定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
需求
要求写一个可以给人搭配不同的服饰的系统,比如类似QQ、网络游戏或论坛都有的Avatar系统。
需求分析
- 针对一个对象会动态新增代码
- 增加的顺序不固定
代码
被装饰类
c
typedef struct Person {
char *name;
void (*show)(struct Person *);
} Person;
void PersonShow(Person *mthis) {
printf("装扮的%s\n", mthis->name);
}
Person *ConstructPerson(char *name) {
Person *obj = (Person *)malloc(sizeof(Person));
obj->name = name;
obj->show = PersonShow;
return obj;
}
装饰类
c
typedef struct Decorator {
Person base;
Person *decorated;
} Decorator;
void DecoratorShow(Person *mthis) {
printf("%s ", mthis->name);
((Decorator *)mthis)->decorated->show(((Decorator *)mthis)->decorated);
return;
}
Decorator *ConstructDecorator(char *decoratorName, Person *p) {
Decorator *obj = (Decorator *)malloc(sizeof(Decorator));
obj->base.name = decoratorName;
obj->decorated = p;
obj->base.show = DecoratorShow;
return obj;
}
客户端使用
c
int main() {
Person *p = ConstructPerson("小菜");
Decorator *pqx = ConstructDecorator("破球鞋", p);
Decorator *kk = ConstructDecorator("垮裤", (Person *)pqx);
Decorator *dtx = ConstructDecorator("大T恤", (Person *)kk);
dtx->base.show((Person *)dtx);
return 0;
}
当前代码是在person类前装饰,想改变装饰方式,在代码前后都做操作怎么弄?
新建一个类继承decorate, 重新实现一show方法和"构造函数"。------符合开闭原则
对C语言实现类之间关系的新认识
- 如何继承
- 如何聚合
c
typedef struct Decorator {
Person base; // Decorator类继承Person
Person *decorated; // Decorator类由Person类聚合
} Decorator;
UML图
"构造函数"和函数调用时的本对象没画

总结
- 装饰模式封装了什么变化?
封装了为已有功能动态地添加更多功能,添加方式的变化。每一个变化也只需关注自身实现功能。 - 重构代码或功能开发时如何使用装饰模式?
把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。把类的核心职责和装饰功能区分开了。而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。