VibeCoding:万万没想到之2025,Trae编程居然还能玩音乐创作?

===========================================================================================================================================================================================================================================================================================================================================================================================

2025,我的"Vibe Coding"时刻

我真是万万没想到。

我搞了一个,基于Python的AI音乐生成与交互式GUI播放器。

随着TRAE的用户日益增长,数字游民等概念开启的新生活尝试屡见不鲜。

而我,居然想到让TRAE帮我复刻怀旧音乐。

1. 需求描述

我这个项目,旨在开发一个完整的音乐生成与播放系统。

我的需求是:能够基于音乐理论和AI算法生成多种风格的音乐,并提供用户友好的图形界面播放器。

通俗来说,就是创作我喜欢的音乐,这对TRAE一个开发工具来说,确实有不小的挑战。

因为这意味着它不仅要解决编程问题,还需要懂点音乐基础知识,更重要的是,要有能力播放。我总结需要的能力如下:

音乐生成

支持15+种音乐风格,30+和弦类型,BPM范围60-180,可生成1-10分钟长度的音乐。

GUI播放器

基于Tkinter开发,包含播放控制、进度条、音量调节、速度控制等功能。

算法优化

实现13种旋律动机发展类型,音乐结构包含前奏、间奏、主歌等完整段落。

在VibeCoding生成音乐的过程中,最让我着迷的是那种"代码与艺术碰撞"的奇妙体验------原本冰冷的字符组合,竟能流淌出有温度、有情绪的旋律,这种反差感本身就是一种独特的乐趣。

想象一下:你只是调整了几个参数(比如把BPM从120降到90,选择"relaxed"风格,再搭配一组九和弦),按下"生成"按钮的瞬间,系统就像一位懂你的音乐伙伴,用算法编织出一段或许你从未预想过的温柔旋律。当音符从扬声器里飘出来的那一刻,那种"哇,这是我用代码创造的"成就感,真的难以言喻。

还有探索的乐趣------你永远不知道下一次生成会得到什么。可能是一段充满活力的动漫主题曲风格,也可能是一首舒缓的夜曲。有时候我会故意尝试一些"奇怪"的参数组合,比如极高的BPM搭配慢节奏的和弦进行,反而会收获意外的惊喜,这种"失控中的可控",像极了一场音乐冒险。

更棒的是GUI界面带来的直观体验:看着进度条缓缓移动,听着音乐随滑块速度变化而快慢有致,那种"掌控音乐"的感觉真的很治愈。你不需要懂复杂的乐理,只要跟着感觉调整参数,就能创造出属于自己的独特作品。

2. 架构与实现

本项目采用模块化设计,主要分为音乐生成核心模块和GUI播放器模块,两者通过清晰的接口进行交互。

说起我这个开发过程,完全是借助TRAE自己脑补,VibeCoding,项目经历了从简单的音乐生成到复杂的GUI集成的多个迭代阶段,最终实现了一个功能丰富、性能稳定的音乐创作工具。

系统架构如下图所示:

音乐生成与播放器系统架构包括三层:

  1. GUI层 (Tkinter)

• 文件选择与管理

• 播放控制 (播放/暂停/停止)

• 参数配置 (风格/BPM/长度)

• 进度条与速度控制

  1. 核心层 (音乐生成器)

• 和弦进行生成

• 旋律动机发展

• 多轨音乐合成

• 风格与BPM适配

  1. 播放层 (pygame.mixer)

• MIDI文件加载

• 播放控制与音量调节

• 循环播放与速度模拟

对话中,我们围绕Python音乐生成与播放器系统的开发与完善展开了一系列讨论和操作:

  1. 代码分析 :首先查看了midi_player.py(GUI播放器)和music_generator.py(音乐生成器)的代码内容,了解系统的现有功能和结构。

  2. 计划制定 :基于代码分析结果,制定了GUI音乐播放器的完善计划,包含6个核心任务: - 在GUI中集成音乐生成功能 - 添加播放进度条 - 实现循环播放功能 - 添加播放速度调节功能 - 优化界面美观度 - 测试所有新功能。

  3. 功能实现 :按照计划逐步实现各功能模块: - 集成音乐生成功能,添加生成按钮和参数配置界面 - 实现播放进度条,支持实时更新和跳转 - 添加循环播放功能 - 实现播放速度调节(0.5x-2.0x) - 优化界面布局和美观度。

核心技术栈

对话实现过程如下:

我试听了一下,觉得内容有些重复,然后继续让Builder完善。

完善的思考过程如下:

可以看到AI不仅完成了代码,还进行了功能验证,确保结果的合理性和严谨性。

完成后运行界面如下:

3. 音乐生成算法

3.1 和弦系统

项目实现了30+种和弦类型,包括大调和弦、小调和弦、七和弦、九和弦、挂留和弦等,为音乐生成提供了丰富的和声基础。

ini 复制代码
self.chords = {
    # 大调和弦
    'C': [48, 52, 55], 'D': [50, 54, 57], 'E': [52, 56, 59],
    # 小调和弦
    'Cm': [48, 51, 55], 'Dm': [50, 53, 57], 'Em': [52, 55, 59],
    # 七和弦
    'C7': [48, 52, 55, 58], 'D7': [50, 54, 57, 60], 'E7': [52, 56, 59, 62],
    # 九和弦
    'C9': [48, 52, 55, 58, 62], 'D9': [50, 54, 57, 60, 64], 'E9': [52, 56, 59, 62, 66],
    # 挂留和弦
    'Csus2': [48, 50, 55], 'Csus4': [48, 53, 55],
    # 更多和弦类型...
}

3.2 旋律生成与动机发展

旋律生成算法基于音乐理论和随机过程,实现了13种旋律动机发展类型,包括转调、切分音、琶音化等,使生成的旋律更加丰富多变。

13种旋律动机发展类型

3.3 音乐结构设计

生成的音乐包含完整的音乐结构,包括前奏、间奏、主歌等段落,使音乐更加有层次感和完整性。

音乐结构包括如下:

前奏 (4-8小节),间奏 (4-8小节),主歌 (8-16小节),尾奏 (2-4小节)

4. GUI播放器实现

基于Tkinter开发的音乐播放器提供了丰富的功能,包括文件选择、播放控制、进度条、音量调节、循环播放、播放速度控制等。

4.1 核心功能

播放控制

播放、暂停、停止按钮,支持循环播放和进度条跳转

音量控制

音量滑块实时调节,范围0-100

速度控制

支持0.5x-2.0x倍速播放,进度与速度同步

4.2 进度条实现

进度条支持点击跳转功能,通过精确计算时间实现准确定位。

ini 复制代码
def seek_music(self, event):
    if self.total_duration > 0 and os.path.exists(self.current_file):
        x = event.x
        progress_width = self.progress_bar.winfo_width()
        if progress_width == 0:
            return
        seek_ratio = x / progress_width
        seek_time = seek_ratio * self.total_duration  # 浮点数精确计算
        seek_time = max(0, min(seek_time, self.total_duration))  # 边界检查
        was_playing = self.is_playing
        was_looping = self.is_looping
        pygame.mixer.music.stop()
        pygame.mixer.music.load(self.current_file)
        pygame.mixer.music.play(start=seek_time, loops=-1 if was_looping else 0)
        self.current_time = seek_time
        self.is_playing = was_playing
        progress = (self.current_time / self.total_duration) * 100
        self.progress_bar.config(value=progress)
        current_min = int(self.current_time // 60)
        current_sec = int(self.current_time % 60)
        total_min = int(self.total_duration // 60)
        total_sec = int(self.total_duration % 60)
        self.time_label.config(text=f"{current_min}:{current_sec:02d} / {total_min}:{total_sec:02d}")

4.3 播放速度同步

实现了播放进度与速度的同步更新,确保在不同播放速度下进度条显示准确。

python 复制代码
def update_progress(self):
    if self.is_playing and self.total_duration > 0:
        self.current_time += 1 / self.playback_speed  # 速度同步
        if self.current_time >= self.total_duration:
            if self.is_looping:
                self.current_time = 0
            else:
                self.stop_music()
                return
        progress = (self.current_time / self.total_duration) * 100
        self.progress_bar.config(value=progress)
        current_min = int(self.current_time // 60)
        current_sec = int(self.current_time % 60)
        total_min = int(self.total_duration // 60)
        total_sec = int(self.total_duration % 60)
        self.time_label.config(text=f"{current_min}:{current_sec:02d} / {total_min}:{total_sec:02d}")
        if hasattr(self, '_progress_after_id'):
            self.root.after_cancel(self._progress_after_id)
        self._progress_after_id = self.root.after(self.progress_update_interval, self.update_progress)

5. 系统测试与优化

5.1 音乐生成器测试

对音乐生成器进行了全面测试,包括风格参数验证、BPM范围测试、长度测试等。

风格参数验证测试结果

5.2 播放器错误处理

对播放器进行了错误处理测试,包括不存在文件、损坏文件等情况。

python 复制代码
def generate_music(self):
    try:
        style = self.style_combobox.get()
        bpm = int(self.bpm_scale.get())
        length = int(self.length_scale.get())
        output_file = self.output_filename.get()
        if not output_file.lower().endswith('.mid'):
            output_file += '.mid'
        self.status_label.config(text="正在生成音乐...", foreground="orange")
        self.root.update()
        self.music_generator.generate_music(style=style, bpm=bpm, length=length, output_file=output_file)
        self.refresh_files()
        self.status_label.config(text="音乐生成成功!", foreground="green")
        messagebox.showinfo("成功", f"音乐已生成: {output_file}")
    except Exception as e:
        self.status_label.config(text=f"生成错误: {str(e)}", foreground="red")
        messagebox.showerror("错误", f"生成音乐失败: {str(e)}")

5.3 性能优化

通过多种优化措施提高系统性能,包括进度更新优化、内存管理优化等。

优化前后性能对比

6. 结果与展望

本项目成功实现了一个功能完整的音乐生成与播放系统,具有以下特点:

一是丰富的音乐风格,支持15+种音乐风格,30+和弦类型,生成多样化音乐。

二是完整的音乐结构,包含前奏、间奏、主歌等完整段落,音乐更加专业。

三是友好的用户界面,功能丰富的GUI播放器,操作简单直观。

7. 总结

本项目成功实现了一个基于Python的音乐生成与播放器系统,通过音乐理论和AI算法生成多样化的音乐,并提供了用户友好的图形界面。项目经历了多个迭代阶段,不断优化算法和功能,最终达到了预期目标,整个过程非常轻松而且富有乐趣。

这种乐趣,或许就是VibeCoding的魅力所在------它打破了"音乐创作门槛高"的壁垒,让每一行代码都有可能成为一首独一无二的旋律,让每一个热爱探索的人,都能在数字世界里找到属于自己的音乐角落。

未来,我将继续改进系统,集成深度学习模型,扩展GUI功能,提供更多乐器音色和音乐风格,使系统更加完善和专业。

相关推荐
李剑一7 小时前
uni-app实现网络离线定位
前端·trae
xiaohe06018 小时前
💘 霸道女总裁爱上前端开发的我
前端·游戏开发·trae
zhouzhouya12 小时前
我和TRAE的这一年:从"看不懂"到"玩得转"的AI学习进化史
前端·程序员·trae
飞哥数智坊13 小时前
3位实战分享、6个案例展示,TRAE Friends@济南第二场圆满完成
人工智能·ai编程·trae
食尘者1 天前
Trae 中LLM 运维场景深度评测:容器化 JVM 内存问题分析能力横向对比
aiops·trae
北辰alk2 天前
2025:当Vibe Coding成为我的创意画布——一名前端工程师的AI元年记
前端·trae
bytebeats2 天前
Trae IDE: 我为什么从Free版升级成了Pro版订阅
trae·vibecoding
xiaoshengjinbu2 天前
codebuddy 智能体配置异常处理
trae·codebuddy·智能体配置
「QT(C++)开发工程师」2 天前
我的 TRAE 编程体验-简介篇
ide·trae