Unity的VideoPlayer准备完成回调注意

重要方法

Play:播放视频,如果视频没有处于准备状态,先调用Prepare方法,准备完成后再播放。

Pause:暂停视频,再次播放从停留位置开始。

Stop:停止视频并回到开始,准备完成状态设置为false,销毁内部资源。

准备完成回调 prepareCompleted

回调该函数后,视频可立即播放。

注意

视频只有处于准备完成状态才可以播放。

不要在准备完成的回调方法中调用Stop方法,否则视频一直处于未准备完成状态。

示例

videoplayer取消唤醒播放,设置source为url

测试1:勾选useStopMethod,按下P键。测试结果为,打印日志,视频不播放

测试2:取消勾选StopMethod,按下P键。测试结果为,打印日志,视频播放

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class VideoTest1 : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] VideoPlayer video;
    [SerializeField] string url;
    [SerializeField] bool useStopMethod = true;

    private void Awake()
    {
        video.prepareCompleted += VideoPrepareCompleted;
        video.url = Application.streamingAssetsPath + "/" + url;
    }

    private void VideoPrepareCompleted(VideoPlayer source)
    {
        Debug.Log((Time.time, "准备完成:" + source.isPrepared));
        if (useStopMethod)
        {
            source.Stop();
            Debug.Log((Time.time, "调用Stop后,准备完成:" + source.isPrepared));
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            video.Play();
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        video.prepareCompleted -= VideoPrepareCompleted;
    }
}

示例图

相关推荐
め.2 小时前
定点数运算库
算法·unity
Duo1J5 小时前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
郝学胜-神的一滴6 小时前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 02:拆解现代游戏引擎5+1层级架构,吃透引擎底层核心逻辑
c++·unity·架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·系统设计
LONGZETECH8 小时前
新能源汽车充电设备装配与调试仿真教学软件 技术架构与核心实现解析
大数据·算法·3d·unity·架构·汽车
丁小未9 小时前
Unity 几种常见合批手段的要求
游戏·unity·合批·srpbatcher·动态合批·静态合批
旧物有情1 天前
游戏开发常用架构 #MVP,MVC
游戏·unity·架构·mvc
勇踏前人未索之境1 天前
Unity打包运行于鸿蒙手机
unity·智能手机·harmonyos
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(十一)UI 框架进阶:栈弹窗交互、BasePanel 基类虚方法、DoTween 界面动画
笔记·3d·unity
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 023:Assimp模型加载全解——从源码到架构的骈文探秘
c++·unity·游戏引擎·cmake·unreal engine·opengl
xcLeigh2 天前
Unity基础:GameObject与Component——Unity核心架构思想彻底理解
unity·教程·component·gameobject