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摘要
《凸多边形》是一道看起来很数学,其实很工程的题。
它不考复杂公式,也不要求你会高等几何,真正的核心只有一个:
所有拐弯方向是不是一致的
如果你写过地图路径、UI 绘制、图形编辑器、甚至简单的碰撞检测,这道题的思想你大概率已经用过,只是没意识到它叫"凸多边形判断"。

描述
题目给你一组点 points,表示一个多边形的顶点,顶点是按顺序给出的(顺时针或逆时针都可以)。
你的任务是判断:
这个多边形是不是 凸多边形
什么是凸多边形,用人话说就是:
- 任意一条边往内看,不会凹进去
- 从任意一个顶点转弯,转向方向始终一致
- 不会出现"左转一下,右转一下"的情况
注意几个隐藏前提:
- 点的数量 ≥ 3
- 不需要考虑自交(题目默认是合法多边形)
- 不要求严格凸(共线允许)
题解答案
这道题的经典解法来自一个非常实用的几何思想:
用叉积判断转向方向
具体思路是:
- 对每三个连续的点
(A, B, C) - 计算向量
AB和BC的叉积 - 记录叉积的符号(正 or 负)
- 只要中途出现方向不一致,立刻返回
false
如果所有拐弯方向都一致,那它一定是凸多边形。

题解代码分析
下面是完整的 Swift 实现,可以直接在 LeetCode 或 Playground 里运行。
swift
class Solution {
func isConvex(_ points: [[Int]]) -> Bool {
let n = points.count
if n < 3 { return false }
var prevCross = 0
for i in 0..<n {
let p0 = points[i]
let p1 = points[(i + 1) % n]
let p2 = points[(i + 2) % n]
let cross = crossProduct(p0, p1, p2)
if cross != 0 {
if prevCross != 0 && cross * prevCross < 0 {
return false
}
prevCross = cross
}
}
return true
}
private func crossProduct(_ a: [Int], _ b: [Int], _ c: [Int]) -> Int {
let x1 = b[0] - a[0]
let y1 = b[1] - a[1]
let x2 = c[0] - b[0]
let y2 = c[1] - b[1]
return x1 * y2 - y1 * x2
}
}
题解代码分析
为什么用叉积?
叉积在二维空间里有一个非常好用的特性:
- 结果 > 0 :逆时针转(左转)
- 结果 < 0 :顺时针转(右转)
- 结果 = 0 :三点共线
也就是说,它本质是在回答一个问题:
从 A → B → C,是往哪边拐?
为什么只关心"符号",不关心大小?
因为这道题只在乎方向是否一致:
- 全是左转 → 凸
- 全是右转 → 凸
- 左右混着来 → 凹
至于拐得多猛,完全不重要。
为什么要跳过 cross == 0?
swift
if cross != 0 {
...
}
这是为了允许 共线点 的存在。
现实中非常常见,比如:
- UI 边框上多给了几个点
- 地图边界是直线拆成多段
只要方向不反转,就依然是凸的。
% n 是干嘛的?
swift
points[(i + 1) % n]
这是为了让最后一个点能和第一个、第二个点组成一组,形成一个"闭环"。
多边形一定是闭合的,这一步非常关键。
示例测试及结果
示例 1:凸多边形
swift
let solution = Solution()
print(solution.isConvex([[0,0],[0,1],[1,1],[1,0]]))
这是一个标准正方形:
-
每一次转向方向一致
-
输出:
true
示例 2:凹多边形
swift
print(solution.isConvex([[0,0],[0,10],[10,10],[5,5],[10,0]]))
中间有一个点明显往里凹:
-
转向方向发生变化
-
输出:
false
时间复杂度
只遍历了一次数组,每次做常数计算:
O(n)
空间复杂度
只使用了少量变量,没有额外数据结构:
O(1)
总结
《凸多边形》是一道非常值得记住思路的几何题。
它教会你的不是几何公式,而是:
- 如何把"形状判断"转化成"方向一致性判断"
- 如何用一个简单的数学工具(叉积)解决工程问题
- 如何写出既严谨又能容忍真实数据噪声的代码