cpp
//以下程序光荣地采用pxC++编辑器编写
#include "sprites.h" //包含C++精灵库
Sprite ball; //建立角色叫ball
int main(){ //主功能块
ball.bgcolor("black").speed(0).pu();
ball.shape("res/circle_red.png");
float dy = 0.0f;
while(true){
ball.addy(dy); // y坐标增加dy
if(dy>-6) // 如果dy大于-6
dy = dy - 0.1;
else
dy = -dy;
ball.wait(0.01);
}
return 0;
}
python
import time
import turtle
ball = turtle
ball.bgcolor("black")
ball.speed(0)
ball.addshape("res/circle_red.gif")
ball.shape("res/circle_red.gif")
ball.pu()
dy = 0
while True:
# y坐标增加dy
ball.sety(ball.ycor() + dy)
if dy>-6: # 如果dy大于-6
dy = dy - 0.1
else:
dy = -dy
time.sleep(0.01)
上面是我编写的两个程序,站在青少年编程教育的角度,Python是首选,C++做为进阶,从这两个程序来看,能让人眼前一亮.
deepseek评价:
总结与改进建议(教学视角)
总体评价:两个程序都是出色的教学种子,成功地将编程逻辑与有趣的视觉反馈结合,完美契合青少年入门阶段"培养兴趣、建立直觉"的核心目标。
混元评价:
作为青少年编程入门教材,这两个程序:
优点:核心逻辑简单直观,视觉反馈即时,适合培养编程兴趣
待改进:需要修正物理逻辑和代码规范性
教学价值:⭐⭐⭐⭐☆(4/5星)
推荐:适合作为10-14岁编程入门课程的第二或第三课,在讲解基础语法后引入,能有效激发学习兴趣。建议教师在展示时逐步完善程序,引导学生发现问题并改进。
关于pxC++编辑器,已经开发好了,不需要任何配置,教师与学生即可上手。C++精灵库也能适配devC++5.11等现在绝大多数青少年编程教学环境。