ue5.6 5.7 支持metahuman 自动绑定。
全开后c++ 编译报错:
metahuman core tech
cpp
用文本方式打开你的 .uproject:
"Plugins": [
{
"Name": "MetaHumanCoreTech",
"Enabled": false
}
]
cpp
{
"Name": "MetaHumanCoreTech",
"Enabled": false,
"SupportedTargetPlatforms": [
"Win64",
"Linux"
]
}

1️⃣ MetaHuman Animator
用途:
👉 把「真实人脸数据」变成 MetaHuman 脸部动画
能干什么:
-
iPhone / 视频 / 面捕 → 自动生成脸部动画
-
对应 MetaHuman 面部骨骼和曲线
-
做真实说话、表情、情绪
是否需要开:
-
❌ 不用面捕就不用开
-
✅ 做真人表情驱动才开
2️⃣ MetaHuman Animator Calibration Processing
用途:
👉 面捕"校准处理器"(给 Animator 打辅助的)
能干什么:
-
校准摄像头 / iPhone
-
提高面捕精度
是否需要开:
-
❌ 不用面捕 = 完全不用
-
一般人都不用
3️⃣ MetaHuman Core Tech ⭐(核心)
用途:
👉 MetaHuman 的「底层技术库」
包含:
-
MetaHuman 身体 / 脸骨骼
-
面部曲线系统
-
Control Rig、后处理动画逻辑
-
换衣、动画、蓝图都依赖它
是否需要开:
-
✅ 必须开
-
关了 MetaHuman 直接残废
📌 这是 MetaHuman 的发动机
4️⃣ MetaHuman Creator(Beta)
用途:
👉 在 UE 里 直接创建 / 编辑 MetaHuman
能干什么:
-
不用网页登录 Creator
-
直接在 UE 内捏脸
-
调整头型、五官、性别
是否需要开:
-
已经有 MetaHuman → 可以不开
-
想在 UE 里捏人 → 开
📌 稳定性一般,Beta
5️⃣ MetaHuman Live Link
用途:
👉 实时驱动 MetaHuman
能干什么:
-
iPhone → 实时驱动表情
-
动作捕捉实时预览
-
虚拟主播、实时角色
是否需要开:
-
❌ 不做实时驱动不用
-
✅ 做直播/实时面捕才开
6️⃣ MetaHuman SDK
用途:
👉 开发者工具包
能干什么:
-
C++ / 蓝图接口
-
控制表情曲线
-
动态换衣 / 动态头发
-
自动化流程(你这种玩法会用到)
是否需要开:
-
✅ 推荐开
-
你现在做「动态换衣 / TTS / 表情控制」------用得上
📌 对程序员很友好
7️⃣ MetaHuman Runtime(Experimental)
用途:
👉 老插件,已被 SDK 替代
状态:
-
⚠️ 已废弃
-
标记为 Experimental
-
官方不推荐使用
是否需要开:
-
❌ 别开
-
容易出奇怪问题
🔥 推荐你现在的「正确开启组合」
✅ 必须开:
-
MetaHuman Core Tech
-
MetaHuman SDK
❌ 可以关:
-
MetaHuman Animator
-
Animator Calibration
-
Live Link
-
Runtime