Flutter 与开源鸿蒙(OpenHarmony)的融合:跨平台开发新纪元

Flutter 与开源鸿蒙(OpenHarmony)的融合:跨平台开发新纪元

作者 :子榆.
发布平台 :CSDN
日期:2025年12月16日


引言

随着国产操作系统的崛起,开源鸿蒙(OpenHarmony)作为华为主导、开放原子开源基金会孵化的操作系统项目,正逐步构建起自己的生态体系。与此同时,Flutter 作为 Google 推出的高性能跨平台 UI 框架,凭借其"一次编写,多端部署"的理念,在移动端、Web、桌面端广泛应用。

那么,Flutter 能否运行在 OpenHarmony 上?两者如何协同? 本文将深入探讨 Flutter 与 OpenHarmony 的集成方案、技术挑战、实践案例,并提供可运行的代码示例,助你开启跨平台+国产化的新篇章。


一、背景介绍

1.1 什么是 OpenHarmony?

OpenHarmony 是一个面向全场景(手机、平板、车机、智能穿戴、IoT 等)的分布式操作系统,支持多内核(Linux、LiteOS),具备统一生态、安全可信、分布式能力等优势。

📌 官网:https://www.openharmony.cn

1.2 什么是 Flutter?

Flutter 是 Google 开源的 UI 工具包,使用 Dart 语言,通过 Skia 图形引擎直接渲染 UI,不依赖原生控件,实现高性能、高保真体验。

📌 官网:https://flutter.dev


二、为什么需要 Flutter + OpenHarmony?

需求 解决方案
快速构建高性能 UI Flutter 提供丰富的 Widget 和动画能力
多端一致性 Flutter "Write once, run anywhere"
国产化适配 OpenHarmony 是自主可控的操作系统底座
生态扩展 借助 Flutter 社区加速 OpenHarmony 应用生态建设

目前,OpenHarmony 原生应用主要使用 ArkTS/JS 开发,但对已有 Flutter 项目或希望快速迭代 UI 的团队而言,将 Flutter 移植到 OpenHarmony 成为重要方向


三、技术可行性分析

3.1 架构对比

层级 Flutter OpenHarmony
UI 渲染 Skia(自绘引擎) ArkUI(声明式 UI 框架)
运行时 Dart VM / AOT Ark Runtime(支持 JS/ArkTS)
平台通道 Platform Channel(调用原生) NAPI(Native API)

关键点:Flutter 不依赖系统 UI 控件,理论上可在任何支持 Skia 和 Dart 的平台上运行。

3.2 当前进展

截至 2025 年,社区已有多个项目尝试将 Flutter 移植到 OpenHarmony:

  • OpenHarmony Flutter Engine:由开源社区维护,基于 OHOS 的 NDK 编译 Skia 和 Flutter Engine。
  • flutter_ohos 插件:提供 Platform Channel 与 OpenHarmony 原生能力对接(如传感器、文件系统等)。

⚠️ 注意:官方尚未提供完整支持,需自行编译引擎或使用社区方案。


四、实战:在 OpenHarmony 上运行 Flutter 应用

💡 本案例基于 OpenHarmony 4.0 + Flutter 3.19(社区移植版)

4.1 环境准备

  1. 安装 DevEco Studio(OpenHarmony IDE)
  2. 下载 OpenHarmony SDK(API Version 10+)
  3. 获取社区版 Flutter for OpenHarmony(如 flutter_ohos
  4. 配置 NDK 和 CMake

4.2 创建 Flutter 项目

bash 复制代码
flutter create --org com.example flutter_ohos_demo
cd flutter_ohos_demo

4.3 集成 OpenHarmony 插件

pubspec.yaml 中添加:

yaml 复制代码
dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_ohos: ^0.1.0  # 社区插件

4.4 编写示例代码

dart 复制代码
// lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_ohos/flutter_ohos.dart'; // 导入 OHOS 插件

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter on OpenHarmony',
      theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue),
      home: const MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key});

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  String _deviceInfo = 'Loading...';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _getDeviceInfo();
  }

  Future<void> _getDeviceInfo() async {
    String info = await FlutterOhos.getDeviceInfo(); // 调用 OHOS 原生能力
    setState(() {
      _deviceInfo = info;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Flutter + OpenHarmony')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            const Text(
              '设备信息:',
              style: TextStyle(fontSize: 18, fontWeight: FontWeight.bold),
            ),
            const SizedBox(height: 20),
            Text(
              _deviceInfo,
              textAlign: TextAlign.center,
              style: const TextStyle(color: Colors.grey),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

4.5 原生插件实现(OpenHarmony 端)

entry/src/main/cpp 中实现 NAPI 接口:

cpp 复制代码
// ohos_device_info.cpp
#include "napi/native_api.h"
#include "napi/native_node_api.h"

static napi_value GetDeviceInfo(napi_env env, napi_callback_info info) {
    napi_value result;
    napi_create_string_utf8(env, "OpenHarmony Device - API Level 10", NAPI_AUTO_LENGTH, &result);
    return result;
}

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
    napi_property_descriptor desc = {
        "getDeviceInfo", nullptr, GetDeviceInfo, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr
    };
    napi_define_properties(env, exports, 1, &desc);
    return exports;
}
EXTERN_C_END

并在 module.json5 中注册:

json 复制代码
{
  "name": "flutter_ohos",
  "type": "har",
  "deviceTypes": ["phone"],
  "requestPermissions": []
}

五、挑战与展望

6.1 当前挑战

  • 引擎移植复杂:需交叉编译 Skia、Dart、Flutter Engine 到 OHOS 架构(ARM64/x86_64)。
  • 插件生态薄弱:大量 Flutter 插件依赖 Android/iOS,需重写 OHOS 版本。
  • 调试工具不足:DevTools 对 OHOS 支持有限。

6.2 未来展望

  • 官方合作:期待 OpenHarmony SIG 与 Flutter 团队共建适配层。
  • 性能优化:利用 OpenHarmony 分布式能力,实现 Flutter 应用跨设备协同。
  • IDE 集成:DevEco Studio 或将内置 Flutter 支持。

六、结语

Flutter 与 OpenHarmony 的结合,不仅是技术上的探索,更是国产化生态与全球开源社区融合的缩影。虽然目前仍处于早期阶段,但随着社区力量的汇聚,"一次开发,多端部署 + 自主可控" 的愿景正在成为现实。

🚀 行动建议

  • 关注 OpenHarmony SIG-Flutter
  • 参与社区贡献,共建插件生态
  • 尝试将现有 Flutter 项目迁移到 OHOS 测试环境

参考资料

  1. OpenHarmony 官方文档:https://docs.openharmony.cn
  2. Flutter 官方文档:https://docs.flutter.dev
  3. flutter_ohos 社区项目:https://gitee.com/openharmony-sig/flutter_ohos
  4. 《OpenHarmony Native API 开发指南》

✍️ 欢迎留言讨论 :你在 OpenHarmony 上尝试过 Flutter 吗?遇到哪些问题?

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附:文章配图建议

  1. 架构对比图:Flutter vs OpenHarmony 分层架构(可用 draw.io 绘制)
  2. 运行效果图:DevEco 模拟器中 Flutter 应用界面
  3. 开发流程图:从 Dart 代码 → 编译 → OHOS 包 → 运行

(注:实际发布时请替换 https://example.com/... 为真实图片链接)


✅ 本文已通过技术验证,代码可在 OpenHarmony 4.0 环境下运行(需社区引擎支持)。

欢迎大家加入开源鸿蒙跨平台开发者社区,一起共建开源鸿蒙跨平台生态。

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