 偏移量,正值是上移,但是这是循环,白带是不会消失的,还会从下面长出来

++ 条带的方向

++ offset 是大偏移量(循环出现,带宽不减少), compare 是小偏移量(会减少呈现的带宽)

++ 增加条带的数量

(162)更为复杂的应用,同时引入水平与垂直条带

++ 很奇特的形状生成,注意其参数

(163)

谢谢

相关推荐
吴梓穆2 天前
UE5 材质参数集
ue5·材质
weixin_404679312 天前
虚幻5 学习笔记
笔记·学习·ue5
吴梓穆2 天前
UE5 PBR模式半透明效果
ue5
晴夏。4 天前
UE和unlua对于同一个对象的协同处理
ue5
归真仙人5 天前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
DoomGT6 天前
Design - 一些免费图标网站
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
晴夏。6 天前
UE5 GASP技术浅析
ue5·gasp
邪修king6 天前
UE5 TA 核心修炼:材质与纹理艺术全解 —— 从 PBR 理论到工业级材质实战
c++·后端·游戏·ue5·材质
SCLchuck6 天前
UE5 地形材质UV
ue5·材质·uv