React Native鸿蒙:Image本地图片显示
在现代移动应用开发中,图像资源的展示是构建沉浸式用户界面的核心要素之一。无论是应用图标、启动页背景,还是复杂的UI纹理,本地图片的高效加载与渲染都直接影响用户的视觉体验和应用的流畅度。本文将深入探讨在React Native 0.72.5环境下,如何针对OpenHarmony 6.0.0 (API 20)平台实现高效的本地图片显示方案。
本文基于AtomGitDemos实战项目,结合最新的@react-native-oh/react-native-harmony适配库,详细解析React Native的Image组件在鸿蒙平台上的底层渲染机制、资源打包流程以及适配过程中的关键技术细节。通过理论分析、架构图解和实战代码,帮助开发者掌握在鸿蒙设备上处理本地图片资源的最佳实践,解决从资源引用到最终渲染上屏的全链路技术难题。
Image 组件介绍
React Native中的Image组件是跨平台移动应用开发中最基础也是最关键的视觉组件之一。它负责在iOS、Android以及OpenHarmony等不同平台上,以声明式的方式渲染静态图片资源(如PNG、JPG、GIF等)以及动态图片流。在React Native 0.72.5版本中,Image组件的功能已经非常成熟,支持通过source prop加载多种来源的图片,包括本地文件系统资源、通过Base64编码的Data URI以及网络请求的URL。针对OpenHarmony平台的适配,Image组件通过底层的桥接层与鸿蒙的原生渲染能力进行了深度绑定。
从技术架构上看,Image组件的实现原理遵循React Native的UI渲染管线。当JavaScript侧声明一个<Image />元素时,React框架会创建对应的Shadow Node,并发起图片资源的加载请求。这一过程在OpenHarmony平台上,由@react-native-oh/react-native-harmony库负责接管。它不仅处理图片数据的解码,还负责协调鸿蒙系统的图形子系统进行最终的像素绘制。
对于本地图片显示,Image组件主要依赖于静态资源解析机制。开发者通常使用require('./image.png')语法来引用图片。这种语法在打包阶段(Metro Bundler构建时)会被特殊处理。打包工具会扫描文件依赖,将图片资源转换为唯一标识符,并生成对应的资源映射表。在运行时,React Native通过这个标识符向原生层请求图片数据。在OpenHarmony侧,这个请求会被映射为对鸿蒙应用沙箱内rawfile目录或其他资源路径的读取操作,最终利用鸿蒙的Image组件进行渲染。
为了更直观地理解Image组件在OpenHarmony平台上的核心属性及其作用,我们通过以下表格进行详细对比说明。
表格1:Image组件核心属性与鸿蒙适配特性
| 属性名 | 类型 | 描述 | OpenHarmony 6.0.0 (API 20) 适配特性 |
|---|---|---|---|
source |
Object | 图片数据源,支持require或{uri: 'path'} |
完美支持require静态导入,自动映射至rawfile资源;支持file://协议访问应用沙箱路径 |
style |
ViewStyle | 设置组件的尺寸、边距、背景色等 | 样式通过Flexbox布局模型转换为鸿蒙ArkUI的Component样式,宽度与高度需显式指定(除resizeMode特定模式外) |
resizeMode |
enum | 图片缩放模式:cover, contain, stretch, repeat, center |
映射至鸿原生的objectFit属性,支持所有模式,repeat模式在鸿蒙上通过平铺渲染实现 |
blurRadius |
number | 为图片添加模糊效果 | 依赖鸿蒙系统的图像后处理能力,高性能实现高斯模糊效果 |
defaultSource |
Object | 在加载网络图片时显示的占位图(仅iOS原生支持,RN需兼容处理) | 在鸿蒙平台,若网络图片未加载完成,可优先渲染本地指定的defaultSource资源 |
tintColor |
string | 为图片着色,改变所有非透明像素的颜色 | 利用鸿蒙的颜色滤镜矩阵实现,支持HEX颜色字符串及RGBA格式 |
表格2:Image本地资源常见问题与解决方案
| 问题现象 | 原因分析 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 图片显示红屏或报错"Unrecognized image extension" | Metro配置未包含该图片格式,或文件后缀名大小写不匹配 | 检查metro.config.js中的assetExts配置,确保图片文件后缀全小写 |
| 图片显示但尺寸异常(过大或过小) | 未设置style中的width和height,或者依赖图片原始尺寸 |
必须显式在样式中指定宽高,或者使用onLayout动态计算布局尺寸 |
| require路径正确但图片无法加载 | 路径大小写敏感(Android/OpenHarmony严格区分大小写),或图片未在资源表中注册 | 确保引用路径与实际文件路径完全一致,执行npm run harmony重新生成资源包 |
| 图片透明背景变黑 | 图片格式不支持透明通道(如JPG)或渲染层背景色设置错误 | 使用PNG格式图片,或检查Image父容器及Image本身的backgroundColor设置 |
React Native与OpenHarmony平台适配要点
在React Native for OpenHarmony的技术架构中,图片资源的显示不仅仅是组件的属性设置,更涉及到复杂的跨平台资源映射和构建流程适配。由于OpenHarmony采用的是全新的ArkUI声明式开发范式和独特的包管理机制,传统的React Native图片资源处理方式需要进行相应的适配调整。理解这些适配要点,对于开发稳定、高效的鸿蒙应用至关重要。
首先,资源打包机制发生了显著变化。在传统的React Native开发中,Android平台通常将资源放入android/app/src/main/res/drawable目录,而iOS则放入Assets.xcassets。但在OpenHarmony项目中,资源文件必须放置在harmony/entry/src/main/resources/rawfile目录下。当我们执行npm run harmony命令时,Metro Bundler会将React Native的JS代码编译成bundle.harmony.js文件,并将被require引用的静态图片资源复制到该rawfile目录中。这种打包策略确保了JavaScript代码与资源文件的物理邻近性,便于运行时通过相对路径快速定位资源。
其次,配置文件体系的更新是适配的另一大重点。OpenHarmony 6.0.0 (API 20) 废弃了早期的config.json,转而全面使用JSON5格式的配置文件。对于图片显示而言,最关键的配置文件是module.json5。虽然图片资源通常不需要像权限一样在module.json5中显式声明,但如果应用需要访问相册或保存图片到本地文件系统,则必须在module.json5的requestPermissions字段中声明相应的权限(如ohos.permission.READ_IMAGEVIDEO)。此外,build-profile.json5决定了构建的目标SDK版本,确保设置为API 20以上是保证图片解码能力兼容性的基础。
在桥接层实现上,@react-native-oh/react-native-harmony库扮演了核心角色。它将React Native的Image命令转换为鸿蒙原生的Image组件指令。这里的一个关键适配点在于资源ID的解析。在JavaScript中,require('./logo.png')返回的是一个数字ID,这个ID在OpenHarmony端会被解析为指向rawfile目录下具体文件的路径字符串。这个过程涉及到内存映射和句柄传递,需要确保桥接层的序列化与反序列化机制在两端保持一致。
为了深入理解图片资源从引用到渲染的全过程,我们可以通过以下流程图来剖析React Native与OpenHarmony在显示本地图片时的交互流程。
渲染错误: Mermaid 渲染失败: Parse error on line 2: ...age组件声明] -->|require('./img.png')| B[Met -----------------------^ Expecting 'SQE', 'DOUBLECIRCLEEND', 'PE', '-)', 'STADIUMEND', 'SUBROUTINEEND', 'PIPE', 'CYLINDEREND', 'DIAMOND_STOP', 'TAGEND', 'TRAPEND', 'INVTRAPEND', 'UNICODE_TEXT', 'TEXT', 'TAGSTART', got 'PS'
上图展示了从代码编写到最终图片上屏的完整数据流向。值得注意的是,OpenHarmony的ResourceManager在处理资源时,具有极高的优先级和优化机制。例如,它会根据当前设备的屏幕密度(DPI)自动查找最匹配的图片资源。如果你的项目包含image.png、image@2x.png和image@3x.png,鸿蒙系统会根据设备的实际分辨率选择合适的文件,这一过程对开发者是透明的,但也要求我们必须遵循严格的命名规范。
此外,OpenHarmony平台的图形栈对内存管理非常敏感。在加载大量本地图片时(如列表视图中的缩略图),如果处理不当容易导致内存溢出(OOM)。React Native的Image组件在鸿蒙适配中,利用了鸿蒙的图片缓存策略,自动管理已解码图片的生命周期。但在特定场景下,比如图片尺寸极大超出屏幕显示范围时,建议在source中指定width和height,或者使用resizeMode进行缩放,以减少解码时的内存占用。
最后,关于路径引用的适配。在OpenHarmony上,除了使用标准的require语法引用项目内的静态资源外,Image组件还支持通过uri指向应用沙箱内的绝对路径。这通常用于处理用户下载或生成的本地图片。此时,路径协议通常需要指定为file://,例如source={``{ uri: 'file:///data/storage/el2/base/haps/entry/files/cache/downloaded.png' }}。这种能力使得React Native应用在鸿蒙平台上既能利用打包资源,又能灵活处理运行时生成的动态图片文件。
Image基础用法
在掌握了Image组件的架构原理和OpenHarmony平台的适配机制后,我们将深入探讨其在实际开发中的基础用法。这一部分将聚焦于如何在TypeScript环境下正确引用本地图片资源,如何利用样式属性控制图片的布局形态,以及如何处理不同屏幕密度下的图片适配问题。
静态图片引用
在React Native中引用本地静态资源最标准的方式是使用require()函数。对于TypeScript项目,为了获得类型提示和避免编译报错,通常需要配合类型声明文件使用,或者在引用时进行适当的类型断言。引用路径必须是相对路径,且是静态字符串(不能是动态拼接的变量)。例如,const logo = require('./logo.png');。
在OpenHarmony平台上,打包工具会解析这个require语句。它不仅会将图片文件复制到鸿蒙工程的rawfile目录,还会在JS Bundle中生成一个唯一的数字ID作为这张图片的引用。在运行时,当你将这个ID赋值给Image组件的source属性时,鸿蒙桥接层会根据ID查找对应的物理文件并加载。这种机制保证了资源加载的高效性,因为文件路径在构建时就已经确定。
尺寸控制与布局
与Web开发不同,React Native的Image组件默认不会继承父容器的尺寸,也不会根据图片原始大小自动撑开布局(除非在特定布局模式下)。因此,在OpenHarmony上开发时,显式设置style={``{ width: 100, height: 100 }}通常是必须的。Flexbox布局模型完全适用于Image组件,你可以利用flex, alignSelf, margin等属性来控制其在父容器中的位置。
缩放模式
resizeMode属性决定了图片内容如何适应其设置的width和height。这是一个高频使用的属性,理解其不同选项的行为至关重要。
cover(默认):保持图片宽高比,缩放图片以覆盖整个容器区域。如果图片比例与容器比例不同,图片会被裁剪。contain:保持图片宽高比,缩放图片以完整显示在容器内。可能会有留白区域。stretch:拉伸图片以填满容器,不保持宽高比,可能导致图片变形。center:图片居中显示,不进行缩放,如果图片比容器大,则居中裁剪;如果比容器小,则居中显示,周围留白。repeat:平铺图片以填满容器(仅在iOS和OpenHarmony等支持平铺的原生平台上效果一致)。
屏幕密度适配
OpenHarmony设备拥有不同的屏幕像素密度(DPI)。为了保证图片在高清屏上清晰锐利,同时不在低密度屏上浪费内存,我们需要提供多倍率的图片资源。React Native遵循后缀命名规则:
image.png- 基准图(mdpi,约160dpi)image@2x.png- 2倍图(xhdpi,约320dpi)image@3x.png- 3倍图(xxhdpi,约480dpi)
在代码中,我们只需引用require('./image.png')。React Native和OpenHarmony的底层运行时会根据当前设备的屏幕密度,自动选择最接近的资源进行加载。例如,在一台API 20的高分辨率鸿蒙手机上,系统可能会优先加载@3x图片,并将其渲染逻辑尺寸视为基准图的尺寸。这一机制极大地简化了多分辨率适配的工作量。
为了更直观地对比不同resizeMode在布局中的表现,我们通过以下表格进行详细说明。
表格3:Image ResizeMode 行为详解
| ResizeMode 值 | 视觉表现 | 宽高比保持 | 填充容器 | 适用场景 | OpenHarmony 渲染特性 |
|---|---|---|---|---|---|
cover |
居中填满,超出部分裁剪 | ✅ 保持 | ✅ 是 | 背景图、头像填充 | 映射为objectFit: ImageFit.Cover,性能最优 |
contain |
完整显示,留白区域填充背景色 | ✅ 保持 | ❌ 否 | 展示全图、详情页大图 | 映射为objectFit: ImageFit.Contain |
stretch |
强制拉伸至填满 | ❌ 失真 | ✅ 是 | 简单的装饰性图标、无需保真的纹理 | 映射为objectFit: ImageFit.Fill,需注意避免UI变形 |
center |
原始大小居中 | ✅ 保持 | ❌ 否 | 拼图类应用、特定UI对齐需求 | 映射为objectFit: ImageFit.None + 居中对齐 |
repeat |
像瓷砖一样平铺 | ✅ 保持 | ✅ 是 | 纹理背景、Patterns | 映射为objectFit: ImageFit.Cover + 重复平铺逻辑(需ArkUI支持) |
加载状态监控
虽然本地图片加载速度极快,但在某些极端情况下(如设备读取速度慢或图片解码复杂),监控加载状态依然是有意义的。Image组件提供了onLoadStart、onLoad、onLoadEnd和onError回调。在OpenHarmony平台上,这些回调能够准确反映底层图片读取和解码的生命周期。利用这些回调,我们可以实现加载动画的切换或错误占位图的显示,从而提升用户体验的健壮性。
通过上述基础用法的组合,开发者可以应对绝大多数静态图片展示的需求。在OpenHarmony平台上,得益于ArkUI的高性能渲染管线,这些基础操作的帧率和响应速度都非常出色。
Image案例展示
本节将通过AtomGitDemos项目中的一个实战案例,演示如何在OpenHarmony 6.0.0平台上正确加载和显示本地图片。该案例涵盖了图片资源的引用、样式布局设置以及不同缩放模式的对比效果。
案例中定义了一个名为LocalImageDemo的组件,它展示了三种常见的图片显示场景:默认尺寸的图标、固定尺寸的圆形头像(使用borderRadius实现圆角)以及不同resizeMode效果的大图展示。代码严格遵循React Native 0.72.5规范,并使用了TypeScript进行类型约束。
typescript
/**
* Image本地图片显示示例
*
* 本示例演示了在OpenHarmony 6.0.0 (API 20) 平台上
* 如何使用React Native Image组件加载本地静态资源。
* 包含基础引用、样式布局及ResizeMode效果对比。
*
* @platform OpenHarmony 6.0.0 (API 20)
* @react-native 0.72.5
* @typescript 4.8.4
*/
import React from 'react';
import {
View,
Text,
Image,
StyleSheet,
ScrollView,
SafeAreaView,
} from 'react-native';
// 假设项目中存在以下图片资源
// 请确保在 harmony/entry/src/main/resources/rawfile/ 目录下有对应文件
// 或通过npm run harmony正确打包
const ICON_LOGO = require('../assets/images/logo.png');
const BG_SCENERY = require('../assets/images/scenery.jpg');
const AVATAR_USER = require('../assets/images/avatar.png');
const LocalImageDemo: React.FC = () => {
return (
<SafeAreaView style={styles.container}>
<ScrollView contentContainerStyle={styles.scrollContent}>
<Text style={styles.headerText}>1. 基础图标显示 (默认大小)</Text>
<View style={styles.sectionBox}>
{/* 使用默认样式,未设置宽高时可能会显示原始大小或需要根据父容器布局调整 */}
<Image source={ICON_LOGO} style={styles.iconStyle} />
</View>
<Text style={styles.headerText}>2. 圆形头像</Text>
<View style={styles.sectionBox}>
<Image
source={AVATAR_USER}
style={styles.avatarStyle}
resizeMode="cover"
/>
</View>
<Text style={styles.headerText}>3. ResizeMode 效果对比</Text>
<View style={styles.modeContainer}>
<Text style={styles.modeLabel}>Cover (裁剪覆盖)</Text>
<View style={styles.box200}>
<Image source={BG_SCENERY} style={styles.fillBox} resizeMode="cover" />
</View>
</View>
<View style={styles.modeContainer}>
<Text style={styles.modeLabel}>Contain (完整包含)</Text>
<View style={styles.box200}>
<Image source={BG_SCENERY} style={styles.fillBox} resizeMode="contain" />
</View>
</View>
<View style={styles.modeContainer}>
<Text style={styles.modeLabel}>Stretch (拉伸填充)</Text>
<View style={styles.box200}>
<Image source={BG_SCENERY} style={styles.fillBox} resizeMode="stretch" />
</View>
</View>
</ScrollView>
</SafeAreaView>
);
};
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
backgroundColor: '#F1F3F5',
},
scrollContent: {
padding: 20,
alignItems: 'center',
},
headerText: {
fontSize: 18,
fontWeight: 'bold',
color: '#333',
marginTop: 20,
marginBottom: 10,
alignSelf: 'flex-start',
},
sectionBox: {
backgroundColor: '#FFFFFF',
borderRadius: 8,
padding: 20,
marginBottom: 10,
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
width: '100%',
shadowColor: '#000',
shadowOffset: { width: 0, height: 2 },
shadowOpacity: 0.1,
shadowRadius: 4,
elevation: 3,
},
iconStyle: {
width: 64,
height: 64,
// 保持图片原始比例
},
avatarStyle: {
width: 100,
height: 100,
borderRadius: 50, // 设置为宽度的一半实现圆形
borderWidth: 2,
borderColor: '#E0E0E0',
},
modeContainer: {
marginBottom: 20,
alignItems: 'center',
width: '100%',
},
modeLabel: {
fontSize: 14,
color: '#666',
marginBottom: 5,
},
box200: {
width: 200,
height: 150,
backgroundColor: '#EEE',
borderWidth: 1,
borderColor: '#CCC',
},
fillBox: {
width: '100%',
height: '100%',
},
});
export default LocalImageDemo;
在上述代码中,我们定义了三种不同尺寸和用途的图片容器。
- 基础图标:简单的展示了如何加载资源并设置固定宽高。
- 圆形头像 :结合了
borderRadius样式属性,这在OpenHarmony平台上通过渲染层的裁剪功能高效实现,常用于用户个人中心。 - ResizeMode对比 :通过创建三个200x150的容器,分别加载同一张风景图,但应用不同的
resizeMode,直观地展示了cover(填满裁剪)、contain(完整显示留白)和stretch(强制变形)的区别。
此代码示例可以直接集成到AtomGitDemos项目中。确保你的图片资源文件(如logo.png, scenery.jpg等)已放置在React Native项目的资源目录下(通常是项目根目录下的assets文件夹或其他自定义目录),并且已经运行了npm run harmony将这些资源成功打包到了harmony/entry/src/main/resources/rawfile/中。
OpenHarmony 6.0.0平台特定注意事项
在将React Native应用迁移或全新开发适配至OpenHarmony 6.0.0 (API 20) 平台时,虽然Image组件的大部分API行为是标准化的,但仍存在一些平台特定的实现细节和注意事项。忽略这些细节可能导致应用在真机上出现渲染异常、性能瓶颈甚至是兼容性报错。
1. 资源路径与rawfile目录的强绑定
这是OpenHarmony平台与其他平台最大的不同点之一。在OpenHarmony工程模型中,所有的JS Bundle和被引用的静态资源文件最终都必须位于entry/src/main/resources/rawfile目录下。当@react-native-oh/react-native-harmony进行桥接调用时,它并不直接去读取文件系统,而是通过鸿蒙的资源管理器访问rawfile下的内容。
- 注意事项 :如果你手动修改了
hvigor或build-profile.json5中的输出路径配置,导致图片资源没有被复制到rawfile目录,那么运行时即使JS Bundle中包含了资源ID,原生层也会因为找不到文件而无法显示图片(通常会显示空白或默认占位符)。 - 建议 :始终依赖标准的
npm run harmony构建脚本,不要手动干预资源文件的复制过程。确保你的Metro配置正确设置了assetExts,以包含你使用的所有图片格式(如webp, gif等)。
2. JSON5配置与权限管理
虽然显示本地静态图片通常不需要特殊权限,但如果你的Image组件涉及到以下情况,必须在module.json5中进行配置:
- 访问用户相册 :如果
sourceuri指向了用户相册中的图片路径。 - 网络图片 :虽然本文讨论的是本地图片,但若混合使用网络图片,需在
module.json5中声明网络访问权限(ohos.permission.INTERNET)。 - 读取持久化数据 :如果图片被应用下载并存储在了应用沙箱的持久化目录(如
files目录)中,且通过file://协议读取。
在OpenHarmony 6.0.0中,不再使用config.json,所有的权限声明都必须在entry/src/main/module.json5的requestPermissions数组中配置。这是应用上架分发时的硬性检查项。
3. 图片解码性能与内存占用
OpenHarmony设备的硬件配置差异较大。对于高端设备,GPU加速的图片解码非常快,但在中低端设备上,解码大尺寸图片(如4K分辨率)可能会造成UI线程的短暂卡顿。
- 注意事项:React Native的Image组件在OpenHarmony上是异步解码的,但解码后的位图数据会占用Native堆内存。如果在ListView或FlatList中快速加载大量高分辨率本地图片,极易触发系统的内存回收机制,导致应用闪退。
- 建议 :对于仅用于缩略图显示的大图,建议在服务端预处理或在本地进行适当的缩放。虽然React Native层不直接提供图片缩放API,但可以通过指定Image组件的
style尺寸,利用底层的采样率优化(如Android的inSampleSize逻辑,鸿蒙底层也有类似机制)来减少内存开销。
4. 图片格式支持差异
OpenHarmony系统原生对图片格式的支持取决于底层的图形库。通常PNG、JPG、BMP、GIF和WEBP都是支持的。然而,对于一些特殊的格式(如HEIF),可能需要设备厂商的具体支持。
- 注意事项:在使用WebP等格式时,要注意透明度通道(Alpha通道)的支持情况。部分老旧的OpenHarmony设备内核可能对WebP的渲染存在兼容性问题。
- 建议:优先使用PNG作为主要图标格式,JPG用于照片。在AtomGitDemos项目中,我们推荐使用标准的格式以确保最广泛的兼容性。
5. 构建系统与资源热更新
OpenHarmony 6.0.0使用的hvigor 6.0.2构建系统对资源的增量更新做了优化。但在开发阶段,如果你修改了本地图片(例如替换了logo.png),单纯刷新JS Bundle(Reload)往往是不够的,因为rawfile下的资源文件没有变化。
- 注意事项 :修改本地图片资源后,必须重新运行构建命令(如
npm run harmony)将新图片复制到Harmony工程目录,并重新编译安装HAP包,才能看到变化。 - 建议:在开发工作流中,如果频繁修改图片,可以考虑使用脚本监听图片变化并自动触发复制任务,或者目前最稳妥的方式是修改后手动触发一次增量构建。
为了更清晰地展示OpenHarmony 6.0.0项目中本地图片的构建与部署结构,请参考以下架构图。
渲染错误: Mermaid 渲染失败: Parse error on line 4: ...[App.tsx
require('./assets/logo.png' -----------------------^ Expecting 'SQE', 'DOUBLECIRCLEEND', 'PE', '-)', 'STADIUMEND', 'SUBROUTINEEND', 'PIPE', 'CYLINDEREND', 'DIAMOND_STOP', 'TAGEND', 'TRAPEND', 'INVTRAPEND', 'UNICODE_TEXT', 'TEXT', 'TAGSTART', got 'PS'
上图强调了从React Native源码到OpenHarmony最终部署的物理流向。开发者必须意识到,代码中的引用路径(./assets/...)和最终在设备上的物理路径(rawfile/...)并不完全一致,中间的转换过程完全依赖于构建工具的正确配置。理解这一点,对于排查"图片找不到"或"图片没更新"这类常见问题至关重要。
总结
本文详细阐述了在React Native 0.72.5环境下,针对OpenHarmony 6.0.0 (API 20)平台进行本地图片显示开发的完整技术路径。我们首先剖析了Image组件的核心原理,对比了其在OpenHarmony上的特殊属性;其次,深入探讨了React Native与鸿蒙原生系统之间的资源适配机制,特别是rawfile目录的重要性和JSON5配置文件的变更;接着,通过一个具体的TypeScript案例,展示了基础用法和实际代码实现;最后,总结了OpenHarmony平台上必须注意的资源路径、权限、性能及构建更新等关键细节。
掌握这些技术细节,不仅能帮助开发者在AtomGitDemos等实战项目中高效实现图片功能,更能加深对React Native跨平台桥接机制的理解。随着OpenHarmony生态的不断完善,@react-native-oh/react-native-harmony库也在持续迭代,未来我们有理由期待更加完善的图片处理能力(如更强大的缓存控制和更丰富的图片格式支持)。开发者应保持对官方文档和社区动态的关注,紧跟技术演进,打造出体验一流的鸿蒙跨平台应用。
项目源码
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