实际情况比你想的复杂很多
很多人说 "Blender 很牛逼,但是国内没什么用",这句话在 2025--2026 年仍然有很大的现实基础------但我们需要把问题拆得更清楚,否则就容易得出模糊甚至错误的结论。
1)国内公司真的在用 Blender 吗?
有,但不是主流
Blender 在国内确实开始出现在一些作品和团队中,但在 大多数商业项目和工业级管线里,它还不是核心标准。
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在独立作品、短片动画、小团队项目里,有越来越多案例用 Blender 完成建模、动画、渲染等全流程。
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但在广告制作、影视级项目、游戏大厂管线里,Maya / 3ds Max + Arnold / V-Ray / Redshift 等依然是主流,因为它们跟现有流程、资产库、协作工具紧密耦合。
🚫 很少有大公司为了 Blender 推翻整个流程再建一套管线。
所以现在的状况可以描述为:
渲染101云渲染:
Blender 在国内已经越来越常见于个人/小团队创作,但在大公司、工业级流程中还只是"可选项之一",不是主力。
2)国内找 Blender 相关工作好不好找?
比想象中难,但不是绝对没有机会
这一点要分两个层次解读:
✅ 如果你想找"Blender 专项岗位"
那确实机会不太多 。
大多数招聘在职位要求里不会明确写 "必须会 Blender",通常是:
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3D generalist / 3D artist
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建模师 / 渲染师
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动画师
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视觉设计师
这些岗位可能会写 "熟练使用 Maya / Max / Blender 中至少一种",Blender 只是加分项,而不是核心需求。
也就是说:
🔹 用 Blender 作为面试主语言的岗位 非常稀少
🔹 用 Blender 做个人作品集能打开面试机会,但不等于一定能用它干活
这跟市场主流软件生态有关:
企业管线已经长期围绕 Maya/Max 构建,全部切换成本很高。
✅ 如果你想做"自由职业 / 外包 / 海外接单"
这个方向反而更现实一些。
像 Upwork、Fiverr 等平台上,部分客户专门需要 Blender 技能(建模、渲染、产品可视化、短片等),这些可以作为补充收入或远程工作来源。
总结一句:
在国内,想靠 Blender 找一份明确标注 Blender 的岗位不容易;但如果把 Blender 当作技能补充,并结合作品集,是有可能找到工作甚至自由接单的。
3)用 Blender 的人都在哪些岗位上?
实际上,Blender 在国内更多是"用途框架"而不是独立岗位:
✨ 常见的 Blender 场景
(1)个人创作 / 自由职业者
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产品渲染
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产品建模
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动画短片制作
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独立项目作品集
这些领域比较自由,而且 Blender 的免费特性降低了门槛。
(2)小工作室 / 个人创业团队
一些小工作室愿意用 Blender 做:
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交互可视化
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VFX 初期实验
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游戏原型制作
(3)教育 & 自主学习
Blender 在国内教育圈的覆盖上升很快:
B 站、油管、培训课程里 Blender 教程很多 ------ 但这也反映出另一个问题:Blender 学习者多于 Blender 真实岗位需求者。
4)Blender 学了有没有前景?
有前景,但不能只靠它吃饭
国内行业对 3D 技能的通用要求是:
📍 掌握 3D 原理比只学一款软件更重要
无论是 Blender、Maya、Max,建模、动画、渲染、管线理解能力是核心。
📍 软件只是门工具,岗位要看角色定位
专业岗位更看的是:
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动画基础
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作品质量
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项目经验
而不是 "你会 Blender 就能进公司"。
学习 Blender 更应该是一种"打开 3D 世界的入口",而不是终点。
5)Blender 在国内薪资表现如何?
没有公开的细分统计,但可以从行业侧面推断:
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单纯会 Blender 的入门者,一般薪资跟其他 3D 新手差不多(根据行业平均 3D 建模表现)
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如果 Blender 能搭配 渲染 / 效果 / 产品可视化 / 影视级技能,薪资空间会大很多(更接近中高级 3D 美术师)
最真实的结论(没有忽悠你)
✔ Blender 在国内有使用,但不是主流企业的核心软件
这一点不光是个人看法,从行业反馈也能看出。
✔ 纯粹靠 Blender 找工作比你想象中要困难
尤其是在主流广告 / 游戏 / 影视管线中。
✔ 但 Blender 作为补充技能还是很值
特别是结合造型、渲染、角色、动画能力,可以在 远程接单 / 个人作品集 / 小团队项目 上变现。
✔ 如果目标是进入大公司
最好还是把 Blender 作为辅助工具,主要掌握 Maya / Max / ZBrush / Unreal / Unity 这类行业标准软件。