ue 设置骨骼网格体

骨骼网格体:

一个带 Face 骨骼的 Skeletal Mesh

并且

它使用 ARKit / MetaHuman Face Skeleton

heixi的;

SkeletalMesh → Skeleton → PoseAsset (mh_arkit_mapping_pose_A2F)

如果 Skeleton 为空或者不匹配

你就会看到 <无> 骨架错误。

在右侧 Details 里设置:

项 必须是什么

Skeletal Mesh 你的 MetaHuman Face Mesh

Skeleton MetaHuman_FaceSkeleton

Anim Class NVIDIA / ACE / LiveLink Anim BP

示意:

Skeletal Mesh = MH_FaceMesh

Skeleton = MH_FaceSkeleton

Anim Class = NV_ACE_Face_AnimBP

相关推荐
j_xxx404_1 小时前
Linux:静态链接与动态链接深度解析
linux·运维·服务器·c++·人工智能
c++之路2 小时前
C++23概述
java·c++·c++23
学涯乐码堂主3 小时前
有趣的“打擂台算法”
c++·算法·青少年编程·gesp
云栖梦泽4 小时前
Linux内核与驱动:14.SPI子系统
linux·运维·服务器·c++
Gary Studio4 小时前
安卓HAL C++基础-智能指针
开发语言·c++
还是阿落呀4 小时前
基本控制结构2
c++
多思考少编码5 小时前
PAT甲级真题1001 - 1005题详细题解(C++)(个人题解)
c++·python·最短路·pat·算法竞赛
极客智造6 小时前
C++ 标准 IO 流全详解:cin /cout/get /getline 原理、用法、区别与避坑
c++·io
charlie1145141916 小时前
嵌入式C++工程实践第20篇:GPIO 输入模式内部电路 —— 芯片是如何“听“到外部信号的
开发语言·c++·stm32·单片机
样例过了就是过了8 小时前
LeetCode热题100 分割等和子集
数据结构·c++·算法·leetcode·动态规划