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[🎧 把"声卡"想成一个 超大的音箱肚子](#🎧 把“声卡”想成一个 超大的音箱肚子)
[🪣 倒水的例子(最关键)](#🪣 倒水的例子(最关键))
[🔥 Seek 后的灾难现场](#🔥 Seek 后的灾难现场)
[三、Seek 后现在发生了什么?(对比最清楚)](#三、Seek 后现在发生了什么?(对比最清楚))
[❌ 旧逻辑](#❌ 旧逻辑)
[✅ 新逻辑](#✅ 新逻辑)
问题的本质:你以前在"算已经播了多少",其实只是在"算已经塞进去多少"。
一句话总览(先给结论)
👉 旧代码:看的是「我往音箱里塞了多少声音」
👉 新代码:看的是「音箱真正发出来多少声音」
视频只应该跟"真正听到的声音"走,而不是跟"已经塞进去的声音"走。
先打一个最直观的比喻(重点)
🎧 把"声卡"想成一个 超大的音箱肚子
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音箱里面有一个很大的胃(200ms 的缓冲区)
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你往里喂声音,它不会立刻吐出来
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它是 慢慢、一点点往外放声音的
一、旧代码到底错在哪?(超白话)
你以前是怎么"算时间"的?
你以前的逻辑是:
"只要我把声音数据交给音箱了,我就认为这段声音已经播放完了。"
也就是说:
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你刚把 200ms 的声音 一股脑塞进音箱
-
你立刻对自己说:
"好,已经播了 0.2 秒了!"
⚠️ 但现实是:
- 此时音箱可能 一丁点声音都还没放出来
用生活场景理解
🪣 倒水的例子(最关键)
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你往一根很长的水管里倒水
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水管长度 = 200ms
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你倒水的速度极快(CPU 很快)
你做了什么?
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水刚倒进管子入口
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你就开始计时:"水已经流出来了!"
但事实是:
❌ 水还在管子中间,出口还是干的
所以旧代码的问题是
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你在 看"入口"
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但你真正该看的,是 "出口"
结果会发生什么?
🔥 Seek 后的灾难现场
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Seek 一下
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音频瞬间塞满 200ms
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你的音频时钟 立刻跳 +0.2s
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视频一看:
"卧槽?我落后 0.2 秒了?"
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视频开始 疯狂加速追音频
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画面就崩了
二、新代码为什么就对了?(还是讲人话)
新代码换了一个"看时间"的方式
现在你不再问:
❌ "我塞进去了多少?"
而是问音箱:
✅ "你已经真正放出来多少声音了?"
继续用水管比喻
现在你做的是:
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在水管出口 装了一个水表
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水没流出来?
- 水表 = 0
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水慢慢流出来?
- 水表慢慢走
你完全不关心入口倒了多少水
对应到音频世界
-
processedUSecs()的意思就是:"声卡已经实际播放了多少时间的声音"
它只在 声音真的被 DAC 播放出来 时才增加。
三、Seek 后现在发生了什么?(对比最清楚)
旧代码(错的)
| 时间点 | 真实情况 | 你以为 |
|---|---|---|
| 刚 Seek | 音箱还没响 | 已经播了 0.2s |
| 0.1s 后 | 播了 0.1s | 已经播了 0.3s |
| 视频反应 | ❌ 疯狂加速 |
新代码(对的)
| 时间点 | 真实情况 | 你看到 |
|---|---|---|
| 刚 Seek | 音箱没响 | 0 |
| 0.1s 后 | 播了 0.1s | 0.1s |
| 视频反应 | ✅ 正常播放 |
四、用一句"傻瓜版公式"总结
❌ 旧逻辑
播放时间 = 我写进去的声音时间
(错在:写进去 ≠ 听到)
✅ 新逻辑
播放时间 = 用户真正听到的声音时间
(这才是视频该跟的)
五、为什么这是"行业标准"
你现在用的思路是:
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以音频硬件为老大
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视频永远"听音频的"
这正是:
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ffplay
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VLC
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mpv
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所有正经播放器
都会用的同步方式
最后一句话(给你定心)
你现在的理解方向是完全正确的
这不是"小 bug 修复",而是
从"假时钟"升级到了"真实世界时钟"