HarmonyOS PC 应用的维护成本,从哪来?



子玥酱 (掘金 / 知乎 / CSDN / 简书 同名)

大家好,我是 子玥酱,一名长期深耕在一线的前端程序媛 👩‍💻。曾就职于多家知名互联网大厂,目前在某国企负责前端软件研发相关工作,主要聚焦于业务型系统的工程化建设与长期维护。

我持续输出和沉淀前端领域的实战经验,日常关注并分享的技术方向包括 前端工程化、小程序、React / RN、Flutter、跨端方案,

在复杂业务落地、组件抽象、性能优化以及多端协作方面积累了大量真实项目经验。

技术方向: 前端 / 跨端 / 小程序 / 移动端工程化 内容平台: 掘金、知乎、CSDN、简书 创作特点: 实战导向、源码拆解、少空谈多落地 **文章状态:**长期稳定更新,大量原创输出

我的内容主要围绕 前端技术实战、真实业务踩坑总结、框架与方案选型思考、行业趋势解读 展开。文章不会停留在"API 怎么用",而是更关注为什么这么设计、在什么场景下容易踩坑、真实项目中如何取舍,希望能帮你在实际工作中少走弯路。

子玥酱 · 前端成长记录官 ✨

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很多团队在项目中后期,都会有一种相似的感受:

功能没复杂多少,

但改一个小需求,成本却越来越高。

表现出来就是:

  • 一个 Bug 修一天
  • 改动牵一串
  • 不敢重构
  • 不敢删代码

表面看是工程质量问题,但真正的源头,往往藏在架构模型选错上。

成本一:页面成了"长期状态容器"

页面思维下的典型结构

ts 复制代码
@Entry
@Component
struct EditorPage {
  @State content: string = loadFile()

  aboutToDisappear() {
    saveFile(this.content)
  }
}

一开始没问题,但时间一长,你会发现:

  • 页面越来越"重"
  • 页面不敢随便销毁
  • 生命周期钩子被塞满逻辑

结果是:

页面既是 UI,又是存储,又是调度中心。

任何改动,都会牵扯一整片代码。

文档思维下,页面反而变"便宜"了

ts 复制代码
@Component
struct EditorView {
  doc: Document

  build() {
    TextEditor({ text: this.doc.content })
  }
}

页面只负责展示和编辑,生命周期变得几乎不重要

维护成本,自然下降。

成本二:多窗口靠"同步逻辑"维持一致

很多项目在多窗口之后,都会出现类似代码:

ts 复制代码
eventBus.emit("docChanged", data)
ts 复制代码
eventBus.on("docChanged", () => {
  this.refresh()
})

短期看没问题,长期你会付出极高代价:

  • 状态流向难追踪
  • 顺序问题频出
  • Debug 成本爆炸

更要命的是:

每加一个窗口形态,就要加一套同步逻辑。

真正便宜的多窗口,是"不用同步"

ts 复制代码
doc.onChange(() => {
  this.render()
})

所有窗口面对的都是同一个文档事实。维护成本,直接砍掉一大块。

成本三:生命周期假设随处可见

这是 PC 项目里最难拔的刺

比如:

ts 复制代码
onBackground() {
  saveAll()
}
ts 复制代码
onWindowClose() {
  cleanup()
}

这些代码隐含了一个前提:

我知道应用会怎么结束。

但在 PC 世界里,这个前提是假的。

  • 窗口可以随便关
  • 进程可能常驻
  • 崩溃来得毫无征兆

结果是:

修一个 bug,要考虑十几种路径。

一旦引入文档模型,这类代码会自然消失

保存、释放、恢复,都集中在文档层。页面不再"猜测未来"。

成本四:保存策略与 UI 强耦合

很多维护噩梦,都来自这类需求:

"这个窗口关的时候别弹保存提示。"

如果你的保存逻辑写在页面里:

ts 复制代码
if (dirty) {
  showSaveDialog()
}

你会发现:

  • 每个页面都得改
  • 改一次测全局
  • 行为越来越不一致

正确做法:保存是策略,不是交互

ts 复制代码
class SavePolicy {
  autoSave = true
  promptOnExit = false
}

UI 不参与决策。维护成本自然下降。

成本五:历史包袱无法"自然退役"

很多团队都有一个痛点:

有些代码"可能没用了",

但没人敢删。

原因只有一个:

状态和行为交织在一起,没人知道删了会影响谁。

而在文档模型下:

  • 文档 = 状态
  • 页面 = 投影
  • 管理器 = 策略

依赖关系是单向、可推理的。

可以删,是一种巨大的长期收益。

一个很现实的判断标准

如果你的项目中:

  • 页面数量越多,维护越痛苦
  • 多窗口越多,Bug 越多
  • 生命周期钩子里全是逻辑
  • "顺手加个 if" 越来越常见

那说明:

维护成本,早就开始滚雪球了。

总结

HarmonyOS PC 应用真正贵的,

不是写出来的代码,

而是你没勇气推翻的早期假设。

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