1.设计一个类,不能被拷贝
由于拷贝只会发生在拷贝构造函数和赋值重载中,所以想要让一个类禁止拷贝只需让该类不能调用以上两种函数即可。
C++98 :
将两种函数只声明不定义,且将访问权限设置为私有即可。
cpp
class CopyBan
{
//...
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
//...
};
1.若没有设置为私有,用户可能在类外定义,无法禁止拷贝。
2.只声明不定义:该函数根本不会被调用,无需做无用功,且能防止成员函数内部拷贝。
C++11
扩展delete用法:如果在默认成员函数后面跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
cpp
class CopyBan
{
//...
CopyBan(const CopyBan&)=delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
//...
};
2.设计一个类,只能在堆上创建对象
1.将类的构造函数私有,拷贝构造声明为私有。防止调用拷贝在栈上生成对象。
2.提供一个静态的成员函数,在该函数中完成堆对象的创建。
cpp
class HeapOnly
{
public:
static HeapOnly* CreateObject()
{
return new HeapOnly;
}
private:
HeapOnly(){}
//第一种类设计的两种方式
HeapOnly(const HeapOnly&);
//or
HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

3.设计一个类,只能在栈上创建对象
cpp
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreatObj()
{
return StackOnly();
}
//禁掉operator new可以避免下面这种情况
//StackOnly obj=StackOnly::CreateObj();
//StackOnly* ptr3=new StackOnly(obj);
void* operator new(size_t size)=delete;
void operator delete(void* p)=delete;
private:
StackOnly()
:_a(0)
{ }
int _a;
};
4.请设计一个类,不能被继承
C++98方式:
将构造函数私有化,派生类调不到基类的构造函数,则无法继承。
cpp
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
NonInherit()
{ }
};
C++11方法:
final修饰类,表示该类不能被继承。
cpp
class A final
{
//...
};
设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)
设计模式: 一套被反复使用,多数人知晓,经过分类的代码设计经验的总结。
单例模式: 即一个类只能创建一个对象。该模式保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。
单例模式有两种实现形式:
饿汉模式 :不管将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
优点:简单
缺点:可能导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例时启动顺序不确定。
cpp
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
return &m_instance;
}
private:
//构造函数私有
Singleton() {};
//C++98防拷贝
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
//or
//C++11
Singleton(const Singleton&)=delete;
Singleton& operator=(const Singleton&)=delete;
static Singleton m_instance;
};
Singleton Singleton::m_instance;//在程序入口之前就完成单例对象的初始化。
若这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,所以使用饿汉模式来避免资源竞争(?),提高响应速度更好。
懒汉模式 :延迟加载
优点:第一次使用 实例对象时创建对象。进程启动无负载,多个单例实例启动顺序自由控制。
缺点:复杂。
cpp
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance()
{
//!!!这里用double-check方式加锁,保证效率和线程安全。
if (m_pInstance == nullptr)
{
m_mtx.lock();
if (nullptr == m_pInstance)
{
m_pInstance = new Singleton();
}
m_mtx.unlock();
}
return m_pInstance;
}
//一个内嵌垃圾回收类
class Garbo
{
public:
~Garbo()
{
if (Singleton::m_pInstance)
delete Singleton::m_pInstance;
}
};
static Garbo sh;
//定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用析构函数释放单例对象。
private:
Singleton() {};
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
static Singleton* m_pInstance;//单例对象指针
static mutex m_mtx;//互斥锁
};
Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
mutex Singleton::m_mtx;
int main()
{
thread t1([] {cout << Singleton::GetInstance() << endl; });
thread t2([] {cout << Singleton::GetInstance() << endl; });
t1.join();
t2.join();
cout << Singleton::GetInstance() << endl;
return 0;
}

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