
1.车轮蓝图动画:用speed变量更新轮子速度。

2.使用点积运算,判断物体是在前移还是后移,得出速度正负值


3.K一个简单位移动画:不需要再单独K车轮动画了

4.当作为子Actor时,是父Actor带动子Actor位移:这时需要获取父Actor的速度值

发现使用select会出现空值判断,改成branch判断

【说明】适用于sequence动画制作

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2.使用点积运算,判断物体是在前移还是后移,得出速度正负值


3.K一个简单位移动画:不需要再单独K车轮动画了

4.当作为子Actor时,是父Actor带动子Actor位移:这时需要获取父Actor的速度值

发现使用select会出现空值判断,改成branch判断

【说明】适用于sequence动画制作