1. WebGL
- 是什么 :基于 OpenGL ES 的底层 JavaScript API,可以直接在网页的
<canvas>元素中进行 2D / 3D 渲染。 - 特点/作用 :
- 底层 API,非常灵活但代码量大。
- 直接操作着色器(Shader,一种运行在 GPU 上的小程序)来绘制像素,性能高效。
- 需要相当多计算机图形学知识才能有效使用。
- 主要用于绘制点、线、三角形等原始几何图元并着色。
2. Three.js
- 是什么:封装了 WebGL 许多复杂步骤的一个 JavaScript 3D 图形库,有完整的场景图、内置几何体、材质、动画、摄像机控制器等高级功能。
- 特点/作用 :
- 高层次、易上手的 API,适合构建游戏、数据可视化、产品展示、交互式 3D 网站等。
- 帮你管理整个 3D 场景的对象(Scene、Camera、Renderer),自动处理矩阵变换、光照、阴影等。
- 可以加载外部 3D 模型(比如 .gltf/.fbx/*.obj),支持多种内置渲染器(WebGL、WebGPU、Canvas 2D、SVG 等)。
3. 关系类比
| 项目 | WebGL | Three.js |
|---|---|---|
| 层次 | 底层图形 API(类似 OpenGL/Direct3D) | 高级图形引擎/库(类似 Unity 游戏引擎的一部分) |
| 使用难度 | 很高,需要图形学知识 | 低到中,面向开发者设计 |
| 代码量 | 巨大,一个立方体可能几百行代码 | 很少,十几行就能显示一个立方体 |
| 使用方式 | 直接操作着色器程序、缓冲区、绘制命令 | 创建 Mesh(几何体+材质)、加入到 Scene 等 |
| 典型用途 | 特殊效果、高性能定制渲染、2D/3D 渲染核心实现 | 快速原型、3D 可视化、互动媒体、教育演示等 |
4. 学习建议
- 如果你想快速在网页上做出 3D 效果 ,应该先学 Three.js 。
- 如果你想深入图形渲染、开发 3D 引擎或高性能特效 ,需要在掌握 Three.js 后,再去深入了解 WebGL 原理和着色器编程。
一般来说,目前的 Web 3D 项目开发中,80% 以上的情况会直接用 Three.js 或类似库(Babylon.js、PlayCanvas 等)来高效完成工作。