大佬,现在AI游戏开发教程那么多,你不搞点卖给大学生吗?

引言

哈喽大家好,我是亿元程序员,有小伙伴给笔者提了个非常有建设性的建议:

现在 好多AI游戏开发的教程了,你不搞点去卖给大学生吗?

哈哈,大学生:"我谢谢你!"

虽然 小伙伴只是调侃,但是现在AI发展迅猛,大家都想多点拥抱AI

笔者主打的就是听粉丝的话,而且刚好有小伙伴想要挪车小游戏的实战:

但是笔者不打算挪车,想挪时下比较热门的猪。

言归正传 ,本期带大家一起来看看,笔者是如何通过AI暴力地开发挪猪小游戏的

本文源工程可在文末获取,小伙伴们自行前往。

资源生成

挪猪游戏UI相对简单,主角就是猪,既然是通过AI开发小游戏,我们当然要通过AI来生成资源:

好家伙,机械猪都来了,上面的图好像都不太合适,只能再来亿遍:

经过笔者的深思熟虑,决定采用左下角那只棒棒糖尾巴猪作为主角。

但是,图片这么大,还有水印,怎么用?

资源处理

通常 生成的图片都是非常大而且背景不是透明的,我们需要通过PS做一下简单处理:

  • 解锁图层:解锁后才能自由编辑。
  • 抠图:通过魔棒/选框/钢笔工具抠图。
  • 导出:调整资源大小并且导出。

当然 现在也有很多AI工具能够处理抠图、去水印等等,但是笔者还是建议小伙伴们学会上面的三板斧,很方便。

资源准备好了之后,要通过什么AI工具开发游戏?

工具选择

时下 已经有非常多的AI编码工具,国内国外的都有,下面列举一些,有且不限于:

  • 阿里云通义灵码

  • 腾讯云CodeBuddy

  • 字节跳动Trae

  • PinK

  • Cursor

前面三个 是国内的巨头,都是个人免费,企业付费,小伙伴们如果刚入门,可以选择其中一个喜欢的开始。笔者刚接触时,用CodeBuddy比较多。

PinK 相信小伙伴们都比较熟悉了,面向游戏开发的全流水线AI IDE,深度适配Cocos 引擎,目前处于alpha测试阶段。笔者把Token霍霍完之后就没怎么用了,打算让子弹再飞久一点。

笔者 为了让节目效果更加好,本期直接上地表最强Cursor+Claude Opus4.6,平时都不怎么舍得用,为了宠粉不计成本,哈哈。

工具选择好之后,下面我们开始实战,大家来看看能不能做出来。

AI挪猪游戏开发

下面 我们正式开始,本期节目仅仅是笔者个人不写一行代码 通过AI制作挪猪游戏的全流程展示,并不代表这是最佳的AI实践,欢迎有经验的小伙伴们一起讨论。

1. 导入资源

首先创建 一个简单的2D工程,把我们准备好的小猪图片、通关界面(老演员了)和从朋友那借来的挪车关卡配置放到assets目录下。

2. 开始制作

明人不说暗语,直接让它制作一个目前非常火的"挪车"游戏,主角换成猪,并且告知对应图片和配置:

AI 思考和制作的过程我们不用管,直到它停下来,介绍了使用方法,心里暗爽文章这么快就要写完了

根据 使用方法,直接打开项目和场景,直接运行就行,下意识地看了看文章的进度条,才知道事情并没有那么简单,且不说猪变胖了,看起来玩法和我们熟悉的挪车游戏完全不同:

看起来有那么点像华容道类型的游戏?笔者意识到可能它理解的挪车游戏不同,于是补充了一下规则:

再次运行差点没把我气死,操作方式改成点击了,但是玩法规则没变:

3. 规则补充

这下我彻底意识到它觉得的不是我觉得的了,于是我去搬救兵了:

仔细看了下 就是我们要的规则,直接ctrl+cv,看到它说它明白了,这不知道得多感动:

再次运行,发现真有那么点意思了,显示了关卡和剩余数量,就是猪变形了,头和尾反过来了,能正常通关:

4. bug修复

为了解决这几个bug ,笔者和它硬刚,足足周旋了4个回合,感觉我的Token和流水一样哗啦啦地流去。

几经波折终于有了曙光:

5. 生成规则

接下来是 猪的生成规则,也周旋了4个回合:

为了 和原作保持一致,我们也将四四方方的地图改成45°(钱是大风刮来的,所以这么简单也让AI来)。

运行看一下,游戏差不多成型了,就是有个致命缺点,不知道小伙伴们发现没:

聪明的小伙伴,一眼就能看出来,只要有面对面的小猪,游戏就没办法正常通关:

这样 基本保证了游戏能够正常玩了,我也玩到了第5关,但是遇到这种4只猪环形时,也会导致关卡无法继续:

6. 道具功能

**怎么办?**上道具!要做道具功能,首先需要按钮,于是我们还是去找AI搭子,下面差点没把我笑抽:

其实我想要按钮上的文字是"移除",吓得我立马点了暂停,搞错了,再来!

图片放入工程之后,又可以快乐地聊天了:

结果 还挺顺利(大战了10回合),功能完美实现,这样就不怕没办法通关了。

7. 效果演示

虽然 制造过程几经曲折,但是实战总算完成了(不能再写了,再写Token顶不住了):

花絮

1. 消耗

本次 AI制作挪猪游戏累计消耗2小时747.3万Token7.68刀

2. 技巧

每生成一次 ,就git commit一次,日志内容就是对话内容,方便回溯,下面是做道具功能时大战的10多回合。

3. 建议

本期 为了节目效果,疯狂消耗Token,不建议小伙伴们模仿。

其实一些简单的问题可以自己解决,对话的内容可以再详细和规范一点。

刚接触AI编程的小伙伴,不建议直接上强度,可以先去折腾一下上面提到的国内三巨头。

结语

大家 常说AI时代会淘汰不会用AI 的程序员,但事实上更容易淘汰只会用AI的程序员!

小伙伴们觉得对吗? 评论区发表你的看法和AI游戏开发经验。

本文实战完整源码 已集成到亿元Cocos小游戏实战合集(7/10),内含体验链接,不知不觉已经更新7期了。


我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

AD:笔者线上的小游戏《打螺丝闯关》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》《方块掌机经典》大家可以自行点击搜索体验。

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