ue 设置骨骼网格体

骨骼网格体:

一个带 Face 骨骼的 Skeletal Mesh

并且

它使用 ARKit / MetaHuman Face Skeleton

heixi的;

SkeletalMesh → Skeleton → PoseAsset (mh_arkit_mapping_pose_A2F)

如果 Skeleton 为空或者不匹配

你就会看到 <无> 骨架错误。

在右侧 Details 里设置:

项 必须是什么

Skeletal Mesh 你的 MetaHuman Face Mesh

Skeleton MetaHuman_FaceSkeleton

Anim Class NVIDIA / ACE / LiveLink Anim BP

示意:

Skeletal Mesh = MH_FaceMesh

Skeleton = MH_FaceSkeleton

Anim Class = NV_ACE_Face_AnimBP

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