Android系统如何把Bitmap通过RenderThread及GPU器件显示到屏幕

Android系统如何把Bitmap通过RenderThread及GPU器件显示到屏幕

在Android系统中,当ImageView设置Bitmap后,其绘制流程最终通过GPU显示到屏幕的步骤:

1、触发重绘与视图遍历‌

调用ImageView.setImageBitmap(bitmap)后,触发invalidate()请求重绘。ViewRootImpl调度performTraversals(),依次执行measure、layout和draw流程。在draw阶段,ImageView的onDraw(Canvas)方法被调用。

2、记录绘制命令(DisplayList构建)‌

硬件加速启用时,Canvas实际为DisplayListCanvas。ImageView在onDraw中通过canvas.drawBitmap()记录绘制命令,生成DisplayList(包含Bitmap坐标、缩放等操作)。

UI线程执行draw(Canvas)方法时,硬件加速Canvas将绘制指令(如drawBitmap)转换为‌DisplayList操作‌(基于OpenGL ES或Vulkan命令的抽象)。

此时Bitmap仅被引用,‌未上传至GPU‌。

3、同步至RenderThread‌

DisplayList构建完成后,UI线程将包含绘制命令的RenderNode同步到RenderThread。此过程提交DisplayList数据,实现UI线程与渲染线程间解耦。

RenderThread纹理上传‌

RenderThread同步处理DisplayList:

检查纹理缓存‌:

若Bitmap已存在于GPU纹理缓存中,则直接复用;否则创建新纹理。

上传像素数据‌:

通过API函数将Bitmap像素数据从CPU内存(或GraphicBuffer)‌上传至GPU纹理对象‌。

上传过程在RenderThread的GL/Vulkan上下文执行,避免阻塞UI线程。 ( Android GPU的RenderThread Texture upload上传Bitmap优化prepareToDraw https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/153832580 ),如果一个Bitmap通过prepareToDraw提前上传到GPU,那么,当在RenderThread线程DrawFrames时,在trace的flush commands下面会有 cache_hit 关键词,表明该Bitmap已经上传过,命中GPU的缓存,无需再次upload。

4、转换为GPU指令‌

RenderThread将DisplayList解析为GPU指令(OpenGL/Vulkan)。若Bitmap未上传,则在此阶段将像素数据上传至GPU显存生成纹理。

5、GPU绘制与缓冲区提交‌

GPU执行纹理映射、混合等操作,渲染结果写入Surface的图形缓冲区(GraphicBuffer)。BufferQueue将缓冲区移交SurfaceFlinger。

6、合成与显示‌

SurfaceFlinger合成所有图层(应用UI、状态栏等),通过HAL层提交到显示硬件,最终刷新屏幕。

关键点说明:

线程分工‌:UI线程负责构建绘制命令,RenderThread负责GPU指令生成与渲染,避免阻塞UI主线程。

纹理上传‌:Bitmap首次使用时需上传至GPU,后续绘制复用纹理以提升性能。

垂直同步(VSync)‌:Choreographer协调doFrame与RenderThread的执行节奏,确保帧率稳定。

流程示意:

UI线程 → 构建DisplayList → 同步至RenderThread → 转换为GPU指令 → 写入GraphicBuffer → SurfaceFlinger合成 → 屏幕显示.

相关:

Android View硬件加速CPU纹理Texture与GPU光栅格化Layer,及属性动画性能 https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/155359614

Android渲染线程Render Thread的RenderNode与DisplayList,引用Bitmap及Open GL纹理上传GPU https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/155318747

Android GPU的RenderThread Texture upload上传Bitmap优化prepareToDraw

https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/153832580

相关推荐
2501_944424122 小时前
Flutter for OpenHarmony游戏集合App实战之数字拼图滑动交换
android·开发语言·flutter·游戏·harmonyos
a3158238062 小时前
Android编码规范(修订版)
android·代码规范
灵感菇_2 小时前
Android OkHttp框架全解析
android·java·okhttp·网络编程
w***76552 小时前
快速上手DCAT-Admin开发指南
android
技术摆渡人2 小时前
专题二:【驱动进阶】打破 Linux 驱动开发的黑盒:从 GPIO 模拟到 DMA 陷阱全书
android·linux·驱动开发
汤姆yu2 小时前
基于android的个人健康系统
android
2501_944526423 小时前
Flutter for OpenHarmony 万能游戏库App实战 - 关于页面实现
android·java·开发语言·javascript·python·flutter·游戏
大大祥3 小时前
Android FFmpeg集成
android·ffmpeg·kotlin·音视频·jni·ndk·音视频编解码
墨雪不会编程3 小时前
C++【string篇4】string结尾篇——字符编码表、乱码的来源及深浅拷贝
android·开发语言·c++