ue 设置骨骼网格体

骨骼网格体:

一个带 Face 骨骼的 Skeletal Mesh

并且

它使用 ARKit / MetaHuman Face Skeleton

heixi的;

SkeletalMesh → Skeleton → PoseAsset (mh_arkit_mapping_pose_A2F)

如果 Skeleton 为空或者不匹配

你就会看到 <无> 骨架错误。

在右侧 Details 里设置:

项 必须是什么

Skeletal Mesh 你的 MetaHuman Face Mesh

Skeleton MetaHuman_FaceSkeleton

Anim Class NVIDIA / ACE / LiveLink Anim BP

示意:

Skeletal Mesh = MH_FaceMesh

Skeleton = MH_FaceSkeleton

Anim Class = NV_ACE_Face_AnimBP

相关推荐
_wyt0012 小时前
多重背包问题详解
c++·背包dp
Ljwuhe3 小时前
C++——多态
开发语言·c++
越甲八千4 小时前
STL stack为何没有迭代器
c++
从零开始的代码生活_5 小时前
C++ 继承详解:访问控制、对象模型、菱形继承与设计取舍
开发语言·c++·后端·学习·算法
云小逸5 小时前
【C++ 第七阶段:模板、泛型编程与工程综合详解】
开发语言·c++
GIS阵地6 小时前
QgsSingleBandPseudoColorRenderer 完整详解(QGIS 3.40.13 C++)
开发语言·前端·c++·qt·qgis
王维同学6 小时前
[原创][Windows C++]LSA 认证、安全与通知包的注册表枚举
c++·windows·安全
程序员Rock6 小时前
上位机开发-MODBUS面试常见问题
c语言·c++·面试·职场和发展·上位机
_wyt0017 小时前
完全背包问题详解
c++·背包dp
皓月斯语9 小时前
B3842 [GESP202306 三级] 春游 题解
数据结构·c++·算法·题解