1.问题描述:
如何实现自定义音量调节?
解决方案:
设置系统音量
应用无法直接调节系统音量,系统提供了ArkTS组件AVVolumePanel音量面板,应用可以创建该组件,让用户通过界面操作来调节音量。
设置应用音量
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管理应用音量的接口由AudioVolumeManager提供,在使用之前,需要使用getVolumeManager()获取AudioVolumeManager实例,示例代码如下:
TSimport { audio } from '@kit.AudioKit'; let audioManager = audio.getAudioManager(); let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager(); -
设置应用音量。
当音量模式设置为APP_INDIVIDUAL时,可通过下面示例接口设置应用音量。
ts// 设置应用的音量(范围为0到100)。 audioVolumeManager.setAppVolumePercentage(20).then(() => { console.info(`set app volume success.`); });
设置音频流音量
在ArkTS API端和Native API端分别有对应的API用来设置音频流音量。
使用ArkTS API时,开发者可以使用AVPlayer或AudioRenderer的setVolume()方法。
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使用AVPlayer设置音频流音量的示例代码如下:
tslet volume = 1.0; // 指定的音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量 avPlayer.setVolume(volume); -
使用AudioRenderer设置音频流音量的示例代码如下:
tsimport { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; audioRenderer.setVolume(0.5).then(() => { // 音量范围为[0.0-1.0] console.info('Invoke setVolume succeeded.'); }).catch((err: BusinessError) => { console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`); }); -
使用Native API时开发者可使用OH_AudioRenderer_SetVolume接口设置当前音频流音量值,示例代码如下:
C++// 要设置的音量值,音量值的范围是[0.0, 1.0]。 float volume = 0.5f; // 设置当前音频流音量值。 OH_AudioStream_Result OH_AudioRenderer_SetVolume(audioRenderer, volume);
请注意:
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setVolume接口调整的是音频流本身的音量,不是系统音量,音量条本身不会发生变化,而且音频流本身的音量默认值是1,即以系统音量来播放,应用只可以在系统音量的基础上调到0~1倍,不会超过系统音量,也不会影响系统音量的值(即音量条)。
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为确保用户能感知音量变化,应用后台不能调节音量,否则系统会做出对应的控制措施,因此音量面板设置volumeLevel初始值是不生效的,只有改变volumeLevel值触发音量面板,才会改变当前系统音量;并且音量面板调节具体音量由系统控制,当前播放什么音频就调节什么音量,没有播放时就会调节媒体音量。
2.问题描述:
如何实现支持滑动的视频音量调节功能?
解决方案:
Slider组件结合音频流音量管理AVPlayer或AudioRenderer实现。Slider组件用于支持用户滑动获取音量值,将获取到的值通过setVolume接口传递给音频音量管理实现音量滑动控制调节。
3.问题描述:
集成腾讯云点播实现视频播放,自定义声音按钮实现音量滑动调节有什么比较好的策略?
解决方案:
使用Slider组件实现音量控制滑动条,结合腾讯云点播SDK的setAudioPlayoutVolume方法进行实现。实现时,建议默认音量100,即默认系统当前音量播放。
4.问题描述:
音乐播放器的音频输出如何增加PCM输出模式,支持数字耳放小尾巴usb独占?
解决方案:
方案一:使用AudioRenderer直接播放PCM格式的音频数据。
AudioRenderer可以直接播放PCM数据,还可以通过数据预处理来实现更灵活的播放,关键代码如下:
- 配置文件路径:
TS
let bufferSize: number = 0;
let path = getContext().cacheDir;
let filePath = path + '/StarWars10s-2C-48000-4SW.wav';
let file: fs.File = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_ONLY);
- 读取文件数据:
TS
try {
fs.readSync(file.fd, buffer, options);
bufferSize += buffer.byteLength;
// 系统会判定buffer有效,正常播放。
return audio.AudioDataCallbackResult.VALID;
} catch (error) {
console.error('Error reading file:', error);
// 系统会判定buffer无效,不播放。
return audio.AudioDataCallbackResult.INVALID;
}
- 调用start()方法进行音频渲染
TS
audioRenderer.start((err: BusinessError) => {
if (err) {
console.error(`Renderer start failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
} else {
console.info('Renderer start success.');
}
});
具体开发步骤以及完整代码可以参考AudioRenderer的开发步骤。
方案二:对PCM数据进行音频转码后使用AVPlayer播放。
AVPlayer无法直接播放PCM格式的音频数据,需要将音频数据转码封装成AVPlayer支持的格式。PCM格式数据是裸流,播放占用内存大,使用AVPlayer播放封装后的音频数据会占用更小的内存。
这里以WAV格式为例,WAV格式是一种无损的格式,可以最好地保存音频质量,如果对音频大小或者格式有其他要求,可以参考音频编码和媒体数据封装进行其他的音频编码格式转化。
现在将PCM数据转码封装成完整的WAV文件再用AVPlayer播放,参考代码如下:
- 定义PCM转WAV的方法,获取源文件路径和目标文件路径,分别写入WAV文件头和PCM数据,参考代码如下:
TS
public pcmToWav(src:string, dest:string){
const inFile: fs.File = fs.openSync(src, fs.OpenMode.READ_ONLY);
const outFile: fs.File = fs.openSync(dest, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
let byteRate = 16 * sampleRate * channel / 8;
const inFileStat = fs.statSync(inFile.fd)
// 获取源文件信息,包括文件大小等
let audioDataSize = inFileStat.size;
let totalDataLen = audioDataSize + 36;
console.log('audioDataSize= ', audioDataSize)
// 1.wav文件头编写
this.writeWavFileHeader(outFile, audioDataSize, totalDataLen, byteRate);
// 2.写入pcm数据
this.writePcmData(inFile, outFile, audioDataSize)
}
- 定义写入WAV头部信息的方法,创建一个大小为44字节的缓冲区,用于存储WAV文件的头部信息,再将其写入输出文件,参考代码如下:
TS
private writeString(dv:DataView, offset:number, str:string){
for (let i = 0; i < str.length; i++) {
dv.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i));
}
}
// 定义写入WAV头文件信息的方法
private writeWavFileHeader(out:fs.File, audioDataSize:number, totalDataLen:number, byteRate:number){
const header = new ArrayBuffer(44);
const dv = new DataView(header);
const bitsPerSample = 16; // 当前位深是16
// 写入RIFF块
this.writeString(dv, 0, 'RIFF');
dv.setUint32(4, totalDataLen, true);
this.writeString(dv, 8, 'WAVE');
// 写入fmt块
this.writeString(dv, 12, 'fmt ');
dv.setUint32(16, 16, true); // fmt块大小
dv.setUint16(20, 1, true); // 格式类别(PCM)
dv.setUint16(22, channel, true); // 通道数
dv.setUint32(24, sampleRate, true); // 采样率
dv.setUint32(28, byteRate, true); // 比特率
dv.setUint16(32, channel * bitsPerSample / 8, true); // 每个采样点的字节数
dv.setUint16(34, bitsPerSample, true); // 位深
// 写入data块
this.writeString(dv, 36, 'data');
dv.setUint32(40, audioDataSize, true); // 数据块大小
console.log('audioDataSize= ', audioDataSize)
// 将头文件信息写入输出文件
fs.writeSync(out.fd, new Uint8Array(header).buffer, {
length: 44
})
}
- 定义读取pcm数据的方法,将PCM数据从输入文件写入输出文件,使用fs.readSync读取输入文件的数据,并写入输出文件,直到读取完毕,参考代码如下:
TS
private writePcmData(inFile:fs.File, outFile:fs.File, audioDataSize:number){
// 写入PCM数据
let readSize = 0
let data = new ArrayBuffer(audioDataSize);
let readOptions: ReadOptions = {
offset: readSize,
length: audioDataSize
};
let readLen = fs.readSync(inFile.fd, data, readOptions);
while (readLen > 0) {
readSize += readLen;
fs.writeSync(outFile.fd, data, { length: readLen });
readOptions.offset = readSize;
readLen = fs.readSync(inFile.fd, data, readOptions);
}
fs.closeSync(inFile.fd)
fs.closeSync(outFile.fd)
}
- 完成转码后让AVPlayer使用fs文件系统打开沙箱地址获取媒体文件地址并通过dataSrc属性进行播放,AVPlayer的具体开发流程可以参考AVPlayer播放音频完整示例。