简介
设计模式是软件开发中针对常见问题的可重用解决方案 。它们不是可以直接转换为代码的完整设计,而是解决特定问题的模板或蓝图。
设计模式的核心价值
- **提高代码复用性:**避免重复轮子
- **增强代码可维护性:**使代码结构更清晰
- **促进团队协作:**提供统一的编程语言和思维方式
- **提升代码质量:**经过实践检验的解决方案更可靠。
设计模式的类型
###### 创建型模式
**简介**
用于解决对象的创建问题,通过封装实例化逻辑,隐藏具体实现细节,让系统在创建对象时更灵活,更可扩展。
**包括**
* 工厂模式(Factory Pattern)
* 抽象工厂(Abstract Factory Pattern)
* 单例模式(Singleton Pattern)
* 建造者模式(Builder Pattern)
* 原型模式(Prototype Pattern)
###### 结构型模式
**简介**
关注类与对象的组合与协作,帮助我们构建灵活,可复用,可扩展的系统结构。
**包括**
* 适配器模式(Adapter Pattern)
* 桥接模式(Bridge Pattern)
* 过滤器模式(Filter/Criteria Pattern)
* 组合模式(Composite Pattern)
* 装饰器模式(Decorator Pattern)
* 外观模式(Facde Pattern)
* 享元模式(Flyweight Pattern)
* 代理模式(Proxy Pattern)
###### 行为型模式
**简介**
关注对象间的通信与职责分配,通过封装算法,状态或请求逻辑,提升系统的灵活性与可维护性。
**包括**
* 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
* 命令模式(Command Pattern)
* 解释器模式(Interpreter Pattern)
* 迭代器模式(Iterator Pattern)
* 中介者模式(Mediator Pattern)
* 备忘录模式(Memento Pattern)
* 观察者模式(Observer Pattern)
* 状态模式(State Pattern)
* 空对象模式(Null Object Pattern)
* 策略模式(Strategy Pattern)
* 模板方法模式(Template Method Pattern)
* 访问者模式(Visitor Pattern)
###### 企业级架构模式
**简介**
这些模式常用于大型系统的分层架构中,关注表现层于业务逻辑层的协作。
**包括**
* MVC模式
* 业务代表模式
* 组合实体模式
* 数据访问对象模式
* 前端控制器模式
* 拦截过滤器模式
* 传输对象模式
设计模式的优点
- 提供统一的设计语言,使开发者能快速沟通设计意图
- 为常见问题提供成熟,可复用的解决方案。
- 降低系统耦合度,提高代码的可维护性与可扩展性
- 减少重复设计,提升代码的效率与代码质量
- 帮助新成员快速理解系统架构与设计思想。
设计模式的六大原则
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开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
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里氏替换原则
任何基类出现的地方,子类都应该可以替代。
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依赖倒置原则
高层模块不应该依赖底层模块,两者都依赖抽象。
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接口隔离原则
一个类不应该依赖它不需要的接口。
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迪米特法则
又称"最少知道原则":一个对象应尽量减少与其他对象的交互。
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合成复用原则
优先使用组合或聚合关系实现复用,而非继承。