有限状态机在前端中的应用

文章目录

    • 一、什么是有限状态机?
    • [二、为什么前端需要 FSM?](#二、为什么前端需要 FSM?)
    • 三、实战案例
      • [3.1 按钮状态机](#3.1 按钮状态机)
      • [3.2 多步骤表单](#3.2 多步骤表单)
      • [3.3 React 中的状态机](#3.3 React 中的状态机)

在前端开发中,我们经常要处理「状态切换」的问题:按钮点击后的变化、多步骤表单的流转、复杂组件的展开收起...... 如果用 if/elseswitch 去处理,很快就会变得杂乱无章。

这时候,有限状态机(Finite State Machine, FSM) 是一种更优雅的方式。

一、什么是有限状态机?

有限状态机是一种数学模型,描述了一个系统在有限个状态之间,根据事件发生转移 的行为。

它的核心要素有:

  • 状态(State):当前系统处于的情况。
  • 初始状态(Initial State):系统一开始的状态。
  • 事件(Event):触发状态切换的动作。
  • 转移(Transition):状态和事件之间的映射规则。

一句话总结:

有限状态机就是 「状态 + 事件 = 新状态」 的模型。

比如交通灯系统:

css 复制代码
    [红灯]
      ↓
    [绿灯]
      ↓
    [黄灯]
      ↓
    [红灯] ...

三个状态,按顺序循环切换。

二、为什么前端需要 FSM?

前端里充满了状态管理问题:

  • 按钮:普通 → 加载中 → 成功/失败
  • 表单:第 1 步 → 第 2 步 → 第 3 步 → 完成
  • 订单:待支付 → 已支付 → 已发货 → 已完成

如果全靠 if/else,很快会陷入"状态地狱"。 FSM 的好处是:状态和转移规则一目了然

三、实战案例

3.1 按钮状态机

一个按钮有四种状态:

  • idle(默认)
  • loading(加载中)
  • success(成功)
  • error(失败)

我们可以用一个「状态表」来管理:

js 复制代码
// 按钮状态机
const fsm = {
  idle: { click: "loading" },
  loading: { success: "success", failure: "error" },
  success: { reset: "idle" },
  error: { reset: "idle" }
};

let state = "idle"; // 初始状态

function transition(event) {
  const next = fsm[state][event];
  if (next) {
    state = next;
    console.log(`事件: ${event}, 新状态: ${state}`);
  } else {
    console.log(`事件: ${event} 无效,仍在状态: ${state}`);
  }
}

// 测试
transition("click"); // idle -> loading
transition("success"); // loading -> success
transition("reset"); // success -> idle

这个例子完全可运行,比 if/else 更直观。

3.2 多步骤表单

一个三步骤注册表单:

  1. 输入邮箱
  2. 输入验证码
  3. 设置密码

最后到 完成 (done) 状态。

js 复制代码
// 表单状态机
const fsm = {
  step1: { next: "step2" },
  step2: { next: "step3" },
  step3: { next: "done" },
  done: {}
};

let state = "step1";

function nextStep() {
  const next = fsm[state].next;
  if (next) {
    state = next;
    console.log(`切换到: ${state}`);
  } else {
    console.log("流程已结束");
  }
}

// 测试
nextStep(); // step2
nextStep(); // step3
nextStep(); // done
nextStep(); // 流程已结束

这样就能保证表单不会跳过某一步或乱序执行。


3.3 React 中的状态机

在 React 中,FSM 也能用。比如我们实现一个「按钮」:

js 复制代码
import React, { useState } from "react";

const fsm = {
  idle: { click: "loading" },
  loading: { success: "success", failure: "error" },
  success: { reset: "idle" },
  error: { reset: "idle" }
};

export default function App() {
  const [state, setState] = useState("idle");

  function send(event) {
    const next = fsm[state][event];
    if (next) setState(next);
  }

  return (
    <div>
      <p>当前状态: {state}</p>
      {state === "idle" && <button onClick={() => send("click")}>提交</button>}
      {state === "loading" && (
        <>
          <button disabled>提交中...</button>
          <button onClick={() => send("success")}>模拟成功</button>
          <button onClick={() => send("failure")}>模拟失败</button>
        </>
      )}
      {state === "success" && <button onClick={() => send("reset")}>完成✅(重置)</button>}
      {state === "error" && <button onClick={() => send("reset")}>失败❌(重置)</button>}
    </div>
  );
}

运行后:

  • 默认状态是 idle
  • 点击后进入 loading
  • 可以选择「成功」进入 success 或「失败」进入 error
  • successerror 状态下,可以「重置」回到 idle

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