ue 设置骨骼网格体

骨骼网格体:

一个带 Face 骨骼的 Skeletal Mesh

并且

它使用 ARKit / MetaHuman Face Skeleton

heixi的;

SkeletalMesh → Skeleton → PoseAsset (mh_arkit_mapping_pose_A2F)

如果 Skeleton 为空或者不匹配

你就会看到 <无> 骨架错误。

在右侧 Details 里设置:

项 必须是什么

Skeletal Mesh 你的 MetaHuman Face Mesh

Skeleton MetaHuman_FaceSkeleton

Anim Class NVIDIA / ACE / LiveLink Anim BP

示意:

Skeletal Mesh = MH_FaceMesh

Skeleton = MH_FaceSkeleton

Anim Class = NV_ACE_Face_AnimBP

相关推荐
栈帧之外28 分钟前
【C++】红黑树实现
开发语言·c++
程序员老陆30 分钟前
C++中同一个回调函数被多个设备并发调用:并发问题不在“函数”,而在“状态”
开发语言·c++·程序设计
辛苦才能31 分钟前
C++ unordered_map/set 深度解析:快在O(1),输在无序,与map/set怎么选
c++·哈希算法·散列表
垆边人似月.2 小时前
找出最小的 K 个数
数据结构·c++·算法
C语言小火车2 小时前
C++ 为什么越来越依赖标准库?
java·开发语言·c++
八月的雨季 最後的冰吻3 小时前
C++ 面试要点笔记(续)
c++·笔记·面试
青少儿编程课堂4 小时前
蓝桥杯·全国青少年信息素养大赛·电子学会C/C++考级:并查集连通块与朋友圈问题解析
c++·python·算法·bfs·信息学竞赛
wyhwust4 小时前
codeblocks程序调试
c++
傲世仙尊4 小时前
运算符重载-operator函数与五个不能重载的符号
c++
傲世仙尊5 小时前
赋值运算符重载-从无到有与从有到有六大函数收官
c++