原本是没有这个概念区分的,现代通用计算机(PC、手机、服务器)都有MMU,你的操作系统内核会自动处理了这一切,你不需要区分这些,但是当你的机器上电时,还没有操作系统内核接管时,你开发的裸机/嵌入式/引导程序需要明确区分这些地址:
┌─上电过程─────────────────────────────────────────┐
│ 上电复位 → BIOS/UEFI固件 → Bootloader → 操作系统内核 → 用户空间 │
└────────────────────────────────────────────────┘
- 加载地址:程序真正复制或存储(有些固件程序就存储在ROM中)到内存中的起始物理。
- 链接地址:链接地址是链接器(linker)在生成可执行文件或目标文件时,为每个符号和段分配的虚拟地址。
- 运行地址:程序真正运行时的内存地址,也是PC在执行指令或访问数据时,实际使用的内存地址
所以
什么情况下一段程序三者地址相同:
比较少见了,现在程序基本都在虚拟内存下运行,只有标准静态链接的非 PIE(Position-Independent Executable)用户态可执行程序三者地址相同(在编译时要明确指明-no-pie参数)
什么情况下加载地址与链接地址不同,但是链接地址与运行地址相同:
一般你编写的程序(大多数用户态程序)都是这个模式,上面也说了,当你的程序运行在 带 MMU 的操作系统 (如 Linux、Windows)时,你的操作系统加载器会将程序加载到内存的虚拟地址。CPU 运行时使用该虚拟地址访问代码和数据。此时链接地址与运行地址与加载地址都相同。
什么情况下链接地址与运行地址不同:
内核或裸机程序在 MMU 开启之前的程序,比如Bootloader 的第二阶段,还有RISCV架构中MMU 开启前会调用固件接口程序和启动操作系统内核的汇编代码(因为MMU启动后归MMU接管了)
注意!!!:这些任务不能依赖虚拟内存 ,代码必须是位置无关(Position-Independent) 或已知加载地址的。
举一个真实的例子,Linux 内核在编译链接时,会被链接脚本链接到一个高的虚拟地址 0xffffffff80000000(. = 0xffffffff80000000),但Bootloader中(如 OpenSBI 或 U-Boot)将内核镜像加载地址编写在了内存的0x80200000处
如何解决:内核代码里的所有MMU启动前的汇编代码都不基于基址编写,而是基于PC编写,用auipc和lla这些,当MMU开启后,立即跳转到虚拟地址