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文章目录
- [1. AVL的概念](#1. AVL的概念)
- 2.AVL树的实现
- 2.1AVL树的结构
- [2.2 AVL树的插入](#2.2 AVL树的插入)
- [2.2.1 AVL树插入一个值的大概过程](#2.2.1 AVL树插入一个值的大概过程)
- [2.2.2 平衡因子更新](#2.2.2 平衡因子更新)
- [2.3 旋转](#2.3 旋转)
- [2.3.1 旋转的原则](#2.3.1 旋转的原则)
- [2.3.2 右单旋](#2.3.2 右单旋)
- [2.3.3 左单旋](#2.3.3 左单旋)
- [2.3.4 左右双旋](#2.3.4 左右双旋)
- [2.3.5 右左双旋](#2.3.5 右左双旋)
- [2.3.6 平衡因子更新表格&&插入完整代码](#2.3.6 平衡因子更新表格&&插入完整代码)
- [2.4 AVL树平衡检测](#2.4 AVL树平衡检测)
- [2.5 AVL树的高度和节点个数](#2.5 AVL树的高度和节点个数)
- [2.6 AVL树的查找](#2.6 AVL树的查找)
- [3 AVL树的完整代码&&AVL树的删除](#3 AVL树的完整代码&&AVL树的删除)
1. AVL的概念
- AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL是一颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是一颗高度平衡搜索二叉树,通过控制高度差去控制平衡。
- AVL树得名于它的发明者
G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。 - AVL树实现这里我们引入一个平衡因子 (balance factor)的概念,每个结点都有一个平衡因子 ,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度 ,也就是说任何结点的平衡因子等于
0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因子 ,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡,就像一个风向标一样。 - 思考一下为什么AVL树是高度平衡搜索二叉树,要求高度差不超过1,而不是高度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,而是有些情况是做不到高度差是0的。比如一棵树是2个结点,4个结点等情况下,高度差最好就是1,无法做到高度差是0
- AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在 l o g N logN logN,那么增删查改的效率也可以控制在 O ( l o g N ) O(logN) O(logN),相比二叉搜索树有了本质的提升。
2.AVL树的实现
2.1AVL树的结构
cpp
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
// 存储键值对(类似 map / multimap)
pair<K, V> _kv;
// 左右子节点指针
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
// 父节点指针(非常重要!用于向上回溯更新平衡因子)
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
// 平衡因子(Balance Factor):定义为 right_height - left_height
// AVL 树要求每个节点的 _bf ∈ {-1, 0, 1}
int _bf;
// 构造函数:初始化键值对和所有指针为 nullptr,平衡因子为 0
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
: _kv(kv)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _bf(0)
{}
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
// 类型别名,简化书写
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
private:
// 根节点指针,初始为空
Node* _root = nullptr;
};
2.2 AVL树的插入
2.2.1 AVL树插入一个值的大概过程
- 插入一个值按二叉搜索树规则进行插入。
cpp
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
}
- 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新从新增结点->根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了,具体情况我们下面再详细分析。
- 更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束。
- 更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。
2.2.2 平衡因子更新
更新原则:
-
平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度
-
只有子树高度变化才会影响当前结点平衡因子。
-
插入结点,会增加高度,所以新增结点在 parent 的右子树,parent 的平衡因子++,新增结点在 parent 的左子树,parent 平衡因子--。
if (cur == parent->_right) { parent->_bf++;//右边插入 父节点平衡因子++ } else { parent->_bf--;//左边插入 父节点平衡因子-- } -
parent 所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新。
更新停止条件:
-
更新后 parent 的平衡因子等于 0 ,更新中 parent 的平衡因子变化为
-1->0 或者 1->0,说明更新前 parent 子树一边高一边低,新增的结点插入在低的那边,插入后 parent 所在的子树高度不变,不会影响 parent 的父亲结点的平衡因子,更新结束。if (parent->_bf == 0) { break; } -
更新后 parent 的平衡因子等于 1 或 -1 ,更新前更新中 parent 的平衡因子变化为
0->1 或者 0->-1,说明更新前 parent 子树两边一样高,新增的插入结点后,parent 所在的子树一边高一边低,parent 所在的子树符合平衡要求,但是高度增加了 1,会影响 parent 的父亲结点的平衡因子,所以要继续向上更新。else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
} -
更新后 parent 的平衡因子等于 2 或 -2 ,更新前更新中 parent 的平衡因子变化为
1->2 或者 -1->-2,说明更新前 parent 子树一边高一边低,新增的插入结点在高的那边,parent 所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent 所在的子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1、把 parent 子树旋转平衡。2、降低 parent 子树的高度,恢复到插入结点以前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。// 如果 parent 的平衡因子为 2 或 -2,说明以 parent 为根的子树已失衡,必须旋转
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//旋转详解见旋转章节
// 情况 1:LL 型失衡(左子树过高,且插入发生在左孩子的左侧)
// 条件:parent 左倾严重(_bf = -2),且 cur(parent 的左孩子)也左倾(_bf = -1)
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent); // 右单旋(Right Rotation)
}
// 情况 2:RR 型失衡(右子树过高,且插入发生在右孩子的右侧)
// 条件:parent 右倾严重(_bf = 2),且 cur(parent 的右孩子)也右倾(_bf = 1)
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent); // 左单旋(Left Rotation)
}
// 情况 3:LR 型失衡(左子树过高,但插入发生在左孩子的右侧)
// 条件:parent 左倾严重(_bf = -2),但 cur(parent 的左孩子)右倾(_bf = 1)
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent); // 先对 cur 左旋,再对 parent 右旋(左右双旋)
}
// 情况 4:RL 型失衡(右子树过高,但插入发生在右孩子的左侧)
// 条件:parent 右倾严重(_bf = 2),但 cur(parent 的右孩子)左倾(_bf = -1)
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent); // 先对 cur 右旋,再对 parent 左旋(右左双旋)
}// ⚠️ 重要:旋转完成后,整棵子树高度恢复至插入前, // 不会影响 parent 的祖先节点,因此可直接 break 结束更新}
-
不断更新,更新到根,根的平衡因子是 1 或 -1 也停止了。
while (parent) { ... }
2.3 旋转
2.3.1 旋转的原则
- 保持搜索树的规则
- 让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度
旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。
2.3.2 右单旋
- 下图1 展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/图5进行了详细描述。
(图1 ⬆️)
- 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从
h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。- 旋转核心步骤,因为5 < b子树的值 < 10,将b变成10的左子树 ,10变成5的右子树 ,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。
cpp
// 右单旋(Right Rotation)------ 用于处理 LL 型失衡(左子树过高)
// parent:失衡的父节点(即平衡因子为 -2 的节点)
void RoteR(Node* parent)
{
// 1. 获取 parent 的左孩子(subL),它将成为新的子树根
Node* subL = parent->_left;
// 2. 获取 subL 的右子树(subLR)
// 这部分子树的值满足:subL->val < subLR->val < parent->val
// 旋转后,它将被挂到 parent 的左边
Node* subLR = subL->_right;
// 3. 将 subLR 作为 parent 的新左子树
parent->_left = subLR;
// 4. 如果 subLR 不为空,更新其父指针指向 parent
// (避免悬空指针,维护双向链接)
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
// 5. 保存 parent 的父节点(parentParent)
// 因为旋转后,subL 会取代 parent 的位置,
// 需要将 parentParent 与 subL 连接起来
Node* parentParent = parent->_parent;
// 6. 将 parent 作为 subL 的右孩子
// (因为 parent > subL,符合 BST 性质)
subL->_right = parent;
// 7. 更新 parent 的父指针,指向新的父节点 subL
parent->_parent = subL;
// 8. 判断 parent 是否是整棵树的根节点
if (parent == _root)
{
// 9. 如果是根,则新的根变为 subL
_root = subL;
// 10. 根节点的父指针设为 nullptr
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
// 11. 如果不是根,说明是在局部子树中旋转
// 需要把 parentParent 和 subL 连接起来
// 12. 判断 parent 原来是 parentParent 的左孩子还是右孩子
if (parentParent->_left == parent)
{
// 13. 如果是左孩子,现在让 subL 接替它的位置
parentParent->_left = subL;
}
else
{
// 14. 如果是右孩子,同样让 subL 接替
parentParent->_right = subL;
}
// 15. 更新 subL 的父指针,指向 parentParent
subL->_parent = parentParent;
}
// 16. 更新平衡因子(bf)
// 右单旋后,parent 和 subL 所在子树高度恢复平衡
// 且它们的左右子树高度相等 → bf = 0
// (此结论适用于标准 LL 型插入场景)
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}
(图2 ⬆️)
(图3 ⬆️)
(图4 ⬆️)
(图5 ⬆️)
2.3.3 左单旋
- 图6展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一个整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上面左旋类似。
(图6 ⬆️)
- 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
- 旋转核心步骤,因为10 < b子树的值 < 15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。
cpp
void RotateL(Node* parent)
{
// 1. 获取 parent 的右孩子 subR(即将成为新的根节点)
Node* subR = parent->_right;
// 2. 获取 subR 的左子树 subRL(旋转后将挂在 parent 右侧)
Node* subRL = subR->_left;
// 3. 将 subRL 挂到 parent 的右侧
parent->_right = subRL;
// 4. 如果 subRL 非空,则更新其父指针指向 parent
if (subRL) {
subRL->_parent = parent;
}
// 5. 记录 parent 的父节点 parentParent,用于后续调整
Node* parentParent = parent->_parent;
// 6. 将 parent 作为 subR 的左孩子
subR->_left = parent;
// 7. 更新 parent 的父指针指向 subR
parent->_parent = subR;
// 8. 判断 parent 是否为根节点
if (parent == _root) {
// 9. 若是根节点,则更新根节点为 subR,并设置 subR 的父指针为空
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
} else {
// 10. 如果不是根节点,则根据 parent 是 parentParent 的左或右孩子进行相应调整
if (parentParent->_left == parent) {
// 11. 如果 parent 是左孩子,则让 subR 接替它的位置
parentParent->_left = subR;
} else {
// 12. 如果 parent 是右孩子,则同样让 subR 接替
parentParent->_right = subR;
}
// 13. 更新 subR 的父指针指向 parentParent
subR->_parent = parentParent;
}
// 14. 重置平衡因子 bf
// 对于 RR 型失衡,旋转后 parent 和 subR 的 bf 都应为 0
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
2.3.4 左右双旋
通过图7和图8 可以看到,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从h变成h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边高,但是插入在b子树中,10为跟的子树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但是对于5是右边高,需要用两次旋转才能解决,以5为旋转点进行一个左单旋,以10为旋转点进行一个右单旋,这棵树这棵树就平衡了。
(图7 ⬆️)
(图8 ⬆️)
图7和图8 分别为左右双旋中h等于0和h等于具体场景分析 ,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开为8和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲5为旋转点进行左单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察8的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。
场景1: h >= 1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为-1,旋转后8和5平衡因子为0,10平衡因子为1。
场景2: h >= 1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为1,旋转后8和10平衡因子为0,5平衡因子为-1。
场景3: h == 0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为0,旋转后8和10和5平衡因子均为0。
cpp
// LR 双旋:处理 parent 左子树过高,但"高"的部分在其左孩子的右子树中(即 LR 型失衡)
// 典型场景:parent->_bf == -2 且 parent->_left->_bf == 1
void RotateLR(Node* parent)
{
// 1. 获取 parent 的左孩子(subL)
Node* subL = parent->_left;
// 2. 获取 subL 的右孩子(subLR)------ 这是实际插入新节点导致失衡的位置
Node* subLR = subL->_right;
// 3. ⚠️ 关键!记录 subLR 原始的平衡因子
// 因为后续两次单旋会修改 _bf,但最终 bf 更新依赖于插入前 subLR 的状态
int bf = subLR->_bf;
// 4. 第一步:对 subL 执行左单旋(将 LR 转为 LL 型)
RotateL(subL);
// 5. 第二步:对 parent 执行右单旋(解决 LL 型失衡)
RotateR(parent);
// 6. 根据 subLR 原始的 bf,分情况更新三个节点的平衡因子
// (注意:此时 subLR 已成为新子树的根,subL 和 parent 成为其左右孩子)
if (bf == 0)
{
// 情况1:subLR 本身是叶子或左右子树等高(插入前高度一致)
// → 旋转后三者都平衡
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
// 情况2:subLR 的右子树更高(插入发生在 subLR->right)
// → 旋转后:
// - subL 的左子树比右子树低1层 → bf = -1
// - parent 两侧等高 → bf = 0
// - subLR 平衡 → bf = 0
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
// 情况3:subLR 的左子树更高(插入发生在 subLR->left)
// → 旋转后:
// - subL 平衡 → bf = 0
// - parent 的右子树比左子树高1层 → bf = 1
// - subLR 平衡 → bf = 0
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
subLR->_bf = 0;
}
// 📌 注意:bf 只可能是 -1, 0, 1(AVL 性质保证),无需处理其他值
}
2.3.5 右左双旋
- 跟左右双旋类似,下面我们把 a/b/c 树抽象为高度 h 的 AVL 子树进行分析,另外我们需要把 b 子树的细节进一步展开为 12 和左子树高度为 h-1 的 e 和 f 子树,因为我们要对 b 的父亲 15 为旋转点进行右单旋,右单旋需要动 b 树中的右子树。b 子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察 12 的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。
- 场景1:h >= 1 时,新增结点插入在 e 子树,e 子树高度从 h-1 变为 h 并不断更新 12->15->10 平衡因子,引发旋转,其中 12 的平衡因子为 -1,旋转后 10 和 12 平衡因子为 0,15 平衡因子为 1。
- 场景2:h >= 1 时,新增结点插入在 f 子树,f 子树高度从 h-1 变为 h 并不断更新 12->15->10 平衡因子,引发旋转,其中 12 的平衡因子为 1,旋转后 15 和 12 平衡因子为 0,10 平衡因子为 -1。
- 场景3:h == 0 时,a/b/c 都是空树,b 自己就是一个新增结点,不断更新 15->10 平衡因子,引发旋转,其中 12 的平衡因子为 0,旋转后 10 和 12 和 15 平衡因子均为 0。
cpp
// RL 双旋:处理 RL 型失衡(右子树的左子树过高)
// 触发条件:parent->_bf == 2 且 parent->_right->_bf == -1
void RotateRL(Node* parent)
{
// 1. 获取 parent 的右孩子 subR(失衡发生在它的左子树)
Node* subR = parent->_right;
// 2. 获取 subR 的左孩子 subRL ------ 这是实际导致失衡的"高"子树根节点
Node* subRL = subR->_left;
// 3. ⚠️ 关键:提前保存 subRL 的原始平衡因子
// 因为后续两次单旋会修改 _bf,但最终 bf 更新依赖于插入前的状态
int bf = subRL->_bf;
// 4. 第一步:对 subR 执行右单旋(RotateR)
// 目的:将 RL 结构(右-左)转化为 RR 结构(右-右)
// 旋转后,subRL 成为 subR 所在子树的新根
RotateR(subR);
// 5. 第二步:对 parent 执行左单旋(RotateL)
// 目的:解决转化后的 RR 型失衡
// 旋转后,subRL 成为整个局部子树的新根,
// parent 成为其左孩子,subR 成为其右孩子
RotateL(parent);
// 6. 根据 subRL 原始的平衡因子 bf,分三种情况更新平衡因子
// (注意:此时 parent、subR、subRL 的父子关系已由两次旋转重新建立)
if (bf == 0)
{
// 场景1:subRL 本身是新插入的叶子节点(左右子树均为空)
// → 旋转后三者子树高度完全平衡
subR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
// 场景2:新节点插入在 subRL 的右子树(subRL->_right)
// → 旋转后:
// - parent 的左子树比右子树低一层 → parent->_bf = -1
// - subR 左右子树等高 → subR->_bf = 0
// - subRL 作为新根,左右子树高度一致 → subRL->_bf = 0
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
// 场景3:新节点插入在 subRL 的左子树(subRL->_left)
// → 旋转后:
// - parent 左右子树等高 → parent->_bf = 0
// - subR 的右子树比左子树高一层 → subR->_bf = 1
// - subRL 作为新根,平衡 → subRL->_bf = 0
subR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
// 📌 注意:AVL 树中 bf 只可能为 -1, 0, 1,无需处理其他值
}
2.3.6 平衡因子更新表格&&插入完整代码
| 旋转类型 | 失衡类型 | 触发条件(parent 与 child 的 _bf) |
关键节点说明 | subXx 原始 _bf |
插入位置 | 旋转后 _bf 值(更新结果) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RotateR | LL | parent._bf == -2 child = parent->_left child._bf == -1 |
subL = parent->_left |
--- | subL 的左子树 |
parent._bf = 0 subL._bf = 0 |
| RotateL | RR | parent._bf == 2 child = parent->_right child._bf == 1 |
subR = parent->_right |
--- | subR 的右子树 |
parent._bf = 0 subR._bf = 0 |
| RotateLR | LR | parent._bf == -2 child = parent->_left child._bf == 1 |
subL = parent->_left subLR = subL->_right |
0 | subLR 本身(叶子) |
parent._bf = 0 subL._bf = 0 subLR._bf = 0 |
| 1 | subLR->_right |
parent._bf = 0 subL._bf = -1 subLR._bf = 0 |
||||
| -1 | subLR->_left |
parent._bf = 1 subL._bf = 0 subLR._bf = 0 |
||||
| RotateRL | RL | parent._bf == 2 child = parent->_right child._bf == -1 |
subR = parent->_right subRL = subR->_left |
0 | subRL 本身(叶子) |
parent._bf = 0 subR._bf = 0 subRL._bf = 0 |
| 1 | subRL->_right |
parent._bf = -1 subR._bf = 0 subRL._bf = 0 |
||||
| -1 | subRL->_left |
parent._bf = 0 subR._bf = 1 subRL._bf = 0 |
cpp
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
cur->_bf = 0;
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
cur->_parent = parent;
while (parent)
{
if (cur == parent->_right)
{
parent->_bf++;//右边插入 父节点平衡因子++
}
else
{
parent->_bf--;//左边插入 父节点平衡因子--
}
if (parent->_bf == 0)
{
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
// 继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
// 旋转处理
if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
}
else
{
assert(false);
}
break;
}
else
{
// 插入之前这棵树就有2/-2 bf的节点,这棵树之前就不是AVL树
assert(false);
}
}
return true;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout<<endl;
}
private:
void RotateR(Node* parent)
{
//结合图1 看代码 不然脑子一团浆糊
Node* subL =parent->_left;
Node* subLR =subL->_right;
parent->_left = subLR;
//注意 subLR可能为空
if(subLR)
subLR->_parent=parent;
//如果调整的是局部子树 所以最好纪录下parent的parent
Node* parentParent = parent->_parent;
subL->_right=parent;
parent->_parent=subL;
//如果parent是根节点
if (parent == _root)
{
_root=subL;
subL->_parent=nullptr;
}
else
{
// 如果调整的是局部子树
if(parentParent->_left==parent)
{
parentParent->_left=subL;
}
else
{
parentParent->_right=subL;
}
subL->_parent=parentParent;
}
parent->_bf =subL->_bf=0;
}
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR=parent->_right;
Node* subRL=subR->_left;
parent->_right=subRL;
//防止subRL为空
if (subRL)
subRL->_parent=parent;
Node* parentParent=parent->_parent;
subR->_left=parent;
parent->_parent=subR;
if (parent==_root)
{
_root=subR;
}
else
{
// 如果调整的是局部子树
if(parentParent->_left==parent)
{
parentParent->_left=subR;
}
else
{
parentParent->_right=subR;
}
subR->_parent=parentParent;
}
parent->_bf =subR->_bf=0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR= subL->_right;
//因为单旋回修改平衡因子 所以要提前纪录 其实难的不是旋转本身 而是后面要分清楚平衡因子的调节
int bf=subLR->_bf;
RotateL(subL);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
subL->_bf=parent->_bf=subLR->_bf=0;
}
else if(bf == 1)
{
subL->_bf=-1;
parent->_bf=0;
subLR->_bf=0;
}
else if (bf == -1)
{
subL->_bf=0;
parent->_bf=1;
subLR->_bf=0;
}
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL= subR->_left;
//因为单旋回修改平衡因子 所以要提前纪录 其实难的不是旋转本身 而是后面要分清楚平衡因子的调节
int bf=subRL->_bf;
RotateR(subR);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
subR->_bf=parent->_bf=subRL->_bf=0;
}
else if(bf == 1)
{
subR->_bf=0;
parent->_bf=-1;
subRL->_bf=0;
}
else if (bf == -1)
{
subR->_bf=1;
parent->_bf=0;
subRL->_bf=0;
}
}
2.4 AVL树平衡检测
我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右子树高度差的程序进行反向验证,同时检查一下结点的平衡因子更新是否出现了问题。
cpp
// 公共接口:检查整棵树是否为合法的 AVL 树
bool IsBalanceTree()
{
return _IsBalanceTree(_root); // 从根节点开始递归校验
}
private:
// 辅助函数:计算以 root 为根的子树的高度
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0; // 空树高度为 0
int leftHeight = _Height(root->_left); // 递归求左子树高度
int rightHeight = _Height(root->_right); // 递归求右子树高度
// 返回较高子树的高度 + 1(当前节点)
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
// 核心校验函数:递归检查每个节点是否满足 AVL 性质
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true; // 空树视为平衡
// 1. 计算左右子树的实际高度
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
// 2. 根据实际高度计算真实的平衡因子(定义:右高 - 左高)
int bf = rightHeight - leftHeight;
// 3. 检查两个关键条件:
// a) 平衡因子绝对值是否 ≥ 2(失衡)
// b) 节点存储的 _bf 是否与实际计算的 bf 一致(更新错误)
if (abs(bf) >= 2 || bf != root->_bf)
{
// 若任一条件失败,打印出错节点的 key(假设 _kv 是 pair 类型)
cout << root->_kv.first << " 平衡因子异常" << endl;
return false;
}
// 4. 递归检查左右子树是否也满足 AVL 性质
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
2.5 AVL树的高度和节点个数
cpp
// 公共接口:获取整棵树的高度
int Height()
{
return _Height(_root); // 从根节点开始计算高度
}
// 公共接口:获取整棵树的节点总数
int Size()
{
return _Size(_root); // 从根节点开始统计节点数
}
private:
// 递归计算以 root 为根的子树中节点的总个数
int _Size(Node* root)
{
// 若当前节点为空,返回 0;
// 否则,返回左子树节点数 + 右子树节点数 + 当前节点(1)
return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
}
// 递归计算以 root 为根的子树的高度
// 树的高度定义为:从根到最远叶子节点的最长路径上的边数 + 1(即节点层数)
int _Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
{
return 0; // 空树高度为 0
}
// 递归获取左右子树的高度
int leftHeight = _Height(root->_left);
int rightHeight = _Height(root->_right);
// 返回较高的子树高度 + 1(加上当前节点所在层)
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
✅ 功能总结
| 函数 | 作用 | 时间复杂度 | 说明 |
|---|---|---|---|
Size() |
返回 AVL 树中节点总数 | O(n) | 遍历所有节点一次 |
Height() |
返回 AVL 树的高度(层数) | O(n) | 递归求最大深度 |
📌 高度定义说明 :
此处采用 "节点层数" 定义(空树高度为 0,单节点树高度为 1),这是数据结构中的常见约定,与 AVL 平衡因子计算一致。
2.6 AVL树的查找
cpp
// 在 AVL 树中根据 key 查找对应的节点
// 返回指向键值对为 key 的节点指针;若未找到,返回 nullptr
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root; // 从根节点开始查找
// 沿着 BST 的搜索路径向下遍历,直到找到目标或到达空指针
while (cur)
{
// 如果当前节点的 key 小于目标 key,说明目标在右子树
if (cur->_kv.first < key)
{
cur = cur->_right;
}
// 如果当前节点的 key 大于目标 key,说明目标在左子树
else if (cur->_kv.first > key)
{
cur = cur->_left;
}
// 相等:找到目标节点,直接返回
else
{
return cur;
}
}
// 循环结束说明未找到,返回 nullptr
return nullptr;
}
3 AVL树的完整代码&&AVL树的删除
AVL树完整代码因篇幅原因请进入我的码云自行下载 AVL树的删除可以参考 殷人昆老师的数据结构树 树的PDF和完整代码都传入了码云 点此转跳
















