Android 高斯模糊(1) 窗口模糊及java侧基本流程简述

Android 12起,原生支持了窗口模糊接口能力。

Window blurs | Android Open Source Project

按照官方的描述分为以下两种

  1. blur behind :使窗口后面的整个屏幕变得模糊

  2. background blur :使指定区域的底层内容模糊

其本质都是对当前surface后面的surface进行模糊显示。

blur behind

公开接口可通过主题配置或者代码设置,两种方式任选其一

xml 复制代码
<style name="BlurBehind" parent="Theme.CarLauncher">
    <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
    <item name="android:windowBlurBehindEnabled">true</item>
    <item name="android:windowBlurBehindRadius">70dp</item>
</style>
kotlin 复制代码
// 代码方式设置
window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND)
window.attributes = window.attributes.apply {
 blurBehindRadius = 70
} 

blurBehindRadius参数会传递到system_server端 WindowState中,由Dimmer设置(新建了一个dimLayer),最终是调用

setBackgroundBlurRadius 接口

background blur

xml 复制代码
<style name="BackgroundBlur" parent="Theme.CarLauncher">
    <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
    <item name="android:windowBackgroundBlurRadius">70dp</item>
</style>
kotlin 复制代码
// 代码方式设置
 window.setBackgroundBlurRadius(70)

setBackgroundBlurRadius时做了什么事?

仅仅是创建了一个BackgroundBlurDrawable并设置到DecorView的背景中

BackgroundBlurDrawable

BackgroundBlurDrawable到底做了什么神奇的事情实现了背景高斯模糊?

BackgroundBlurDrawable代码只有短短几百行,相对比较简单,

核心只是:记录下模糊参数:坐标范围,圆角值,模糊半径,透明度。

圆角值,模糊半径,透明度都可以通过BackgroundBlurDrawable公开接口设置,不多解释。

坐标范围是通过监听RenderNode位置变化获得

Aggregator可以保存多个BackgroundBlurDrawable,也就是说:

一个窗口上是可以使用多个BackgroundBlurDrawable

一个ViewRootImpl对应一个Aggregator,Aggregator对应多个BackgroundBlurDrawable

Aggregator如何连通ViewRootImpl和BackgroundBlurDrawable

每一次刷新界面时,如果Aggregator模糊区域发生更新 或者存在模糊区域,

会读取当前的模糊区域参数,发送给SurfaceFlinger端

每个BackgroundBlurDrawable都可以转换成一个BlurRegion数据结构,

所以多个Drawable就转换成了一个BlurRegion数组

一个BlurRegion可以转换为一个float数组,那么多个BlurRegion可转换为一个float二维数组

即 多个BackgroundBlurDrawable记录的模糊参数,最终转换成了float二维数组

然后将表示模糊参数的float二维数组通过setBlurRegions下设

有一个细节是:监听模糊坐标范围mRect更新并没有立即执行,而是作为Runable和帧数一起记下,在getBlurRegionsToDispatchToSf时再真正执行,这样避免了多线程同步问题。

如果mRect立即更新,该操作在线程池中执行,无法保证执行顺序。假如监听到第100帧的RenderNoder位置变化mRect立即更新了,但是renderThread此时正在请求渲染第99帧,却使用了第100帧的位置,就会出现位置错位的问题。

总结

综上,blur behind 本质上是使用了setBackgroundBlurRadius , background blur本质上是使用了setBlurRegions。

那么利用上面的接口,就可以实现surface的实时模糊显示。

比如:在一个surfaceView中显示视频或者3D画面,上面的surface使用上面的接口就可以实现模糊效果。

相关推荐
Android小码家38 分钟前
framework&framework-minus-apex&android.jar的区别
android·python·jar
技术风向解码者1 小时前
安卓跨端选型:为什么优先看 Kuikly
android
科小怪1 小时前
大肥鱼桌宠下载(2026最新版):在安卓桌面上养一条会走会弹会碎碎念的胖鱼
android
qq3621967051 小时前
安卓安装包完整性校验:怎么确认下载的 APK 没被动过手脚
android
FLJwu1 小时前
《运动相机硬件防护选型实战》专栏|第二篇(PPTC 自恢复保险丝)
android·经验分享·数码相机·1024程序员节·运动相机
驰骋工作流12 小时前
流程时效考核的表结构:从待办时限到 WF_CH 考核结果驰骋BPM驰骋低代码低代码工作流引擎
android·低代码·rxjava
传奇开心果编程13 小时前
【Flutter踩坑排雷】第7课:巨型 build 函数坑|全部 UI 写在同一个 build,维护难、隐性异常
android·flutter·ios·移动开发·跨平台·dart·声明式ui
方白羽17 小时前
Android 双开环境底层剖析与风控检测落地
android·安全·app
weixin_5633714717 小时前
Android Studio 2024 版 Device Explorer 打开方法
android·ide·android studio
AIsoft_868920 小时前
职场音频文件怎么整理?录音APP有哪些用法
android·音视频