UDP 的报文结构和注意事项

UDP 报文格式(共 8 字节头部 + 数据)

字段(Field) 长度(bits) 说明
源端口号(Source Port) 16 发送方的端口号(可选,若不使用可设为 0)
目的端口号(Destination Port) 16 接收方的端口号(必须)
长度(Length) 16 整个 UDP 报文的长度(包括头部和数据),最小值为 8(仅头部)
校验和(Checksum) 16 用于差错检测(可选,在 IPv4 中可设为 0;在 IPv6 中为必选)

注意

  • 所有字段均以 网络字节序(大端序)存储。

  • UDP 头部固定为 8 字节

  • 数据部分(Data/Payload)紧随头部之后,长度 = Length 字段值 - 8。

各字段详解

  1. 源端口(Source Port)

    • 标识发送进程的端口号。
    • 如果不需要对方回信,可以设为 0。
  2. 目的端口(Destination Port)

    • 标识接收进程的端口号(如 DNS 使用 53,DHCP 使用 67/68 等)。
  3. 长度(Length)

    • 表示整个 UDP 数据报的字节数(头部 + 数据)。
    • 最小值为 8(无数据),最大理论值为 65535 字节。
    • 实际受限于 IP 层 MTU(通常约 1500 字节),过大会被分片或丢弃。
  4. 校验和(Checksum)

    • 覆盖范围:伪头部(pseudo-header)+ UDP 头部 + 数据。
    • 伪头部包含:源 IP 地址、目的 IP 地址、协议号(UDP 为 17)、UDP 长度。
    • 在 IPv4 中校验和是可选的(设为 0 表示未使用);在 IPv6 中必须使用

使用 UDP 的注意事项

在 Java 中使用 UDP(通过 java.net.DatagramSocketDatagramPacket)进行网络编程时,虽然比 TCP 简单,但仍有许多关键注意事项 需要关注,以确保程序的健壮性、安全性和可维护性。以下是主要注意事项的总结:

1. UDP 是无连接、不可靠的协议

  • 不保证数据送达:发送的数据包可能丢失、重复或乱序。

  • 无重传机制:Java 不会自动重发丢失的包。

  • 应对策略:应用层需自行实现超时重传、确认机制(如简单 ACK)。对可靠性要求高的场景,考虑改用 TCP。

2. 报文大小限制

  • 单个 UDP 数据报最大为 65507 字节(IPv4):

  • IP 层最大 65535 字节;

  • 减去 IP 头部(20 字节)和 UDP 头部(8 字节) → 65507。

  • 实际建议远小于此值(通常 ≤ 1472 字节):

  • 避免 IP 分片(MTU 通常为 1500,减去 IP+UDP 头 = 1472)。

  • 分片后任一片丢失会导致整个 UDP 报文丢弃。

3. 接收缓冲区必须足够大

在 Java UDP 编程中,接收缓冲区(receive buffer) 是指用于存储从网络接收到的 UDP 数据报的字节数组。

  • 如果接收缓冲区小于实际收到的 UDP 报文,多余字节会被截断且无法恢复

  • 务必检查 packet.getLength() 获取实际接收到的数据长度:

    java 复制代码
    socket.receive(packet);
    int len = packet.getLength(); // 实际数据长度
    byte[] data = Arrays.copyOf(packet.getData(), len);
java 复制代码
import java.net.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

public class UdpReceiver {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        byte[] buffer = new byte[1024]; // 接收缓冲区
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);

        while (true) {
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
            socket.receive(packet); // 阻塞直到收到数据

            // ⭐ 关键:使用 getLength() 获取实际接收到的字节数
            int actualLen = packet.getLength();
            String message = new String(packet.getData(), 0, actualLen, StandardCharsets.UTF_8);

            System.out.println("Received: " + message);
            System.out.println("From: " + packet.getAddress() + ":" + packet.getPort());
        }
    }
}

4. DatagramPacket 的"状态复用"陷阱

  • DatagramPacket 对象在多次 receive() 调用中复用内部缓冲区

  • 若未正确处理 getLength()getOffset(),可能读到旧数据。

  • 建议 :每次接收后基于 getLength() 提取有效数据。

5. 绑定端口与权限

  • 绑定 1024 以下端口 (如 53、67)通常需要 root/Admin 权限

  • 若端口已被占用,new DatagramSocket(port) 会抛出 BindException

  • 可让系统自动分配端口:

java 复制代码
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 随机可用端口

6. 多线程安全问题

  • DatagramSocket 不是线程安全的

  • 多个线程同时调用 send()receive() 可能导致异常或数据错乱。

  • 解决方案

    • 使用同步块;

    • 每个线程使用独立 socket(适用于客户端);

    • 使用单接收线程 + 队列处理(推荐服务器模型)。

7. 超时设置避免永久阻塞

  • socket.receive() 默认永久阻塞。

  • 应设置超时(setSoTimeout())避免程序卡死:

java 复制代码
socket.setSoTimeout(5000); // 5秒超时
try {
    socket.receive(packet);
} catch (SocketTimeoutException e) {
    // 超时处理
}

8. 关闭资源

  • 使用完毕必须调用 socket.close(),否则端口可能被占用。

  • 建议使用 try-with-resources(但 DatagramSocket 仅从 Java 9 开始实现 AutoCloseable):

java 复制代码
// Java 9+
try (DatagramSocket socket = new DatagramSocket(port)) {
    // ...
}

总结

注意点 关键建议
可靠性 自行处理丢包、重传
报文大小 ≤1472 字节,避免分片
缓冲区 getLength() 获取真实长度
阻塞 设置 SoTimeout
线程安全 避免多线程共享 socket
资源管理 及时 close()
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