ue Gameplay Message Subsystem plugin

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Gameplay Message Subsystem

注册 某个GameplayTag

同时给出

1、给出Struct 类型

2、Tag的match 关系

3、回调

输出

当前action的对象,可用作cancel

回调:根据Struct的对象 做逻辑

当前GameplayTag(Actual Channel)

Struct 对象:关键数据用作业务逻辑。


广播某个GameplayTag

同时给出

1、GameplayTag

2、Struct具体对象

内部实现

通过GameplayTag

找到Listener的list

判断 Match关系(Exact Or Partial)

判断Struct类型关系(== Or subchild)

进行 TFunction 的调用。

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