ue 设置骨骼网格体

骨骼网格体:

一个带 Face 骨骼的 Skeletal Mesh

并且

它使用 ARKit / MetaHuman Face Skeleton

heixi的;

SkeletalMesh → Skeleton → PoseAsset (mh_arkit_mapping_pose_A2F)

如果 Skeleton 为空或者不匹配

你就会看到 <无> 骨架错误。

在右侧 Details 里设置:

项 必须是什么

Skeletal Mesh 你的 MetaHuman Face Mesh

Skeleton MetaHuman_FaceSkeleton

Anim Class NVIDIA / ACE / LiveLink Anim BP

示意:

Skeletal Mesh = MH_FaceMesh

Skeleton = MH_FaceSkeleton

Anim Class = NV_ACE_Face_AnimBP

相关推荐
张小姐的猫6 分钟前
【Linux】多线程 —— 线程互斥
linux·运维·服务器·c++
做人求其滴2 小时前
面试经典 150 题 380 274
c++·算法·面试·职场和发展·力扣
见叶之秋2 小时前
C++基础入门指南
开发语言·c++
计算机安禾2 小时前
【c++面向对象编程】第42篇:模板特化与偏特化:为特定类型定制实现
开发语言·c++·算法
玖釉-3 小时前
C++ 中的循环语句详解:while、do...while、for、嵌套循环与循环控制
开发语言·c++·算法
欧米欧4 小时前
C++进阶数据结构之搜索二叉树
开发语言·数据结构·c++
青小莫4 小时前
C++之vector讲解
c++·stl
计算机安禾5 小时前
【c++面向对象编程】第41篇:函数模板与类模板:泛型编程的基石
开发语言·c++·算法
郝学胜-神的一滴5 小时前
Qt 高级开发 010: 从跨界面传值到自定义信号
开发语言·c++·qt·程序人生·用户界面
天若有情6735 小时前
自研极简C++软交互事件系统:干掉观察者模式、碾压前端事件机制
c++·观察者模式·交互·事件