接口
定义
使用interface关键字进行定义,接口里面是没有实现的,只是定义和规定了类的规则,继承了接口的子类必须实现规则
接口可以定义多继承,类可以继承多个接口,使用逗号隔开
代码
cs
public abstract class People
{
public int Id{get;set;}//抽象类可以定义普通
public void Eat(){}//抽象类可以定义普通方法
}
//接口的名称一般大写I开头
public interface Ipeople
{
//public int Age{get;set;}=10;接口里面的成员不能赋初始值,不能加修饰符,默认的是public类型
int Age{get;set}
string Name{get;set;}
void Eat();//定义接口方法不能实现
//public void Drink(){}普通方法不能定义
}
//类继承于接口
public class Student:Ipeople
{
public Age {get;set;}
public string Name{get;set;}
public void Eat()
{
}
public SmallStudent:Ipeople
{
public int Age{get;set;}
public string Name{get;set;}
public void Eat()
{
}
多继承
cs
//A接口
public interface IA
{
double Money{get;set}
}
public class B
{
public long Shengao{get;set;}
}
public classC:B
{
public int Tizhong{get;set;}
}
//可以让一个类同时继承于一个类和其他接口,必须保证类写在前面
//D类继承于C,B继承于接口A
class D:C,IA
{
public double Money{get;set:}
}
接口和抽象类的区别
相同点,都不能new实例化,都可以让派生类的对象赋值给抽象类或接口类型,都得在子类实现,都能继承
不同,抽象类可以好汉普通方法和普通成员,也可以包含抽象成员和方法,接口只能有未实现的成员和方法;接口可以多继承,抽象类单继承;抽象类在子类通过override进行实现,接口直接使用;抽象类可以添加修饰符,接口不能添加修饰符;抽象类里面可以定义字段,接口里面不能定义字段,例如int age:
接口的多继承
cs
public interface IA
{
int Age{get;set;}
string Name{get;set;}
void F1(int v);
void F1(string v);
}
public interface IB
{
int Age{get;set;}//定义重名的Age
void F1(int v);
}
public interface IC
{
double Name{get;set;}//类型一样 属性名冲突
public class People :IA,IB,IC//类型和属性名都一样,实现一个即可
{
public int Age{get;set;}
public string Name{get;set;}
//显示实现接口属性,不能添加修饰符,可以在类的里面进行访问
double IC.name{get;set;}//类型不一样,属性名一样,可以通过接口访问属性IC。属性名,public删除
public void F1(int v)
{
}
public void F2(string v)
{
}
}
cs
main
{
People p1=new People();
p1.Name="zs";
p1.Age=10;
//可以通过接口访问显示实现的属性
IC p=p1;
p.Name=123;//(double)