plugin
Gameplay Message Subsystem
注册 某个GameplayTag

同时给出
1、给出Struct 类型
2、Tag的match 关系
3、回调
输出
当前action的对象,可用作cancel
回调:根据Struct的对象 做逻辑
当前GameplayTag(Actual Channel)
Struct 对象:关键数据用作业务逻辑。
广播某个GameplayTag

同时给出
1、GameplayTag
2、Struct具体对象
内部实现
通过GameplayTag
找到Listener的list
判断 Match关系(Exact Or Partial)
判断Struct类型关系(== Or subchild)
进行 TFunction 的调用。