TheIsle恐龙岛读取游戏基址做插件(C#语言)

在C# 中读取游戏基址(例如,在内存中定位一个游戏进程的特定内存地址),通常涉及到使用Windows API来获取游戏进程的内存信息。这可以通过System.Diagnostics命名空间中的Process类和一些P/Invoke(平台调用)技术来实现。以下是一些步骤和示例代码,可以帮助你实现这一功能。

步骤 1:打开VS开发工具,新建一个WPF项目,再新建一个Windows窗体。

步骤 2:在Windows窗体中添加文本框和按钮控件,代码如下:

cs 复制代码
<StackPanel VerticalAlignment="Center">
    <StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
        <TextBlock Text="进程名称:" VerticalAlignment="Center"/>
        <TextBox x:Name="txtName" Width="190" Height="24" Text="TheIsleServer-Win64-Shipping"
                 VerticalContentAlignment="Center"/>
    </StackPanel>
    <Button Content="OK" Width="80" Height="26" Margin="0,10" Click="Button_Click"/>
    <TextBox IsReadOnly="True" x:Name="txtShow" Height="44" HorizontalAlignment="Center"
             VerticalContentAlignment="Center" Width="210"/>
</StackPanel>

其中【TheIsleServer-Win64-Shipping】是恐龙岛游戏服务端进程名称,其它游戏填写对应游戏名称。

步骤 3:前端界面做好之后,接下来需要添加后台逻辑代码,实现读取游戏基址的功能。

cs 复制代码
if (GameHelper.GetPidByProcessName(txtName.Text) == 0)
{
    MessageBox.Show("未找到游戏进程!");
    return;
}
Process gameProcess = Process.GetProcessesByName(txtName.Text)[0];
string baseAdr = gameProcess.Modules[0].EntryPointAddress.ToString();
string baseAdr1 = gameProcess.Modules[0].BaseAddress.ToString();
txtShow.Text = "EntryPointAddress:" + baseAdr + "\nBaseAddress:" + baseAdr1;

代码写完了,运行这个程序,点击界面中的OK按钮,就可以获取恐龙岛游戏的基址。【EntryPointAddress】是程序入口点基址,【BaseAddress】就是恐龙岛游戏基址。基址指的是游戏模块(如.exe或.dll文件)在内存中的起始地址,这个地址在游戏每次启动时可能变化,但相对于模块本身是稳定的。

读取到游戏基址‌后,再加上偏移地址,就可以获取到比如血量、时间的具体数值,偏移地址可以是多级的。通过基址+偏移的方式,就可以制作长白天、吃肉回血等功能的服务器插件。

为什么需要基址加偏移?

游戏数据的内存地址在每次重启后可能改变(由于内存随机化机制),直接使用绝对地址会失效。而基址加偏移的方式利用了数据在内存中的相对位置关系,只要基址和偏移不变,就能稳定读取数据。‌

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