读书笔记-《重构:改善既有代码的设计》

第一章

1.13

如果你要给程序添加一个特性,但发现代码因缺乏良好的结构而不易于进行更改,那就先重构那个程序,使其比较容易添加该特性,然后再添加该特性。

准备好测试case,用于验证重构前后是否结果一致。(bug检测器)

1.14

每次成功的重构后我都会提交代码,如果待会不小心搞砸了,我便能轻松回滚到上一个可工作的状态。把代码推送(push)到远端仓库前,我会把零碎的修改压缩成一个更有意义的提交(commit)。

变量接近调用地方;减少临时变量,改为作为参数传入方法;主方法简单;重构时先不用管性能问题。

1.15

用一个对象作为参数传递的中转,代替多个参数;中转对象的数据构造可放到独立类中,和其他逻辑分离。

1.29

提炼函数、内联变量、搬移函数和以多态取代条件表达式

有3个较为重要的节点,分别是:将原函数分解成一组嵌套的函数、应用拆分阶段分离计算逻辑与输出格式化逻辑,以及为计算器引入多态性来处理计算逻辑。

好代码的检验标准就是人们是否能轻而易举地修改它。

开展高效有序的重构,关键的心得是:小的步子可以更快前进,请保持代码永远处于可工作状态,小步修改累积起来也能大大改善系统的设计。

第二章 重构的原则

重构的关键在于运用大量微小且保持软件行为的步骤,一步步达成大规模的修改。每个单独的重构要么很小,要么由若干小步骤组合而成。因此,在重构的过程中,我的代码很少进入不可工作的状态,即便重构没有完成,我也可以在任何时刻停下来。

Kent Beck提出了"两顶帽子"的比喻:加新功能时,我不应该修改既有代码;重构时我就不能再添加功能,只管调整代码的结构。

何时重构:事不过三,三则重构。

  1. 预备性重构:在动手添加新功能之前,让添加新功能更容易
  2. 帮助理解的重构:使代码更易懂,先理解代码在做什么,然后才能着手修改
  3. 有计划的重构和见机行事的重构
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