uni-app基础入门

一、概念简介

1.1 基本语言和开发规范

uni-app代码编写,基本语言包括js、vue、css。以及ts、scss等css预编译器。

在app端,还支持原生渲染的nvue,以及可以编译为kotlin和swift的uts

为了实现多端兼容,综合考虑编译速度、运行性能等因素,uni-app 约定了如下开发规范:

uni-app分编译器运行时(runtime)。uni-app能实现一套代码、多端运行,是通过这2部分配合完成的。

1.2 编译器

  • 编译器运行在电脑开发环境。一般是内置在HBuilderX工具中,也可以使用独立的cli版。

  • 开发者按uni-app规范编写代码,由编译器将开发者的代码编译生成每个平台支持的特有代码

    • 在web平台,将.vue文件编译为js代码。与普通的vue cli项目类似
    • 在微信小程序平台,编译器将.vue文件拆分生成wxml、wxss、js等代码
    • 在app平台,将.vue文件编译为js代码。进一步,如果涉及uts代码:
      • 在Android平台,将.uts文件编译为kotlin代码
      • 在iOS平台,将.uts文件编译为swift代码
  • 编译器分vue2版和vue3版

    • vue2版:基于webpack实现
    • vue3版:基于Vite实现,性能更快
  • 编译器支持条件编译,即可以指定某部分代码只编译到特定的终端平台。从而将公用和个性化融合在一个工程中。

    js 复制代码
    // #ifdef  App
    console.log("这段代码只有在App平台才会被编译进去。非App平台编译后没有这段代码")
    // #endif

1.3 运行时

runtime不是运行在电脑开发环境,而是运行在真正的终端上

uni-app在每个平台(Web、Android App、iOS App、各家小程序)都有各自的runtime。这是一个比较庞大的工程。

  • 在小程序端,uni-app的runtime,主要是一个小程序版的vue runtime,页面路由、组件、api等方面基本都是转义。
  • 在web端,uni-app的runtime相比普通的vue项目,多了一套ui库、页面路由框架、和uni对象(即常见API封装)
  • 在App端,uni-app的runtime更复杂,可以先简单理解为DCloud也有一套小程序引擎,打包app时将开发者的代码和DCloud的小程序打包成了apk或ipa。当然,事实上DCloud确实有小程序引擎产品,供原生应用实现小程序化,详见

二、工程

一个 uni-app 工程,就是一个 Vue 项目,你可以通过 HBuilderX 或 cli 方式快速创建 uni-app 工程。

目录结构

shell 复制代码
┌─uniCloud              云空间目录,支付宝小程序云为uniCloud-alipay,阿里云为uniCloud-aliyun,腾讯云为uniCloud-tcb(不重要)
│─components            符合vue组件规范的uni-app组件目录
│  └─comp-a.vue         可复用的a组件
├─utssdk                存放uts文件(已废弃)
├─pages                 业务页面文件存放的目录
│  ├─index
│  │  └─index.vue       index页面
│  └─list
│     └─list.vue        list页面
├─static                存放应用引用的本地静态资源(如图片、视频等)的目录,注意:静态资源都应存放于此目录
├─uni_modules           存放uni_module 详见
├─platforms             存放各平台专用页面的目录,(不重要)
├─nativeplugins         App原生语言插件 (不重要)
├─nativeResources       App端原生资源目录(不重要)
│  ├─android            Android原生资源目录 详见
|  └─ios                iOS原生资源目录 详见
├─hybrid                App端存放本地html文件的目录,(不重要)
├─wxcomponents          存放微信小程序、QQ小程序组件的目录,(不用管)
├─mycomponents          存放支付宝小程序组件的目录,(不用管)
├─swancomponents        存放百度小程序组件的目录,(不用管)
├─ttcomponents          存放抖音小程序、飞书小程序组件的目录,(不用管)
├─kscomponents          存放快手小程序组件的目录,(不用管)
├─jdcomponents          存放京东小程序组件的目录,(不用管)
├─unpackage             非工程代码,一般存放运行或发行的编译结果
├─main.js               Vue初始化入口文件
├─App.vue               应用配置,用来配置App全局样式以及监听 应用生命周期
├─pages.json            配置页面路由、导航条、选项卡等页面类信息,详见
├─manifest.json         配置应用名称、appid、logo、版本等打包信息,详见
├─AndroidManifest.xml   Android原生应用清单文件 详见
├─Info.plist            iOS原生应用配置文件 详见
└─uni.scss              内置的常用样式变量

Tips

  • HbuilderX 1.9.0+ 支持在根目录创建 ext.jsonsitemap.json 等小程序需要的文件。

三、页面

页面简介

uni-app项目中,一个页面就是一个符合Vue SFC规范的 vue 文件。

  • 在 uni-app js 引擎版中,后缀名是.vue文件或.nvue文件。 这些页面均全平台支持,差异在于当 uni-app 发行到App平台时,.vue文件会使用webview进行渲染,.nvue会使用原生进行渲染,详见:nvue原生渲染

    一个页面可以同时存在vue和nvue,在pages.json的路由注册中不包含页面文件名后缀,同一个页面可以对应2个文件名。重名时优先级如下:

    • 在非app平台,先使用vue,忽略nvue
    • 在app平台,使用nvue,忽略vue

页面管理

新建页面

uni-app中的页面,默认保存在工程根目录下的pages目录下。

  • 每次新建页面,均需在pages.json中配置pages列表;未在pages.json -> pages 中注册的页面,uni-app会在编译阶段进行忽略。pages.json的完整配置参考:页面配置

  • 通过HBuilderX开发 uni-app 项目时,在 uni-app 项目上右键"新建页面",HBuilderX会自动在pages.json中完成页面注册,开发更方便。(推荐)

删除页面

删除页面时,需做两件工作:

  • 删除.vue文件、.nvue.uvue文件
  • 删除pages.json -> pages列表项中的配置 (如使用HBuilderX删除页面,会在状态栏提醒删除pages.json对应内容,点击后会打开pages.json并定位到相关配置项)

页面改名

操作和删除页面同理,依次修改文件和 pages.json

设置应用首页

pages.json -> pages配置项中的第一个页面,作为当前工程的首页(启动页)。

页面内容构成

uni-app 页面基于 vue 规范。一个页面内,有3个根节点标签:

  • 模板组件区 <template>
  • 脚本区 <script>
  • 样式区 <style>
vue 复制代码
<template>
	<view class="content">
		<image class="logo" src="/static/logo.png"></image>
		<view class="text-area">
			<text class="title">{{title}}</text>
		</view>
	</view>
</template>

<script setup>
	import { ref } from 'vue'
	import { onReady } from '@dcloudio/uni-app'
	const title = ref('Hello uniapp')
	onReady(() => {
	  console.log('onReady')
	})
</script>

<style>
	.content {
		display: flex;
		flex-direction: column;
		align-items: center;
		justify-content: center;
	}

	.logo {
		height: 200rpx;
		width: 200rpx;
		margin-top: 200rpx;
		margin-left: auto;
		margin-right: auto;
		margin-bottom: 50rpx;
	}

	.text-area {
		display: flex;
		justify-content: center;
	}

	.title {
		font-size: 36rpx;
		color: #8f8f94;
	}
</style>

页面调用接口

  • getApp() 函数用于获取当前应用实例,一般用于获取globalData。也可通过应用实例调用 App.vue methods 中定义的方法。
  • getCurrentPages() 函数用于获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,数组中的元素为页面实例,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面。

四、互相引用

引入组件

传统vue项目开发,引用组件需要导入 - 注册 - 使用三个步骤,如下:

html 复制代码
<template>
	<view>
		<!-- 3.使用组件 -->
		<uni-rate text="1"></uni-rate>
	</view>
</template>
<script>
	// 1. 导入组件
	import uniRate from '@/components/uni-rate/uni-rate.vue';
	export default {
		components: { uniRate } // 2. 注册组件
	}
</script>

Vue 3.x增加了script setup特性,将三步优化为两步,无需注册步骤,更为简洁:

html 复制代码
<template>
	<view>
		<!-- 2.使用组件 -->
		<uni-rate text="1"></uni-rate>
	</view>
</template>
<script setup>
	// 1. 导入组件
	import uniRate from '@/components/uni-rate/uni-rate.vue';
</script>

uni-appeasycom机制,将组件引用进一步优化,开发者只管使用,无需考虑导入和注册,更为高效:

html 复制代码
<template>
	<view>
		<!-- 1.使用组件 -->
		<uni-rate text="1"></uni-rate>
	</view>
</template>
<script>
</script>

在 uni-app 项目中,页面引用组件和组件引用组件的方式都是一样的(可以理解为:页面是一种特殊的组件),均支持通过 easycom 方式直接引用。

引入js

js 文件引入

js文件或script标签内(包括 renderjs 等)引入js文件时,可以使用相对路径和绝对路径,形式如下

js 复制代码
// 绝对路径,@指向项目根目录,在cli项目中@指向src目录
import add from '@/common/add.js';
// 相对路径
import add from '../../common/add.js';

注意

  • js 文件不支持使用/开头的方式引入

NPM支持

uni-app支持使用npm安装第三方包。

引入css

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

html 复制代码
<style>
    @import "../../common/uni.css";

    .uni-card {
        box-shadow: none;
    }
</style>

引入静态资源

template内引入静态资源,如imagevideo等标签的src属性时,可以使用相对路径或者绝对路径,形式如下

html 复制代码
<!-- 绝对路径,/static指根目录下的static目录,在cli项目中/static指src目录下的static目录 -->
<image class="logo" src="/static/logo.png"></image>
<image class="logo" src="@/static/logo.png"></image>
<!-- 相对路径 -->
<image class="logo" src="../../static/logo.png"></image>

五、js语法

uni-app的js API由标准ECMAScript的js API 和 uni 扩展 API 这两部分组成。

标准ECMAScript的js仅是最基础的js。浏览器基于它扩展了window、document、navigator等对象。小程序也基于标准js扩展了各种wx.xx、my.xx、swan.xx的API。node也扩展了fs等模块。

uni-app基于ECMAScript扩展了uni对象,并且API命名与小程序保持兼容。

六、css语法

uni-app 的 css 与 web 的 css 基本一致。

css预处理器支持

uni-app 支持less、sass、scss、stylus等预处理器。

vue2开发者sass预处理注意:

  • sass的预处理器,早年使用node-sass,也就是vue2最初默认的编译器。

  • sass官方推出了dart-sass来替代。node-sass已经停维很久了。

  • vue3默认使用的是dart-sass

  • 另外node-sass不支持arm cpu,也即Apple的M系列CPU,导致HBuilderX的arm版只能使用dart-sass。

尺寸单位

uni-app 支持的通用 css 单位包括 px、rpx

  • px 即屏幕像素
  • rpx 即响应式 px,一种根据屏幕宽度自适应的动态单位。以 750 宽的屏幕为基准,750rpx 恰好为屏幕宽度。屏幕变宽,rpx 实际显示效果会等比放大,但在 App(vue2 不含 nvue) 端和 H5(vue2) 端屏幕宽度达到 960px 时,默认将按照 375px 的屏幕宽度进行计算,具体配置参考:rpx 计算配置

选择器

目前支持的选择器有:

选择器 样例 样例描述
.class .intro 选择所有拥有 class="intro" 的组件
#id #firstname 选择拥有 id="firstname" 的组件
element view 选择所有 view 组件
element, element view, checkbox 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::after view::after 在 view 组件后边插入内容,仅 vue 页面生效
::before view::before 在 view 组件前边插入内容,仅 vue 页面生效

全局样式与局部样式

定义在 App.vue 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 pages 目录下 的 vue 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 App.vue 中相同的选择器。

注意:

  • App.vue 中通过 @import 语句可以导入外联样式,一样作用于每一个页面。
  • nvue 页面暂不支持全局样式

固定值

uni-app 中以下组件的高度是固定的,不可修改:

组件 描述 App H5
NavigationBar 导航栏 44px 44px
TabBar 底部选项卡 HBuilderX 2.3.4 之前为 56px,2.3.4 起和 H5 调为一致,统一为 50px。(但可以自主更改高度) 50px

Flex 布局

为支持跨平台,框架建议使用 Flex 布局,关于 Flex 布局可以参考外部文档A Complete Guide to Flexbox阮一峰的 flex 教程等。

背景图片

uni-app 支持使用在 css 里设置背景图片,使用方式与普通 web 项目大体相同,但需要注意以下几点:

  • 支持 base64 格式图片。

  • 支持网络路径图片。

  • 小程序不支持在 css 中使用本地文件,包括本地的背景图和字体文件。需以 base64 方式方可使用。

  • 使用本地路径背景图片需注意:

    1. 为方便开发者,在背景图片小于 40kb 时,uni-app 编译到不支持本地背景图的平台时,会自动将其转化为 base64 格式;

    2. 图片大于等于 40kb,会有性能问题,不建议使用太大的背景图,如开发者必须使用,则需自己将其转换为 base64 格式使用,或将其挪到服务器上,从网络地址引用。

    3. 本地背景图片的引用路径推荐使用以 ~@ 开头的绝对路径。

      css 复制代码
      .test2 {
      	background-image: url('~@/static/logo.png');
      }

注意

  • 微信小程序不支持相对路径(真机不支持,开发工具支持)

七、vue语法

https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/vue3-basics.html

八、条件编译

什么是编译器

uni-app能实现一套代码、多端运行,核心是通过编译器 + 运行时实现的:

  • 编译器:将uni-app统一代码编译生成每个平台支持的特有代码;如在小程序平台,编译器将.vue文件拆分生成wxmlwxssjs等代码。
  • 运行时:动态处理数据绑定、事件代理,保证Vue和平台宿主数据的一致性;

uni-app项目根据所依赖的Vue版本不同,编译器的实现也不同:

  • vue2:uni-app编译器基于wepback实现
  • vue3:uni-app编译器基于Vite实现,编译速度更快

条件编译处理多端差异

为什么选择条件编译处理跨端兼容

uni-app 已将常用的组件、API 封装到框架中,开发者按照 uni-app 规范开发即可保证多平台兼容,大部分业务均可直接满足。

但每个平台有自己的一些特性,因此会存在一些无法跨平台的情况。

  • 大量写 if else,会造成代码执行性能低下和管理混乱。
  • 编译到不同的工程后二次修改,会让后续升级变的很麻烦。
  • 为每个平台重写,明明主业务逻辑又一样

在 C 语言中,通过 #ifdef#ifndef 的方式,为 Windows、Mac 等不同 OS 编译不同的代码。

uni-app 团队参考这个思路,为 uni-app 提供了条件编译手段,在一个工程里优雅的完成了平台个性化实现。

条件编译

条件编译是用特殊的注释作为标记,在编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同平台。

使用方法

#ifdef#ifndef%PLATFORM% 开头,以 #endif 结尾。

  • #ifdef:if defined 仅在某平台存在
  • #ifndef:if not defined 除了某平台均存在
  • %PLATFORM%:平台名称
条件编译写法 说明
#ifdef APP-PLUS 需条件编译的代码 #endif 仅出现在 App 平台下的代码
#ifndef H5 需条件编译的代码 #endif 除了 H5 平台,其它平台均存在的代码(注意if后面有个n)
#ifdef H5 || MP-WEIXIN 需条件编译的代码 #endif 在 H5 平台或微信小程序平台存在的代码
#ifdef APP && VUE3-VAPOR 需条件编译的代码 #endif 在 APP 平台且蒸汽模式下存在的代码
#ifdef APP && !VUE3-VAPOR 需条件编译的代码 #endif 在 APP 平台且非蒸汽模式下存在的代码(注意VUE3-VAPOR前面有个!)

API 的条件编译

css 复制代码
// #ifdef  %PLATFORM%
平台特有的API实现
// #endif

组件的条件编译

css 复制代码
<!--  #ifdef  %PLATFORM% -->
平台特有的组件
<!--  #endif -->

样式的条件编译

css 复制代码
/*  #ifdef  %PLATFORM%  */
平台特有样式
/*  #endif  */

注意: 样式的条件编译,无论是 css 还是 sass/scss/less/stylus 等预编译语言中,必须使用 /*注释*/ 的写法。

pages.json 的条件编译

下面的页面,只有运行至 App 时才会编译进去。

整体目录条件编译

如果想把各平台的页面文件更彻底的分开,也可以在 uni-app 项目根目录创建platforms目录,然后在下面进一步创建app-plusmp-weixin等子目录,存放不同平台的文件。

注意

  • platforms目录下只支持放置页面文件(即页面 vue 文件),如果需要对其他资源条件编译,建议使用static 目录的条件编译
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