LLVM Pass快速入门(四):代码插桩

代码插桩

项目需求:在函数运行时打印出运行的函数名

项目目录如下

复制代码
/MyProject
├── CMakeLists.txt # CMake 配置文件
├── build/ #构建目录
│   └── test.c #测试编译代码
└── mypass3.cpp # pass 项目代码

一,测试代码示例

test.c

c 复制代码
#include <stdio.h>

void func_A() {
    int a = 1;
}

void func_B() {
    func_A();
}

int main() {
    printf("hello world!\n");
    func_A();
    func_B();
    return 0;
}

二,编写Pass

其他的固定的模板之前文章注释有,这里我只注释当前项目重要的部分
代码流程: 遍历指令并匹配ADD指令->替换为sub指令

cpp 复制代码
#include "llvm/IR/PassManager.h"
#include "llvm/Passes/PassBuilder.h"
#include "llvm/Passes/PassPlugin.h"
#include "llvm/Support/raw_ostream.h"
#include "llvm/IR/Function.h"
#include "llvm/IR/BasicBlock.h"
#include "llvm/IR/Instruction.h"
#include "llvm/IR/Instructions.h"
#include "llvm/IR/IRBuilder.h" 

using namespace llvm;

namespace {

struct mypass3 : public PassInfoMixin<mypass3> {
    
    PreservedAnalyses run(Function &F, FunctionAnalysisManager &) {
        //过滤函数
        //过滤掉printf和printf有关的函数,防止在printf中插入printf造成递归(死循环)
        if(F.isDeclaration() || F.getName().starts_with("_") || F.getName().contains("printf")){
            return PreservedAnalyses::all();
        }
        errs() << "handle func:" << F.getName() << "\n";
		
		//获取模块
        Module *M = F.getParent();
        //获取模块上下文
        //上下文中包含了数据的类型
        LLVMContext &Ctx = M->getContext();
        
        //下面是创建函数,类比java反射,或者frida的hook
        //定义printf的参数类型,相当于函数括号中的内容,这里的PointerType是指针类型
        std::vector<Type*> printfArgs = {PointerType::getUnqual(Ctx)};
		//定义函数类型,这里相当于定义:int (void*, ...)
        FunctionType *printfType = FunctionType::get(
            Type::getInt32Ty(Ctx),//函数返回值类型
            printfArgs,//函数的参数类型(vector)
            true//是否是可变参数
        );
		//如果printf存在则引用,如果不存在,则创建一个新的printf
        FunctionCallee printfFunc = M->getOrInsertFunction("printf", printfType);
		
		//下面是插入函数
		//将修改的位置定位到要插桩函数的头部
        IRBuilder<> builder(&F.getEntryBlock().front());
        //声明全局变量(这里是要传给printf的格式化字符串)
        Value* formatStr = builder.CreateGlobalStringPtr(">> enter function %s <<\n", "my_format");
        //声明全局变量,这里定义了函数名称的字符串变量
        Value* funcName = builder.CreateGlobalStringPtr(F.getName(), "my_func_name");
        //将上面定义的实际参数传入
        std::vector<Value*> printfArgsVec = {formatStr, funcName};
        //创建函数调用
        builder.CreateCall(printfFunc, printfArgsVec);
        
        return PreservedAnalyses::none();
    }
};

} 

extern "C" LLVM_ATTRIBUTE_WEAK ::llvm::PassPluginLibraryInfo
llvmGetPassPluginInfo() {
    return {
        LLVM_PLUGIN_API_VERSION,
        "mypass3",
        "v0.1",
        [](PassBuilder &PB) {
            PB.registerPipelineParsingCallback(
                [](StringRef Name, FunctionPassManager &FPM,
                   ArrayRef<PassBuilder::PipelineElement>) {
                    if (Name == "mypass3") {
                        FPM.addPass(mypass3());
                        return true;
                    }
                    return false;
                });
        }};
}

三,Pass的构建

下面引用的是之前文章的内容

构建LLVM Pass需要写CMakeLists.txt构建声明

1. 配置CMake配置文件

CMakeLists.txt

下面的cmake配置可以直接拿去用,我已经标注好需要修改的位置

python 复制代码
#cmake 版本,可通过 cmake --version 判断
cmake_minimum_required(VERSION 4.1.1) #---->修改 cmake版本号
#项目名字
project(mypass3) #---->修改 项目名称

#导入项目的 LLVM cmake 配置文件路径(如果根据我之前文章安装这里就相同)
set(LLVM_DIR "D:/LLVM/llvm-project/build/lib/cmake/llvm")#---->修改 llvm cmake配置路径
#寻找 LLVM 的包文件
#REQUIRED 找不到 LLVM 则停止构建
#强制使用 LLVM 安装时生成的配置文件进行定位
find_package(LLVM REQUIRED CONFIG)
#将 LLVM 的 CMake 模块路径添加到当前 CMake 搜索路径中,以便后续使用 include(AddLLVM)。
list(APPEND CMAKE_MODULE_PATH "${LLVM_CMAKE_DIR}")

#引入 LLVM 提供的专用 CMake 宏
include(AddLLVM)
#将 LLVM 的头文件目录(如 llvm/IR/Function.h)加入编译器的搜索路径
include_directories(${LLVM_INCLUDE_DIRS})
#导入 LLVM 编译时使用的宏定义
add_definitions(${LLVM_DEFINITIONS})
#设置 C++ 标准为 C++17。(这里如果不用17编译会报错)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
#强制要求必须支持 C++17,如果编译器不支持则失败。
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

#创建一个模块化的库(.dll)
add_library(mypass3 MODULE mypass3.cpp) #---->修改 项目名称,文件名
#windows不用会报错:导出符号
#LLVM Pass 需要暴露一些特定的入口点(如 getAnalysisUsage)给 opt 工具调用。
set_target_properties(mypass3 PROPERTIES WINDOWS_EXPORT_ALL_SYMBOLS ON) #---->修改 项目名称
# 指定该 Pass 需要链接的 LLVM 核心组件。 
# LLVMCore: 提供 IR、Function、Module 等核心类。 
# LLVMSupport: 提供各种辅助工具类(如 errs() 输出)。
target_link_libraries(mypass3 LLVMCore LLVMSupport) #---->修改 项目名称,文件名  
# 为该目标设置特定的编译器选项。 
# /utf-8: 告诉 MSVC 编译器使用 UTF-8 编码处理源代码,防止中文注释引起的乱码或编译错误。  
target_compile_options(mypass3 PRIVATE /utf-8)#---->修改 项目名称,文件名
2.编译并构建Pass

打开visual studio的工作台,我这里是x64 Native Tools Command Prompt for VS 2022`

进到build目录

bash 复制代码
#构建项目
#其中-DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo不选会报错,由于我之前编译的是带符号的relase版本
cmake -G "Ninja"  -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo ..
#编译
ninja

最后出现下面提示,即为编译成功

bash 复制代码
[2/2] Linking CXX shared module mypass3.dll

四,使用插桩Pass对源码进行插桩

进到build目录

bash 复制代码
#把.c文件编译为.ll
#-O1 使用O1优化(这里我尝试-O0不优化,会导致我的pass无法应用)
#-Xclang -disable-llvm-passes 不使用默认的pass优化
clang -S -emit-llvm -O1 -Xclang -disable-llvm-passes test.c -S -o test.ll

#使用pass
opt -load-pass-plugin=mypass3.dll -passes=mypass3  test.ll -S -o test_opt.ll

#编译使用pass后的exe
clang test_opt.ll -o test_opt.exe
#编译使用pass前的exe
clang test.ll -o test.exe

输出结果
运行test.exe不使用pass,输出结果如下:

复制代码
hello world!

运行test_opt.exe使用pass后,输出结果如下:

复制代码
>> enter function main <<
hello world!
>> enter function func_A <<
>> enter function func_B <<
>> enter function func_A <<

我们成功在我们调用函数之前插桩,打印出调用的函数

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