02. Socket简介

1.Socket简介

2.Socket常用属性和方法

3.三次握手和四次挥手在Socket的体现


1.Socket简介

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1).它是C#提供给我们用于网络通信的一个类

a.类名: Socket

b.命名空间: System.Net.Sockets

2).Socket s = new Socket()

a.AddressFamily: 网络寻址枚举类型, 决定寻址方案

- InterNetwork  IPv4寻址

- InterNetwork6 IPv6寻址

b.SocketType: 套接字枚举类型,决定使用的套接字类型

- Dgram支持数据报, 最大长度固定的无连接、不可靠的消息(主要用于UDP通信)

- Stream支持可靠、双向、基于连接的字节流(主要用于TCP通信)

c.ProtocolType: 协议类型枚举类型,决定套接字使用的通信协议

- TCP传输控制协议

- UDP用户数据报协议

3).参数的常用搭配

a.UDP协议通信: SocketType.Dgram  +  ProtocolType.Udp

b.TCP协议通信: SocketType.Stream  +  ProtocolType.Tcp 

2.Socket常用属性和方法

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1).常用属性

a.socket.Connected: 套接字状态

b.socket.SocketType: 获取套接字的类型

c.socket.ProtocolType: 获取套接字的协议类型

d.socket.AddressFamily: 获取套接字的寻址方案 

e.socket.Available: 从网络中获取准备读取的数据数据量

f.socket.LocalEndPoint: 获取本机EndPoint对象

g.socket.RemoteEndPoint: 获取远程EndPoint对象

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2).Socket常用方法

a.服务端绑定IP和端口
        
IPEndPoint ipPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080);

socket.Bind(ipPoint);

b.服务器设置客户端连接请求队列中的数目

socket.Listen(10);

c.服务器等待客户端连入

socket.Accept();

d.客户端链接远程服务器

socket.Connect(IPAddress.Parse("118.12.123.11"), 8080);

e.主动关闭套接字的读写通信通道的方法, 而非直接销毁套接字资源(先与Close调用)

socket.Shutdown
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f.关闭连接, 释放所有Socket关联资源

 socketTcp.Close();

3.三次握手和四次挥手在Socket的体现

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1).三次握手的体现
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2).四次挥手
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