从 WebView 到 React Native,再到 Flutter:用 Runtime 视角重新理解跨端框架

当我们讨论 RN、Flutter、KMP 时,很多争论停留在"哪个好""性能谁高""岗位多不多"。

但真正拉开层级差距的,不是 API,而是UI 在系统中的存在方式

当我开始从 Runtime(运行时)与 UI 系统结构 去看这些框架时,才发现:

它们的根本差异,不在语言,不在生态,而在UI 是否跨 Runtime

一、先统一概念:什么是 Runtime(运行时)?

Runtime 不是库,也不是框架,而是:

👉 一套能独立执行代码、管理内存、调度任务、维护对象模型的系统环境。

常见 Runtime:

  • JS Runtime(Hermes / V8 / JSC)

  • Java Runtime(ART)

  • Dart Runtime

  • iOS Objective-C / Swift Runtime

每个 Runtime,本质上都是一个独立的小世界

二、WebView 混合:最原始的「双 Runtime + Bridge」

传统 WebView + JSBridge 架构:

复制代码
JS Runtime(浏览器内核)
        ⇄ Bridge ⇄
Native Runtime(Android / iOS)

特点:

  • JS 操作 DOM
  • Native 提供系统能力
  • 原生并不知道页面结构
  • UI 完全由浏览器内核掌控

👉 这是最典型的双 Runtime 架构

问题也很明显:

  • UI 对原生是黑盒
  • 高频交互性能不可控
  • 无法纳入原生 UI 体系

三、React Native:把"网页"升级成"原生 UI 说明书"

React Native 做了一件本质性的改变:

👉 不再让 JS 操作 DOM,而是用 JS 描述"原生 UI 说明书"。

例如:

html 复制代码
<View>
  <Text>Hello</Text>
</View>

这不是创建控件,而是在生成:

👉 一份"原生 UI 说明书(虚拟 UI 树)"。

RN 的核心链路

  1. JS 生成虚拟 UI 树(说明书)
  2. State 变化 → 新树 → Diff
  3. 通过 Bridge 发送 UI 操作指令
  4. 原生构建 Shadow Tree
  5. 创建/更新真实控件
  6. 系统完成渲染

本质可以概括为:

👉 RN = JS UI 说明书 + 跨 Runtime UI 协议 + 原生执行器

四、RN 的本质特征:UI 是「跨 Runtime 的系统」

在 RN 中:

  • UI 状态 / Diff 在 JS Runtime
  • UI 创建 / 更新 / 绘制在 Native Runtime
  • 每一次 UI 变化,都必须跨 Runtime 同步

👉 UI 本身是一个分布式系统

这正是 RN 所有复杂度的根源:

  • Bridge 成本
  • 调度延迟
  • 多线程同步
  • 调试困难

这些不是"工程没写好",而是结构特征

五、Flutter 为什么出现:干掉"跨 Runtime UI"

Flutter 的设计目标从一开始就和 RN 不同:

👉 不要 Bridge

👉 不要原生控件

👉 不要平台 UI 系统

Flutter 选择的是:

html 复制代码
Dart Runtime + Flutter Engine + Skia
        ↓
自己维护 UI Tree / Layout / Paint / Animation

也就是说:

  • UI Tree 在 Flutter Runtime
  • Diff 在 Flutter Runtime
  • 布局在 Flutter Runtime
  • 绘制在 Flutter Runtime

👉 UI 主链路在单一 Runtime 内闭环

原生只负责:

  • 窗口
  • 输入
  • 系统能力

六、关键分界线:不是"几个 Runtime",而是"UI 在哪"

很多人会说:

Flutter 也有 Dart Runtime + 原生 Runtime,不也是双 Runtime?

从操作系统事实看没错。

但从架构意义上,这是完全不同的层级。

真正的分界线是:

RN / WebView

👉 UI 的生成与执行横跨两个 Runtime

👉 UI 是跨 Runtime 同步系统

Flutter(即使加上 KMP)

👉 UI 主循环完全在 Flutter Runtime 内

👉 跨 Runtime 的只是业务调用

所以更准确的说法是:

👉 RN 是"双 Runtime UI 系统"

👉 Flutter 是"单 Runtime UI 引擎系统"

七、KMP 的位置:业务 Runtime,而不是 UI 框架

KMP 的核心价值不在 UI,而在:

  • Domain / UseCase
  • 数据层
  • 协议层
  • 状态机
  • 业务一致性

它解决的是:

👉 业务 Runtime 的复用问题。

典型高阶结构是:

html 复制代码
UI Runtime(Flutter / CMP / RN)
        ↑
业务 Runtime(KMP)
        ↑
系统 Runtime(Android / iOS)

八、一句话统一所有跨端体系

  • WebView:双 Runtime + 黑盒 UI

  • RN:双 Runtime + 原生 UI 协议

  • Flutter:单 Runtime + UI 引擎

  • KMP:共享业务 Runtime

或者更狠一点:

👉 RN 是桥接架构的极致,Flutter 是去桥接架构的结果。

九、我的最终认知模型

  • RN:JS 写原生 UI 说明书 → Bridge → 原生绘制

  • Flutter:Dart 写 UI → 引擎直接绘制

  • KMP:Kotlin 写业务内核 → 多端复用

  • 原生:系统能力与硬件边界

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