BufferStream
特点
缓存区存储对象,特点读取速度比较快,也需要包装其他文件流(FileStream)读取只有这一个类
代码
cs
//创建一个临时存储对象
BufferedStream buff = new BufferedStream(File.Create(@"1.txt"));
//写入内容
byte[] infor = new UTF8Encoding().GetBytes("床前明月光,疑是地上霜,举头望明月,低头思故乡");
buff.Write(infor,0,infor.Length);//从字节数组0的位置开始写,写字节数组长度的内容
buff .Flush();
buff.Close();
//创建一个读取对象
buff = new BufferedStream(File.OpenRead(@"1.txt"));
byte[]arr=new byte[buff.Length];//定义数组读取数据,长度为缓存区的大小
while(buff.Read(arr, 0, arr.Length) > 0)//如果数据没读完,继续读
{
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(arr));//把arr转为字符串进行展示
}
directoy文件夹操作对象
目的
Directory文件夹:提供一些处理文件夹的操作的属性和方法
DirectoryInfo:设置文件夹属性的类 例如隐藏文件夹,只读文件夹等属性
cs
//创建文件夹,创建在Debug文件夹下,Image/OK文件夹
Directory.CreateDirectory(@"Image/OK");
//Exists判断文件路径是否存在
if (!Directory.Exists(@"Config"))
{
Directory.CreateDirectory(@"Config");
}
//Directory.GetCurrentDirectory()获取当前文件路径,是一个绝对路径
Console.WriteLine(Directory.GetCurrentDirectory());
//Delete()删除文件夹的时候,参数2为true,可以删除目录以及子目录,参数2为false,如果说有子目录就不允许删除
Directory.Delete(@"Image", false);
//Move(),把参数1位置的文件剪切到参数2这个位置上
if (!Directory.Exists(@"../Text1"))
{
Directory.Move(@"Image", @"../Text1");
}
//GetDirectories()获取当前目录的子目录(文件夹)
string[] s= Directory.GetDirectories("D:\\");
foreach (var item in s)
{
Console.WriteLine(item+"---");
}
//GetFiles获取文件
//Attributes属性
// FileAttributes.Hidden;文件隐藏属性
DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(@"新建文件夹");
info.Attributes = FileAttributes.Hidden;
StreamReader和StreamWriter
BinaryReader br=new BinaryReader();二进制读取原始数据,参数是文件流,必须借助filestream,有时候会出现文档内容乱码现象
StreamReader 读取流,实现文件读取功能,并且参数可以直接是路径和编码
using (),声明了一个块级的作用域,在using声明的变量,在{ }里面已经被释放
cs
useing(StreamReader sr=new StreamReader(@"1.txt",Enconding.UFT8))
{
//sr.ReadLine()读取一行
string line;
while((line=sr.ReadLine())!=null)//一行一行去读,如果读取这一行赋值line,并且line==null证明读取完了
{
Console.WriteLine(line);
}
}
//StreamWrite写入对象
using(StreamWriter sw =new StreamWriter(@"2.txt"))
{
sw.WriteLine("平安夜");
}