UE 自定义Plugins插件遇到的问题

参考连接

UE5.3 虚幻引擎 Windows插件开发打包(带源码插件打包、无源码插件打包) - 技术栈

UE5.3 虚幻引擎 Windows插件开发打包 - 虚幻宇宙

疑难杂症:

1.插件打包失败

打开插件的 xxx.uplugin。Type 改成 Runtime。添加以下代码(我只使用了Windows 所以只添加了Win64)

复制代码
 "WhitelistPlatforms": [
   "Win64"
 ]
2.插件下有无编辑和包选项
*插件放置在项目的Plugins里面
*插件放置在编辑器安装路径的Plugins里面
3.Engine modules are out of date, and cannot be compiled while the engine is running. Please build through your IDE.

项目转换成C++项目再试试

4. plugin was designed for build 5.1.0. Attempt to load it anyway?

这是打包后的插件。这只是个版本提示。打开插件的 .uplugin文件修改->EngineVersion的对应版本就没有这个提示了

相关推荐
不想学习\??!2 小时前
USB-HID学习笔记
笔记·学习
码农的小菜园2 小时前
提示工程学习笔记(一)
笔记·学习
四谎真好看2 小时前
Redis学习笔记(高级篇3)
redis·笔记·学习·学习笔记
_李小白4 小时前
【OSG学习笔记】Day 49: 实战鼠标拾取与高亮显示
笔记·学习·计算机外设
Wyawsl4 小时前
keepalived高可用与负载均衡笔记
运维·笔记·负载均衡
chushiyunen4 小时前
obs studio软件、直播、视频录制笔记
笔记·音视频
sheeta19985 小时前
LeetCode 每日一题笔记 日期:2026.04.14 题目:2463.最小移动距离
笔记·算法·leetcode
阳光宅男@李光熠5 小时前
【电子通识】为什么PCB能短接还要用0Ω电阻?0欧电阻怎么做降额?
笔记·学习
Hammer_Hans6 小时前
DFT笔记40
笔记